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Ligue Etape 4 : Règles, questions et réponses

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Message par Bertrand Jeu 10 Juin 2010 - 0:15

L'étape 4 est là :

http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK30654c114f7c65e46/

Vive l'étape 4 !


Dernière édition par Bertrand le Jeu 10 Juin 2010 - 22:49, édité 1 fois
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Message par Maitre_Oli Jeu 10 Juin 2010 - 0:22

Euh j'arrive sur un site qui demande login et mot de passe...
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Message par Bertrand Jeu 10 Juin 2010 - 0:35

Je crois que c'est du Flash.
Tu n'aurais pas un mac par hasard ?
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Message par davidtotoro Jeu 10 Juin 2010 - 10:01

Je confirme qu'il faut s'inscrire.
Tu inscrit gratuitement et tu n'a pas de probléme pour accéder au fichier.
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Message par Bertrand Jeu 10 Juin 2010 - 10:17

Au pire, utilisez le compte que j'ai créé pour :
Login : BebertHD
Mdp : R1vendell
Mais pas de bêtise (du genre j'efface le fichier sans faire exprés)...
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Message par El Commandante Jeu 10 Juin 2010 - 10:19

Bravo pour le boulot. Very Happy

Ragnar, Bebert mériterait bien un 'tit cadeau pour la mise en oeuvre de cette Ligue !

J'espère que tous les joueurs qui participent à cette Ligue sont conscients du luxe de jeu qui leur est offert ! ! ! ! Smile
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Message par Xeti Jeu 10 Juin 2010 - 10:57

Tout à fait, bravo Bebert pour tout le travail accomplit. Pour la peine, tu mérite au moins un week-end tout frai payé avec 1000 vierges cheers
Ah, tu es marié? Bon alors un week-end tout frai payé avec 1000 vierges et moi pour en profiter, sympa quand même? Razz

Sinon, plus sérieusement, quelques questions :
  • Les combattants qui possèdent la compétence fanatique au début de la partie sont considérés comme ayant aussi la capacité premier choc : quid des Immortels illuminés, qui peuvent avoir la compétence fanatique au début de la partie si on décide de jouer clair Tour 1?
  • Les Élus : C'est quel pilier qui est élu chez les Sarrasins? Couteau ou Hallebarde? Car tu as fait la distinction chez les Immortels (Maitre des lames hybride), mais pas chez les sarrasins.
  • Scénar' le Sanctuaire, règle spéciale : l'attaquant commence à jouer en premier (qu'il ait la dom ou non). Compte-t-il finalement comme ayant la DOM (donc il l'aura toujours tour 2 si rien ne change) ou est-ce qu'il ne fait que commencer (dans ce cas le joueur ayant vraiment la DOM pourra commencer au tour 2 si rien ne se passe tour1)?
  • Scénar' Ange ou Démon, les purs et les impies ne sont jamais affectés par la zone de conflit, quand est-il de la zone de conflit Étincelle Spirituelle? Le texte fluff laisse sous entendre que c'est la cible qui est affecté par la zone de conflit alors que la règle indique que c'est plutôt l'attaquant.


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Message par Bertrand Jeu 10 Juin 2010 - 11:04

Arg, premier choc il fallait lire premier contact.
Re-Arg, Pilier, il fallait lire lancier.

Scénar' le Sanctuaire, règle spéciale : l'attaquant commence à jouer en premier (qu'il ait la dom ou non). Compte-t-il finalement comme ayant la DOM (donc il l'aura toujours tour 2 si rien ne change) ou est-ce qu'il ne fait que commencer (dans ce cas le joueur ayant vraiment la DOM pourra commencer au tour 2 si rien ne se passe tour1)?

Non l'attaquant n'a pas la DOM. S'il avait la DOM, je l'aurai mis.

Scénar' Ange ou Démon, les purs et les impies ne sont jamais affectés par la zone de conflit, quand est-il de la zone de conflit Étincelle Spirituelle? Le texte fluff laisse sous entendre que c'est la cible qui est affecté par la zone de conflit alors que la règle indique que c'est plutôt l'attaquant.
Les purs et les impies ne sont pas affectés par la zone de conflit donc conserve leur type de dégâts normaux. Par contre, lorsqu'ils subissent des dégats d'autres combattants normalement affectés, ce sont bien des dégats spirituels que les impies ou purs subissent...
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Message par Xeti Jeu 10 Juin 2010 - 11:35

Bertrand a écrit:Arg, premier choc il fallait lire premier contact.
La question reste posée Razz

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Message par Bertrand Jeu 10 Juin 2010 - 12:43

Bon alors globalement ça marche jamais pour tes illuminés.
Pourquoi ? parce que premier contact ne sert qu'au calcul de la domination qui se fait en début de partie en dehors de tout tour de jeu. Tes illuminés ne sont alors pas encore considérés comme étant fanatique.
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Message par Bertrand Jeu 10 Juin 2010 - 22:50

PDF corrigé
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Message par El Commandante Jeu 10 Juin 2010 - 23:31

Vous pouvez maintenant indiquer la faction principale et secondaire, avec les Officiers sélectionnés, que vous souhaitez jouer.

L'épinglé de référence est mis à jour pour cette dernière étape. Smile
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Message par Maitre_Oli Ven 11 Juin 2010 - 12:21

Pourquoi restreindre encore une fois les Mercennaires en ne les autorisant pas à utiliser les figs bonifiées (Pilier, Lancier, Sarah, Etc...) ?
Alors que pour les Objets magiques de l'étape précédentes tout le monde y avait eu droit à gogo.

