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[CDA 2012] Armée capitale de Néo-Terra - Terminé

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Message par Tinkou Ven 23 Déc 2011 - 14:59

Donc pour mon premier CDA, ça sera de l'Infinity (hô surprise ^^).

Donc pour situer la force en question, il s'agit de troupe venant de la capitale Panocéanienne, nommée Néo-Terra. La panocéanie est dans Infinity l'équivalent des USA maintenant : première force économique, libérale (à très forte tendance capitaliste). Les dirigeants sont très proches des entreprises et le lobbying est règlementé (pour éviter de faire les même erreur que les USA contemporains). Néo-Terra est donc une planète hautement technologique éloignée de tout conflits.
Les troupes de Néo-Terra sont principalement des troupe de QG (donc l'élite de l'élite). Leur troupes de base ont un équipement de pointe (qui compense un mental en carton). Et surtout, leur autres troupes sont des troupes d'élites à savoir la Garde Aquila et la Garde Suisse (qui a bien évoluée au passage). Il utilise massivement les TAG (normal pour des panocéaniens). Enfin, ils sont très proche d'Aleph et peuvent faire appel à des fonctionnaires DEVA (le fonctionnaire d'Aleph assez différents des nôtres) et à des drones humanoïdes parachutés.

L'idée de ce CDA vient d'un tournois où j'ai gagné une boite de base Pano. J'ai eu envie de me faire une petite force, ciblée, avec un peu de choix de troupe pour varier (mais sans forcément en avoir trop). L'idée étant de pouvoir changer de style de jeu et de pouvoir l'utiliser pour des initiations. Donc cette force doit permettre de jouer jusqu'à 300 points et être capable de gérer un peu tout les scenarii (donc en prévoyant des spécialistes en conséquence).

Niveau couleur, je veux partir sur un schéma de type "uniforme de parade". Pour le moment j'ai un penchant pour l'uniforme de St Cyr (noir et rouge avec boutons dorés), tout en y ajoutant ma touche perso violette. Le but est clairement de bien travailler la qualité des figurines, en plus d'apprendre à travailler le noir et le rouge qui me pose des problèmes utilisés comme base.

Au niveau des lots ça donnera ça :
_ Lot 1 : un Uhlan de Clausewitz livré le 8 mai mais avec un Squalos, la fig n'étant pas sortie ni annoncée
_ Lot 2 : un garde suisse lance-missile et un garde suisse HMG livré le 20 juin
_ Lot 3 : un garde Aquila fusil MULTI et un garde Aquila HMG livré le 22 novembre
_ Lot 4 : un machiniste avec son palbot (petit robo assistant) livré le 12 septembre
_ Lot 5 : un trauma-doc avec son palbot livré le 19 août
_ Lot 6 : un auxilia et son auxbot livré le 22 février
_ Lot 7 : un auxilia et son auxbot livré le 30 mars
_ Lot 8 : un fusilier sniper MULTI livré le 30 juillet
_ Lot 9 : un fusilier mitrailleuse et un fusilier fusil combi livré le 25 avril
_ Lot 10 : deux fusiliers fusil combi livré le 19 janvier


Les 3 premiers lots sont le gros morceau du CDA, tant en terme de puissance de feu que de peinture. Ce sont des figurines assez détaillées (même pour de l'Infinity) et le schéma va être assez dur à adapter à leur tenue (surtout le suisse et le TAG).
Les autres lots sont plutôt équilibrés, avec le fusilier sniper en lot de secours.
Je met en option le lot 1 car le TAG n'est pas encore sorti, ni annoncé. Donc je peindrais peut-être à sa place un Squalos (un autre TAG pouvant aussi être joué avec cette armée).
J'ai le squalos (bien rangé dans sa boite) ainsi que les fusiliers au fusil combi. Les autres seront pris d'un mois sur l'autre (donc va falloir que je gère aussi les achats et le temps de délai sur les commandes).

