[31/10] let mortal kombat begin!
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[31/10] let mortal kombat begin!
Les supers delques classes sont en chasse! Alors les pouilleux, oui même ceux avec des gangs de 292 membres, on vous prend quand vous voulez!
Parce que chez nous, le gun, il se manie avec classe, avec charisme, et dans la green attitude!
K
Parce que chez nous, le gun, il se manie avec classe, avec charisme, et dans la green attitude!
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Kansen- Peintre bionique
- Nombre de messages : 2115
Age : 43
Localisation : Boulogne Billancourt
Date d'inscription : 04/10/2012
Re: [31/10] let mortal kombat begin!
Ca sera sans moi cette semaine, mes fouisseurs sont déjà au max de 3 parties pour cette session.
Re: [31/10] let mortal kombat begin!
Il me reste encore une partie faisable mais j'aimerais bien faire du Epic ce vendredi mais je n'ai pas encore de joueur. Si je n'ai personne demain soir, je viendrais avec du Necro.
Re: [31/10] let mortal kombat begin!
Ca fait très longtemps que l'on a pas joué ensemble Kansen.
C'est donc avec plaisir que je relève ta provocation et te convie à te faire soumettre par la force de la technologie ^^
C'est donc avec plaisir que je relève ta provocation et te convie à te faire soumettre par la force de la technologie ^^
Tinkou- Boulet violet
- Nombre de messages : 4865
Age : 40
Date d'inscription : 09/05/2011
Re: [31/10] let mortal kombat begin!
Ca sent le roussi pour mes Keen Knacker Knights : plus que 7 membres, dont seulement 3 gangers, pas mal de blessures (chef avec Vieille Blessure, un ganger Borgne, un kid avec 1 en CC...). Je vais continuer à les jouer (ils sont encore loin du seuil de 400 décidé pour les règles d'abandon) mais pour ce vendredi, ils ont déjà 3 parties à leur actif.
Du coup, afin d'anticiper leur retraite dans un avenir pas si lointain, si c'est possible de jouer un second gang (et si y a un adversaire dispo), j'en commencerais bien un nouveau (Xeti a des figs Orlock disponibles). Qu'en pensez-vous ?
Du coup, afin d'anticiper leur retraite dans un avenir pas si lointain, si c'est possible de jouer un second gang (et si y a un adversaire dispo), j'en commencerais bien un nouveau (Xeti a des figs Orlock disponibles). Qu'en pensez-vous ?
Tistik- Pousseur de plomb
- Nombre de messages : 108
Localisation : Bagneux
Date d'inscription : 21/09/2014
Re: [31/10] let mortal kombat begin!
Kansen? Ça te dit qu'on joue ensemble?
Tinkou- Boulet violet
- Nombre de messages : 4865
Age : 40
Date d'inscription : 09/05/2011
Re: [31/10] let mortal kombat begin!
Bien-sur. Pardon j'ai pas répondu.
Je serai là vers 19H30-20H.
K
Je serai là vers 19H30-20H.
K
Kansen- Peintre bionique
- Nombre de messages : 2115
Age : 43
Localisation : Boulogne Billancourt
Date d'inscription : 04/10/2012
Re: [31/10] let mortal kombat begin!
Donc je suis finalement dispo pour un Necro ce vendredi, Brice, on se met dessus joyeusement avec ton nouveau gang?
Je pourrais etre sur place vers 18H.
Je pourrai
Re: [31/10] let mortal kombat begin!
Donc vendredi 31 octobre, sur Pillards, les Bloody Heels (Esher) de Xeti l'emportent face aux Lucky Dudes (Orlock) de Brice sur déroule volontaire de ce dernier.
Partie équilibrée malgré l’écart important entre les gangs, Brice a bien géré, mais le monstre dans la nuit lui a mangé le kid qui partait prendre le 2e pion butin, me laissant seul pour le prendre, j'en avais donc 2 et lui 1. Brice bien retranché derrière ses couverts lourds et moi avançant en groupe en esquivant la mitrailleuse, les deux gangs finissent à portée de charge l'un de l'autre, je réussi à mettre au Tapis deux figs, forçant un test de déroute à Brice, mon gang est toujours intacte, Brice concède donc, malgré de nombreuse possibilité à son tour, me faire dérouter serait quand même très dur (sortir 4 figs d'un coup) et surtout le tour d'après serait mortel si jamais il se loupait, avec son premier gang à l'agonie, il retient la leçon, surtout qu'il a déjà perdu un kid à cause du monstre.
