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Partie test pour le 10 janvier

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Message par skarn Sam 4 Jan 2014 - 12:09

Je recherche un adversaire pour la 10 janvier afin de tester un des scénario pour le tournoi de mars.

Je jouerai mes Bretonniens en 2000 ou 2500 pts (moins si besoin). Présent vers 19h00
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Message par Simon Sam 4 Jan 2014 - 13:20

Je jouerai avec petit caribou. Une autre fois donc.
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Message par Frdricchassang Sam 4 Jan 2014 - 16:28

Coucou,

je suis dispo pour une partie pour cette 1ère séance 2014.

je peux être là vers 18h30. Un 2000pts serait impeccable.

PS : on pourrait, si Simon et petit Caribou sont d'accord, faire une partie 2vs2 en 1250x2 pts pour tester au mieux ton scénar ?
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Message par skarn Sam 4 Jan 2014 - 18:24

Ok pour t'affronter Fréd. Vois au besoin avec les autres s'il sont ok.
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Message par Frdricchassang Sam 4 Jan 2014 - 23:43

Petit Caribou n'est pas intéressé donc on reste sur la 1ère idée :

2000pts, Breto vs orques & gobs, sur un scénar du tournoi à tester.

J'essayerai d'être là à 18h30, pour commencer à installer. J'apporterai ma bouffe. Mon heure limite est comme d'hab, 23h15.

A vendredi.
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Message par skarn Dim 5 Jan 2014 - 11:33

ça va pour moi. On devrait avoir fini avant. J'apporterai aussi ma bouffe. On mangera après la partie si besoin.
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Message par skarn Lun 6 Jan 2014 - 13:02

Voilà le scénario à tester. Si tu y vois déjà des choses qui clochent, dis-le moi Fred.
Déploiement : Sur la ligne médiane, placer deux pion objectifs au centre de la table, ainsi que deux autres pions objectifs à 12 ps des premiers, toujours sur la ligne médiane. Ces pions représentent les sources de pouvoir. Chaque équipe lance un dé. Celle qui obtient le résultat le plus haut choisit sa moitié de table, son adversaire prenant le bord opposé. Procéder selon les règles du déploiement alterné (comme décrit page 142 du livre des règles). Les unités doivent se trouver à 12 ps ou plus du milieu de la table. L'équipe qui finit de se déployer en premier bénéficie d'un bonus de +1 au jet pour savoir qui commence la bataille.

Durée de partie : 6 tours

Conditions de victoire : Les sources de pouvoir ne cessent de prendre de l'ampleur au fur et à mesure de la bataille. Pour représenter ceci, chaque source rapporte à l'équipe qui la contrôle un nombre de points équivalant au tour en cours, à la fin de chaque tour de jeu. L'équipe qui a le plus de ponts à la fin de la bataille remporte la partie.
Pour contrôler une source, il faut une qu'une unité équipée d'une bannière se trouve dans un rayon de 3 ps (Les grandes bannières comptent), sans aucune unité ennemie dans le même rayon. Les unités engagées au corps à corps sont ignorées pour déterminer qui contrôle la source. Une unité ne peut contrôler qu'une seule source à la fois (On ne sait jamais).

Edit : Légère correction sur le rayon de contrôle, abaissé à 3 ps
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Message par Frdricchassang Lun 6 Jan 2014 - 15:28

Là :
L'équipe qui a le plus de ponts à la fin de la bataille remporte la partie. a écrit:

Je pense que tu voulais dire : "le plus de sources". On devine de quel scénario tu t'es inspiré.  Wink 
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Message par skarn Lun 6 Jan 2014 - 15:31

Non, je parle des points de pouvoir que passent les sources. 1 au tour 1, 2 au tour 2, etc...
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Message par Frdricchassang Lun 6 Jan 2014 - 16:07

ok, c'est juste une faute de frappe. Smile 
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Message par Frdricchassang Jeu 9 Jan 2014 - 22:49

Peux tu apporter le bouquin de règles ? Je n'ai que la version "lourde", peu transportable.  Smile 
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Message par skarn Jeu 9 Jan 2014 - 22:51

J'ai toujours le petit bouquin. Donc pas de soucis. À demain.
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