Les grosses difficultés de ce CA vont être :
_ le travail de certaines couleurs (que je fuis habituellement)
_ la cohabitation avec mes multiples autres projets
_ ne pas céder à la tentation de trop en faire (j'ai tendance à peindre par à-coups de 10-15 figs)

Au passage, les joueur d'Infinity auront peut-être remarqué que je n'ai pas pris de hacker (pourtant très utile en scénario). C'est normal : cette force utilisera certaines de mes figurines Aleph (le hacker et les para).
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Et voici la photo de famille de tout ce petit monde :
[CDA 2012] Armée capitale de Néo-Terra - Terminé Img_0110


Dernière édition par Tinkou le Sam 15 Déc 2012 - 12:35, édité 11 fois (Raison : Mise à jour de l'avancée de janvier)
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Message par Tinkou Jeu 19 Jan 2012 - 10:18

Voici le lot 10 : 2 fusiliers

[CDA 2012] Armée capitale de Néo-Terra - Terminé Fusili10
[CDA 2012] Armée capitale de Néo-Terra - Terminé Fusili11

Pour la peinture :
  • la photo fait très jaune (il va falloir que je me fasse un mini studio photo en blanc)
  • le vernis brillant fait qu'on ne voit pas les éclaircissements sur les plastrons et les bottes
  • je ne suis pas satisfait du lining sur ces éléments (poser à la fin car la fig n'était pas lisible, résultat il n'est pas très propre). Pour les prochaines, je ferais un lining après la pose du noir et avant de donner de la profondeur au tout à l'aéro
  • le blanc des gants ne rend pas super (c'est du blanc avec un léger lavis noir, ben c'est pas beau). Je vais essayer de partir d'une base gris clair et ensuite d'éclaircir jusqu'à atteindre le blanc (comme tu me l'as conseillé Kerk)


Pour le profil, il s'agit de deux fusiliers. Dans l'armée Panocéanienne, les fusiliers sont les troupes de bases. Dans la sectorielle Néo-Terra (donc les troupes de la capitale de cette puissante nation), ils sont plus rares. Même s'ils ne forment pas le gros des troupes, ils restent une base solide pour toute force d'intervention.

Ils ont une capacité de tir meilleure que celle de leurs homologues des autres forces, au prix d'un mental plus faible (ils sont donc moins courageux et leurs spécialistes moins bons). Ils sont équipés d'un fusil combi (fusil d'assaut de base, portée nominale 0 à 40cm, portée maximale 120cm, 3 tirs, dommages 13), d'un pistolet (portée nominale 0 à 10cm, portée maximale 60cm, 2 tirs, dommage 11, utilisable au CàC) et d'un couteau (au CàC, dommages Cool. Le pistolet est surtout là pour remplacer le fusil combi si celui est détruit par une attaque électromagnétique (E/M) et pour le contact (même s'ils éviteront le CàC comme la peste). Le couteau est là surtout pour faire beau (hors condition spéciale dans un scénario, le pistolet est mieux).

Sur le champ de bataille, leur rôle est assez simple : se mettre en position et couvrir de petites zones ou couloirs d'approche. Ils sont là pour couvrir les arrières des autres (1). Comme ils ne coûtent pas cher, ils fournissent des ordres aux gros thons qui arriveront plus tard(2). En tant qu'infanterie légère ils sont très mobiles, dans certains cas, ils pourront donc utiliser leur vitesse pour remplir des objectifs (mais en faisant gaffe car ils ne sont pas solides).

Dernier gros avantage : l'un deux peut être lieutenant sans coût supplémentaire; Vu le profil, ce lieutenant ne servira pas à grand chose, mais il pourra se planquer dans la masse et l'ennemi aura du mal à le tuer (3).