Je tire tout pleins d'objets rares, entre autre un gantelet et 2 épées énergétique, mais achète finalement un vase Ming (qui s'avère être faux) et un plan Ratskin.
Vivement la prochaine session!
Partie équilibrée malgré l’écart important entre les gangs, Brice a bien géré, mais le monstre dans la nuit lui a mangé le kid qui partait prendre le 2e pion butin, me laissant seul pour le prendre, j'en avais donc 2 et lui 1. Brice bien retranché derrière ses couverts lourds et moi avançant en groupe en esquivant la mitrailleuse, les deux gangs finissent à portée de charge l'un de l'autre, je réussi à mettre au Tapis deux figs, forçant un test de déroute à Brice, mon gang est toujours intacte, Brice concède donc, malgré de nombreuse possibilité à son tour, me faire dérouter serait quand même très dur (sortir 4 figs d'un coup) et surtout le tour d'après serait mortel si jamais il se loupait, avec son premier gang à l'agonie, il retient la leçon, surtout qu'il a déjà perdu un kid à cause du monstre.
Je tire tout pleins d'objets rares, entre autre un gantelet et 2 épées énergétique, mais achète finalement un vase Ming (qui s'avère être faux) et un plan Ratskin.
Vivement la prochaine session!
Re: [31/10] let mortal kombat begin!
De notre coté, les Delaques l'emportent...enfin ils volent la victoire, devrais je plutôt dire...
Nous ne déployons chaqu'un qu'une partie de nos gangs. Les vansar sortiront 3 de leurs membres des tunnels, les delaques (plus ratskin qu'un ratskin) en sortiront 6!
Nous jouons par grand vent, ce qui ne fait rien de particulier.
La partie commence bien pour les vansar, qui mette un ganger au tapis dans la rivière...celui ci sera emporté dans le courant et finira par mourir noyé...foutus égouts!
Les Delaques sortent assez proches des vansar et les enferment en tenaille.
Mais les vansar sortis des tunnels, viennent mettre la pression sur le chef delaques et la mitrailleuse.
Malgré un kid et un ganger delaque au sol, ils tiennent bon!
Plus choix, on tente un all-in! Tout le monde sort et tir! Deux gangers vansar se retrouvent au sol et un kid sort inconscient.
Les vansars plient devant l'assaut et déroutent.
L'après partie n'est hélas pas une grande victoire delaque...
On perd un membre chacun, sauf que c'est un kid pour les Vansars et un ganger pour les Delaques!
Les vansars empochent beaucoup de crédits et achètent un viseur laser, qui permettra à leur chef de toucher à 2+ avec un plasma (erff...), de mon coté je peux acheter un silencieux, mais il me faut dépenser mes crédits pour un nouveau kid...
Les Vansars gagnent donc en répution, en équipement et en xp, ne perde pas de membre en remplaçant le kid perdu et les delaques perdent en réputations, en crédit et en puissance de membres...
La victoire-loose en résumé.
K
Nous ne déployons chaqu'un qu'une partie de nos gangs. Les vansar sortiront 3 de leurs membres des tunnels, les delaques (plus ratskin qu'un ratskin) en sortiront 6!
Nous jouons par grand vent, ce qui ne fait rien de particulier.
La partie commence bien pour les vansar, qui mette un ganger au tapis dans la rivière...celui ci sera emporté dans le courant et finira par mourir noyé...foutus égouts!
Les Delaques sortent assez proches des vansar et les enferment en tenaille.
Mais les vansar sortis des tunnels, viennent mettre la pression sur le chef delaques et la mitrailleuse.
Malgré un kid et un ganger delaque au sol, ils tiennent bon!
Plus choix, on tente un all-in! Tout le monde sort et tir! Deux gangers vansar se retrouvent au sol et un kid sort inconscient.
Les vansars plient devant l'assaut et déroutent.
L'après partie n'est hélas pas une grande victoire delaque...
On perd un membre chacun, sauf que c'est un kid pour les Vansars et un ganger pour les Delaques!
Les vansars empochent beaucoup de crédits et achètent un viseur laser, qui permettra à leur chef de toucher à 2+ avec un plasma (erff...), de mon coté je peux acheter un silencieux, mais il me faut dépenser mes crédits pour un nouveau kid...
Les Vansars gagnent donc en répution, en équipement et en xp, ne perde pas de membre en remplaçant le kid perdu et les delaques perdent en réputations, en crédit et en puissance de membres...
La victoire-loose en résumé.
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Kansen- Peintre bionique
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