[Uncharted seas] le 13 mai
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[Uncharted seas] le 13 mai
La flotte Ralgard cherche un adversaire souhaitant se mettre en travers de son chemin le vendredi 13 Mai à partir de 20h.
Points à votre convenance mais il serait bien de ne pas jouer de flagship...celui de la flotte Ralgard n'étant pas encore sorti du chantier naval !
Maitre_Oli
Points à votre convenance mais il serait bien de ne pas jouer de flagship...celui de la flotte Ralgard n'étant pas encore sorti du chantier naval !
Maitre_Oli
Maitre_Oli- Sun Tzu en 6mm
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Re: [Uncharted seas] le 13 mai
Je cherche une initiation pour TUS donc soit on peux jouer ensemble soit un autre adversaire et je suivrais les tours de jeu au fur et a mesure.
Lelith- Pousseur de Playmobiles
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Re: [Uncharted seas] le 13 mai
Lelith a écrit:Je cherche une initiation pour TUS donc soit on peux jouer ensemble soit un autre adversaire et je suivrais les tours de jeu au fur et a mesure.
A priori je suis partant pour du US : si tu veux on peut se mettre à 2 contre Maître Oli (je ne parle pas en nbre de points bien sûr !) car cest plus sympa de s'initier en poussant quelque figs.
J'ai les shroud mages et les nains peints (sauf le dirigeable) et les orcs et les bones griffons en sous-couchés seulement : donc il y a matière à faire si d'aventure tu n'as pas de fig.
nicolas334- Ludothéquien
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Re: [Uncharted seas] le 13 mai
Je suis ok pour jouer contre nico.
Lelith vient nous voir, ensuite tu decides si tu te mets plutot d'un coté ou si tu regardes les 2 camps (à moins que tu ne disposes déjà d'une flotte identique à l'une des notres ?)
Maintenant si vous voulez jouer à 2 cerveaux, cela ne me gène pas mais on joue seulement 1 flotte contre 1 flotte pour ne pas déséquilibrer le jeu.
Je pense que si cela vous convient, Nico tu devrais choisir quelle flotte tu veux jouer et en combien de points et je te dirais si je peux suivre en points car les Ralgard ont moins de choix que tes autres flottes et que je dispose d'un starter de base et d'extra (pour environs 1280 pts mais avec >50% de croiseurs si on joue avec beaucoup de pts).
L'idéal est de ne pas jouer de Flagship comme je te l'ai déjà dit. En revanche cela ne me gène pas de jouer 2 Battleships si on joue avec suffisament de points.
Pour finir as-tu un scenar préféré autre que "moivoimoitu" ou veux-tu que j'en propose un ?
Maitre_Oli Amiral Ralgard
Lelith vient nous voir, ensuite tu decides si tu te mets plutot d'un coté ou si tu regardes les 2 camps (à moins que tu ne disposes déjà d'une flotte identique à l'une des notres ?)
Maintenant si vous voulez jouer à 2 cerveaux, cela ne me gène pas mais on joue seulement 1 flotte contre 1 flotte pour ne pas déséquilibrer le jeu.
Je pense que si cela vous convient, Nico tu devrais choisir quelle flotte tu veux jouer et en combien de points et je te dirais si je peux suivre en points car les Ralgard ont moins de choix que tes autres flottes et que je dispose d'un starter de base et d'extra (pour environs 1280 pts mais avec >50% de croiseurs si on joue avec beaucoup de pts).
L'idéal est de ne pas jouer de Flagship comme je te l'ai déjà dit. En revanche cela ne me gène pas de jouer 2 Battleships si on joue avec suffisament de points.
Pour finir as-tu un scenar préféré autre que "moivoimoitu" ou veux-tu que j'en propose un ?
Maitre_Oli Amiral Ralgard
Maitre_Oli- Sun Tzu en 6mm
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Re: [Uncharted seas] le 13 mai
J ai une flotte de shroud mage sous couché. Donc on aviseras sur place.
J'pense arriver vers les 20hr.
J'pense arriver vers les 20hr.