(1) Dans Infinity, entre les parachutistes qui arrivent par les bord de table, les parachutistes qui sautent où ils veulent sur la table, et les troupes capables de s'infiltrer jusque dans la zone de déploiement ennemie pour certaines, l'ennemi peut arriver de partout, il faut donc être prudent (parano?).
(2) Les figurines sont réunies dans des groupes de 10 maximum. Chaque figurine apporte un ordre au groupe. Un groupe de 10 peut donc faire agir 1 fois chaque figurine, 10 fois une figurine ou toute combinaison (par contre, chaque fois qu'une figurine agit, elle prend des ripostes). Il faut donc des figurines bon marché pour alimenter en ordres les spécialistes et les combattants plus musclés.
(3) Quand un joueur commence son tour en perte de lieutenant, il n'a le droit qu'à 2 ordres (et perd donc tous les autres). Renommer un lieutenant coûte 2 ordres. Perdre son lieutenant est donc une des pires choses qui puissent arriver.
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Message par petit ben Jeu 19 Jan 2012 - 10:25

Ben ca rend plutôt pas mal quand meme !!!!! franchement ils sont chouettes

A part peut etre le blanc en effet, je plussoie Kerk : moi je suis parti d'une couche de codex grey - ou fortress grey) avec brossage et éclaircissement en blanc

en tout cas j'aime beaucoup le schéma qui fait à la fois militaire mais assez classe !
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Message par El Commandante Jeu 19 Jan 2012 - 10:46

C'est bien tout çà. Smile Ton explication pédagogique associée concernant les règles d'Infinity va permettre également de lever le mystère pour ceux qui n'y jouent pas (pas encore) et qui aimeraient comprendre la mécanique...

Pour le blanc des gants tu peut également partir d'une base marron mais tout dépend de l'effet recherché. Une base grise donne un effet plus froid et menacant, ce qui peut être intéressant pour renforcer l'aspect mécanique/machine de cette sectorielle.
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Message par Arthur Jeu 19 Jan 2012 - 11:03

El Commandanté a écrit:
Ton explication pédagogique associée concernant les règles d'Infinity va permettre également de lever le mystère pour

Carrement ! Ce que j'aime bien aussi c'est que l'explication prend autant de place que l'image Razz . Ce post va être intéressante, aussi bien pour la peinture que pour l'écriture bounce.

Tinkou a écrit:
Pour le moment j'ai un penchant pour l'uniforme de St Cyr (noir et rouge avec boutons dorés)
J'adore ton idée et en plus ça rend super bien Cool . Par contre, si je devais pointer du doigt un truc, ce serait le béret... en violet ; Pas top avec le noir et le rouge. Avis perso bien sur Wink.

Bonne chance pour la suite. J'attends les explications avec impatience Razz.
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Message par Tinkou Jeu 19 Jan 2012 - 11:11

Dans l'uniforme de base, le képi est bleu clair (donc il tranche tout autant). Là, j'ai remplacé par du violet histoire de caser cette couleur.
Tu l'aurais vu de quelle couleur? (rouge, il ne serait pas ressorti, noir encore pire, vert ben comme violet ça tranche, rose-jaune-orange no comment)
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Message par El Commandante Jeu 19 Jan 2012 - 11:21

Au contraire le rouge serait marquant, sinon il reste également le blanc.
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Message par Kerk Jeu 19 Jan 2012 - 12:14

cheers De la chaire à canon !

Ils sont bien réussis tes petits troupiers. Le schéma leur va très bien, c'est une super idée. Je ne suis pas fan du béret violet non plus mais je sais que c'est ta religion qui te l'impose Very Happy

Le blanc, c'est pas évident à peindre, c'est pas couvrant du tout et ça reçoit très mal les lavis. Alors que le Fortress Grey, c'est super ! Ca accepte les lavis sans problème et si c'est pas à côté de vrai blanc, ça "fait" blanc. Suffit ensuite de l'éclaircir un peu et ça rend propre et froid. Et c'est même pas la peine d'éclaircir jusqu'au blanc, comme ça on évite l'effet crayeux que peut donner la peinture Games. Pour ceux qui veulent se détruire les yeux, on appelle ça le
"blanc à la Salgin".