Oli confused

PS : au pire Sarah puisqu'à l'étape précédente les Chiens de Guerre étaient alliés aux Occidantaux ?
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Message par Maitre_Oli Ven 11 Juin 2010 - 12:31

El Commandante a écrit:Bravo pour le boulot. Very Happy

Oui Félicitations car c'est une belle histoire qui évolue à chaque étape avec des règles spéciales et des scénarii nouveaux (ou remodelés à chaque étape).
Je pense que Bébert a mis la barre assez haut au niveau de la qualité sur cette ligue cette année.
Je regrette par avance mon absence en juillet car j'aurais aimé être présent pour le final mais j'espère qu'El Commandante (comme il sait le faire) ou un autre nous relatera cela de facon exaltante.

Maitre_Oli

PS : Je suis meneur de jeux sur plusieurs jeux de rôle depuis maintenant plus de 25 ans et je pense qu'il est toujours difficile de créer une "campagne" avec des rebondissements à chaque étape tout en gardant un fil conducteur et une intrigue sympa jusqu'au bout.
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Message par Xeti Ven 11 Juin 2010 - 15:08

Il me semble avoir lu quelque part la réponse mais comme je ne la retrouve plus, autant poser directement la question ici :
Les modif de profils sont-elles toujours d'actualité?
Les nomades squamates sont-ils toujours chairs à canon 2 ?

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Message par Bertrand Ven 11 Juin 2010 - 20:14

Les modifications de l'annexe étape 3 (up de certains profils occidentaux, égaré et mercos) sont toujours d'actualité.
Mais pas le chair à canon 2 des squamates (qui était spécifique au fluff de l'étape 3).
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Message par Maitre_Oli Mer 16 Juin 2010 - 16:49

Bon alors à mon tour j'ai quelques questions :

1) Scenar le sanctuaire - Règles spéciales - Contrôle spirituel : je ne comprend pas le premier paragraphe sur le controle spirituel d'une statue...faut-il être dans la zone des 3 toises de l'élément ou controler la zone carrée de 10 toises mais seules les fig à 3 toise de la statue gagnent le point spirituel ? Ca me parait pas clair.

2) Scenar le sanctuaire - Règle spéciale - Le sanctuaire : je crois comprendre que l'effet spécial dure toute la partie et affecte les combattants des 2 camps présents dans la zone du sanctuaire (même si seul le défenseur le connait au départ). j'ai bon ?

3) Scenar Ange/demon - Règles spéciales - Impies : pourquoi préciser que les impies considèrent comme des ennemis les purs de leur propre camp ? Est ce juste pour le risque d'activation initiale au contact ? Il ne semble pas ensuite y avoir d'attraction entre les purs et les impies d'un même camp ou j'ai loupé quelque chose ?

4) Scenar Ange/demon - Règles spéciales - Purs : je ne comprend pas le 2ème paragraphe...enfin je crois lire que seules les attractions des impies attractent les purs...donc un pilier couteau normal ou un paresseux normal (non impie) n'attracte plus les Purs du camp adverse ou j'ai rien compris ?
4bis ) Un Pur ne peut charger qu'un Impie. Est-il obligé de le faire ou non ?

Merci d'essayer de répondre clairement.

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Message par Bertrand Mer 16 Juin 2010 - 18:42

1) c'est le contrôle spirituel de la statue donc à 3 toises (pas de la zone carré).

2) exact

3) si, il y a attraction entre pur/impie du même camp, justement donc...

4) exact, le pur n'est plus attracté par le paresseux normal

4bis) Non il n'est pas obligé de le faire.

J'en profite pour rappeler qu'une figurine soumise à plusieurs attractions choisi sa cible parmi les différents combattants lui imposant une attraction.
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Message par Maitre_Oli Mer 16 Juin 2010 - 19:56

Bertrand a écrit:
3) si, il y a attraction entre pur/impie du même camp, justement donc...

Oui enfin le Pur attracte l'Impie mais l'inverse n'est pas écrit...
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Message par Bertrand Mer 16 Juin 2010 - 23:24

"Un « pur » n’est jamais affecté que par la compétence attraction d’un « impie » "

Par défaut, l'impie n'attracte pas le pur ... sauf s'il a attraction (par exemple un paresseux impie).
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Message par Maitre_Oli Jeu 17 Juin 2010 - 9:07

C'est bon, on est d'accord !
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Message par Maitre_Oli Jeu 17 Juin 2010 - 18:56

Cher Bébert peux-tu me dire quels pouvoirs ou avantages sont encore en activité pour les démons parmi :

1) Démons : Long feu
Ordre • 2 CMD permanent • Unique

2) Retournement stratégique (Démons) pour probablement 3 CMD permanent

3) Prémonition (1CMD permanent) démons et égarés

4) Impétuosité (1CMD permanent) démons et égarés



Ne me dit pas que c'est rien du tout !!!

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Message par Bertrand Jeu 17 Juin 2010 - 21:22

3) Prémonition (1CMD permanent) démons et égarés

4) Impétuosité (1CMD permanent) démons et égarés

Et c'est tout
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Message par Maitre_Oli Jeu 17 Juin 2010 - 23:03

1 seul par partie ? Et 1 seule fois ?
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Message par Bertrand Ven 18 Juin 2010 - 0:10

Oui durant une partie tu peux n'utiliser qu'un unique avantage stratégique.
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