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De quoi faire des campagnes

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De quoi faire des campagnes Empty De quoi faire des campagnes

Message par Invité Mar 18 Sep 2007 - 11:40

Bonjour à tous et notamment El présidente,

Thibaut et Neil ont entammer la phase 1 nécessaire à de grands projets : l'inventaire des biens de la ludo.

En parallèle, il est possible de lancer des projets plus modestes notamment celui d'une campagne interne ludo. L'engouement des joueurs pour des campagnes (Battle, 40K et Hell Dorado) me semble certain. Je ferai un sondage à main levée vendredi 21/09 pour confirmer cela.

Je reprends donc tes mots:
Pourquoi pas...Thibaut doit me budgéter tout celà, donc s'il pense que celà peut être utile on peut y songer.

Pour la campagne, l'investissment financier peu déjà se limiter à une boite de Mighty Empire qui coute 40 euros. Ca nous fera 48 + 16(donations des joueurs) = 64 socles profitables pour de multiples jeux.

Si la ludo est OK pour financer cet achat je souhaiterai lancer le go le plus rapidement possible et avoir donc un petit chèque à l'ordre de Games Workshop ou à mon nom (je ne connais pas encre très bien les process administratifs) utilisable dès vendredi prochain si c'est possible.

Par ailleurs avis à tous les intéressés, la collecte au nom de la ludo des socles Mighty Empire que vous avez eu via White Dwarf est entammée.

Leur peinture pourra être rapidement faite en attribuant à tous les volontaires moins d'une dizaine de socles à peindre (ce que même moi j'arriverai à caser en une semaine).

Battez le fer pendant qu'il est chaud ou c'est lui qui vous battera! Proverbe nain

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Message par Ragnar Mar 18 Sep 2007 - 14:13

Nous partirons donc vers une campagne de type cartographiée?
J'ai déjà participé à une campagne pour 40K dans le temps et je suis partant pour aider à l'organisation de celle-ci.
Ragnar
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Vénérable Ancien Président

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Message par Invité Mar 18 Sep 2007 - 19:24

C'est noté, toutes les bonnes volontés seront les bienvenues.

Oui pour la campagne cartographiée avec, ça dépendra du nombre de personnes, les idées suivantes en vrac pour l'instant:
    - peut-être un système de brouillard de guerre.
    - 2 à trois semaines pour résoudre les actions d'un tour
    - une limite à 10 tours max
    - une gestion des ressources max, aspect tactique amplifié
    - des objectifs distincts entre joueurs
    - des rôles bien distincts entre joueurs
    - la centralisation des actions auprès d'un MJ
    - au contraire l'absence de MJ donc une campagne moins scénarisée
    - des évènements de campagne scénarisés impactant les joueurs
    - des zones spécifiques à représenter (nouveau décors???)
    - des commissaires de campagnes charger de vérifier le respect des règles sous peine d'exécution sommaire Twisted Evil
    - un tour de rôle des organisateurs


La première sera soft en tous cas pour se faire la main, ne vous inquiétez pas.

@++

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