C'est marrant ton marquage des socles avant. Est-ce que tu pourrais les faire à l'aéro ? Ca te permettrait peut-être d'élargir la ligne sans galérer et avec un petit dégradé ? Je dis ça, je n'ai pas d'aéro donc je ne sais pas si c'est faisable.

En tout cas, tu as choisi le trio de couleurs galère : noir, blanc, rouge. T'es un peu maso ;-)
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Message par Tinkou Jeu 19 Jan 2012 - 13:11

Comme annoncé : le but est de m'améliorer sur des couleurs que je fuis comme la peste (blanc, rouge et noir). J'espère être capable de les traiter correctement d'ici la fin du CDA. En attendant, c'est du masochisme pur (première fois que je galère autant sur des figurines aussi simples...).

La ligne rouge sur l'arc avant est volontairement fine (au début je ne voulait mettre que les limites, mais ça faisait un peu nu). Je testerais sur un prochain socle pour voir si le dégradé rend mieux que le trait net.


Dernière édition par Tinkou le Jeu 19 Jan 2012 - 13:39, édité 1 fois (Raison : rajout de la partie en itallique car sinon ça ne veut pas dire la même chose :P)
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Message par Gwaihir Jeu 19 Jan 2012 - 13:36

Pour le blanc, si tu recherche quelques chose de moins froid, j'utilise cette technique :

Base en bleached bone
Lavis en Gryphone Sepia (plus ou moins appuyé en fonction du rendu recherché.
Eclaircissement en Bleached bone (si lavis très appyué).
Eclaircissement en Blanc pur.


C'est comme ça que j'ai fait les drapé de mes sarrasins "nobles".
Ici par exemple :
https://2img.net/r/ihimizer/img24/3505/saladdindone1.jpg
https://2img.net/r/ihimizer/img62/436/tarik.jpg
https://2img.net/r/ihimizer/img189/9915/alchimiste2.jpg
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Message par Tinkou Jeu 23 Fév 2012 - 0:03

Voici mon lot numéro 6 : une auxilia et son auxbot

[CDA 2012] Armée capitale de Néo-Terra - Terminé Tink110
[CDA 2012] Armée capitale de Néo-Terra - Terminé Tink310
Merci à GT pour la prise de photo ^^


L'auxilia est une troupe de ligne. Il s'agit d'une infanterie légère moins bien entraînée qu'un fusilier (tir moins bon). L'auxilia est équipé du même matériel qu'un fusilier standard. Son avantage est d'avoir un auxbot (le petit drone sur une boule) équipé d'un lance-flamme lourd.
L'auxilia et son auxbot sont synchronisés. Cela signifie qu'ils sont considérés comme une seule figurine (il ne rapporte qu'un ordre pour les deux et agissent en même temps).
Les avantages :
_ un seul ordre pour faire agir les deux
_ permet des tir croisés
_ l'auxilia voit tout ce que voit son auxilia
Les inconvénients :
_ l'auxbot doit toujours rester dans les 20cm de l'auxilia pour être activé
_ l'auxbot peut être immobilisé par un hacker

Son rôle sur le champ de bataille est un rôle de soutien. Il peut faire un très bon lieutenant (comme le fusilier, c'est un lieutenant qui sera caché dans la masse donc difficile à tuer).
Sa tâche sera de couvrir les arrières. Avec son auxbot, il est très dangereux pour les parachutistes et autres infiltrés (surtout que l'auxbot est totalement sacrifiable). Enfin, le lance-flamme de l'auxbot permet de chasser les camouflés et autre porteurs d'équipements de dissimilation.