Lelith- Pousseur de Playmobiles
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Re: [Uncharted seas] le 13 mai
Je prefère qu'on programme les choses à l'avance...
Maitre_Oli- Sun Tzu en 6mm
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Maitre_Oli- Sun Tzu en 6mm
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Re: [Uncharted seas] le 13 mai
Maitre_Oli a écrit:Nico ?
OK pour du 1 contre 1 : je partagerai les shroud mages avec Lelith puisqu'il joues cette faction.
Je peux alligner 905 points hors flagship, donc si tu veux jouer à plus (1280) il faut que Lelith apporte ses fig. (mais 900 points ça me parait bien).
Sur le scénar c'est comme tu veux car ça fait plus de 6 mois que je n'ai pas joué mais si ça n'est pas de la poutre pure c'est aussi bien.
A demain; je peux être là bien avant 20 H donc si ca t'est possible on peut démarrer à 20H00 pétante à l'arrivée de Lelith.
PS : désolé pour ma réponse tardive mais j'ai marché sur mon portable et un HP n'est pas conçu pour résister à une pression de plus de 80 kg; n'hésite pas à poster ce soir je te répondrai à partir du PC de mon gamin.
nicolas334- Ludothéquien
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Re: [Uncharted seas] le 13 mai
Eh bien Nico, t'as investi dans TUS, t'as combien de flottes ??!!
Petit cachotier, va
Petit cachotier, va
mau arras- Ludopathe
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Re: [Uncharted seas] le 13 mai
mau arras a écrit:Eh bien Nico, t'as investi dans TUS, t'as combien de flottes ??!!
Petit cachotier, va
seulement 4 ... pour l'instant !
nicolas334- Ludothéquien
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Re: [Uncharted seas] le 13 mai
1) Pour les points cela me convient à 900 points pile en respectant toutes les exigences de l'option 3 de composition (p.53) : en tout cas au delà de 800 pts on peut éventuellement poser 2 battleships (ce qui est bien si vous jouez à 2 !).
2) Je te propose le scénario suivant que j'ai joué il y a 2.5 mois avec El Commandante. Il est très sympa et reflète bien certains affrontements historiques. En plus la fin est chaude jusqu'au dernier jet de dé (j'ai perdu la partie au dernier jet de dé l'autre fois !). Ce scénar permet toutes les stratégies possibles au choix. Il faut juste tirer au sort qui est défenseur et qui est attaquant au dernier moment (après la composition de la flotte et après la pose du décor mais avant le déploiement) :
L’émissaire
(l’escorte d’un émissaire est prise a partie)
Plateau de jeu 1.2m x 1.5m.
Spécial : un joueur prend le rôle de l’attaquant, l’autre celui de défenseur.
Déploiement : « classique » (l’un en face de l’autre, à 8 pcs max du bord et 4 pcs min des côtés).
Avant le déploiement, le défenseur désigne un croiseur « normal » comme bateau de l’émissaire.
Ce bateau a été modifié pour embarquer la garde personnel de l’émissaire. Le bateau gagne un bonus de +
1 en CREW et en HULL et celui-ci touche sur +3 lors d’un abordage (équipage élite) par contre il subit un
malus de -2AD sur tous ses angles de tirs.
Conditions de victoire :
· Le défenseur gagne s’il parvient à faire sortir le bateau de l’émissaire par le bord de table opposé
(celui de son adversaire)
. L’attaquant gagne s’il parvient à faire une prise du bateau de l’émissaire.
· Si le bateau de l’émissaire est coulé, la partie est un nul.
Le défenseur ne peut cependant pas « saborder » son bateau. Ainsi si le bateau de l’émissaire subit un
dommage du fait d’une collision avec un bateau ami ou avec un élément de terrain alors qu’il ne dérive
pas ou encore suite à un tir ami, le joueur adverse peut décider d’annuler tout dommage subit.
3) je viens dès que je peux mais je ne pense pas être là avant 20h, en revanche j'aurai mangé.