Dernière édition par Tinkou le Jeu 23 Fév 2012 - 11:11, édité 1 fois
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Message par gtsoul Jeu 23 Fév 2012 - 0:48

Nouveau lot, nouveau jeu, trouve la tâche de couleur violette sur la figurine de Tinkou.
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Message par El Commandante Mer 29 Fév 2012 - 19:04

Et à la fin il va plus mettre de violet le Tinkou.

Le schéma rouge-noir est menaçant à souhait pour une fig casque fermé, l'Auxbot est une fig un peu...ridicule...avec son pneu/ballon, même si on aime pas se prendre son lance-flamme en jeu Razz

Il fait un peu trop patchwork, tu aurais du éviter le jaune et mettre une couleur plus sobre sur les antennes, du gris ou du métal.

Sinon un bon tabletop, avec un gros effort sur les détails, toujours important pour les figs Infinity. Smile
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Message par gtsoul Mer 29 Fév 2012 - 19:06

On notera l'auxilia qui en a dans son petit pantalon bien serré, qui est mis en valeur par un savant lavis, autant devant que derrière.
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Message par Tinkou Mer 29 Fév 2012 - 20:10

lol!

Alors deux choses :
@El Commandante : ce n'est pas du jaune mais de l'or (ça rend donc mieux en vrai car ça ressort bien avec le noir). En fait toutes les décorations seront en doré
@GT : c'est une femme…… Et pour avoir brosser de l'entre-jambe de Nâga hier soir, quand ils sculptent un gros paquet c'est autrement plus "membré" ^^
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Message par PhilippeM Mer 29 Fév 2012 - 20:20

tiens....donc....!!!!
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Message par Franck Jeu 1 Mar 2012 - 16:12

Le lot de janvier était superbe, et ça continue en février avec des couleurs différentes.

Cool !
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Message par Tinkou Dim 1 Avr 2012 - 0:01

Et ce mois-ci mon lot 7 : un deuxième auxilia et son auxbot.

[CDA 2012] Armée capitale de Néo-Terra - Terminé Img_0010

Si tu as une meilleure photo Julien, n'hésite pas à la mettre ^^
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Message par El Commandante Dim 1 Avr 2012 - 1:17

Ah voui, failli oublier !

C'est la seule de nette :

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Message par mau arras Dim 1 Avr 2012 - 9:41

Et bien elle avance bien ton armée, c'est cool !! cheers
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Message par Tinkou Dim 1 Avr 2012 - 20:30

Elle avance tranquillement (contrairement à Aleph où je carbure à fond).
Ce qui est bien c'est que j'écluse le léger pour finir par le lourd.
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Message par Gwaihir Dim 1 Avr 2012 - 21:47

Idem que pour le premier, j'ai vraiment du mal avec le violet sur le casque...

Je ne sais pas si c'est volontaire, ou si c'est la photo, mais il y a un effet "peinture laquée" sur l'auxilia dont je ne suis pas fan... C'est peut être ton vernissage aussi.

Autrement, bonne réalisation, précis... Très chouette !! Smile
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Message par Tinkou Dim 1 Avr 2012 - 23:31

Pour le violet, c'est une question de goût Razz

Sinon le côté laqué vient en partie de la photo. Par contre, j'ai vernis au gloss les pièces d'armures (casque, plastron et botte) et l'auxbot pour bien marquer la différence entre le tissu noir et le plastique renforcé (qui à mon avis remplace le gilet pare-balle). Mais ça rend mieux en vrai.
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Message par gtsoul Lun 2 Avr 2012 - 11:08

Je les trouve plus réussies que les précédentes. Le lining est assez fin est régulier et la peinture noire a l'air d'avoir quelques battle damages légers.

Et puis ce fusil bois/acier c'est quand même autre chose que tes pistolets à eau rouge/verts.
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Message par petit ben Lun 2 Avr 2012 - 11:26

pour les avoir vus vendredi, en vrai l'effet brillant sur l'armure / mat pour le tissu est pas mal du tout
un CDA qui se tient bien Smile
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