Maitre Oli
2) Je te propose le scénario suivant que j'ai joué il y a 2.5 mois avec El Commandante. Il est très sympa et reflète bien certains affrontements historiques. En plus la fin est chaude jusqu'au dernier jet de dé (j'ai perdu la partie au dernier jet de dé l'autre fois !). Ce scénar permet toutes les stratégies possibles au choix. Il faut juste tirer au sort qui est défenseur et qui est attaquant au dernier moment (après la composition de la flotte et après la pose du décor mais avant le déploiement) :
L’émissaire
(l’escorte d’un émissaire est prise a partie)
Plateau de jeu 1.2m x 1.5m.
Spécial : un joueur prend le rôle de l’attaquant, l’autre celui de défenseur.
Déploiement : « classique » (l’un en face de l’autre, à 8 pcs max du bord et 4 pcs min des côtés).
Avant le déploiement, le défenseur désigne un croiseur « normal » comme bateau de l’émissaire.
Ce bateau a été modifié pour embarquer la garde personnel de l’émissaire. Le bateau gagne un bonus de +
1 en CREW et en HULL et celui-ci touche sur +3 lors d’un abordage (équipage élite) par contre il subit un
malus de -2AD sur tous ses angles de tirs.
Conditions de victoire :
· Le défenseur gagne s’il parvient à faire sortir le bateau de l’émissaire par le bord de table opposé
(celui de son adversaire)
. L’attaquant gagne s’il parvient à faire une prise du bateau de l’émissaire.
· Si le bateau de l’émissaire est coulé, la partie est un nul.
Le défenseur ne peut cependant pas « saborder » son bateau. Ainsi si le bateau de l’émissaire subit un
dommage du fait d’une collision avec un bateau ami ou avec un élément de terrain alors qu’il ne dérive
pas ou encore suite à un tir ami, le joueur adverse peut décider d’annuler tout dommage subit.
3) je viens dès que je peux mais je ne pense pas être là avant 20h, en revanche j'aurai mangé.
Maitre Oli
Maitre_Oli- Sun Tzu en 6mm
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Date d'inscription : 04/09/2007
Re: [Uncharted seas] le 13 mai
ça roule pour moi : je me souviens de cette partie
par contre avec mes seules fig le fait de virer le flagship me fait tomber à 905 points mais je ne peux plus en aligner que 805 en respectant les limitations
donc 805 max ou alors on voit à compléter avec les fig de Lelith
à demain
par contre avec mes seules fig le fait de virer le flagship me fait tomber à 905 points mais je ne peux plus en aligner que 805 en respectant les limitations
donc 805 max ou alors on voit à compléter avec les fig de Lelith
à demain
nicolas334- Ludothéquien
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Date d'inscription : 08/01/2007
Re: [Uncharted seas] le 13 mai
j'vois que vous avez tout prevu, alors a demain et j apporte mes figs np .
Lelith- Pousseur de Playmobiles
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Date d'inscription : 10/05/2011
Re: [Uncharted seas] le 13 mai
Je pense que le mieux est de compléter au moins jusqu'à 900 pts...maintenant j'amenerai de quoi faire plus s'il le faut.
Ce scénar est vraiment cool car toutes les stratégies sont possibles et je pense que toutes les flottes peuvent y trouver leur compte !
Ce scénar est vraiment cool car toutes les stratégies sont possibles et je pense que toutes les flottes peuvent y trouver leur compte !
Maitre_Oli- Sun Tzu en 6mm
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Localisation : Boulogne
Date d'inscription : 04/09/2007
Re: [Uncharted seas] le 13 mai
J'ai enfin trouvé :
Illuminate: Once per turn, this model may attempt to Illuminate an enemy model within Range Band 2 and Line of Sight. Roll a D6, on a 3+ the target is set aglow with revealing light and all friendly gunnery attacks against that model gain +1AD for the rest of the current activation (including Additional Activation) which is added after any Linked Fire. Multiple uses of Illuminate DO NOT stack.
Misdirection: When targeted by a gunnery attack, roll a D6. On a 4+, you may redirect the attack to another model of the same size class in the same squadron. For the purposes of this attack, the range and LOS of the original target are used but all effects of the attack go against the new target.
Bof !!
nicolas334- Ludothéquien
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Date d'inscription : 08/01/2007
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