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Message par Aspha Mar 4 Fév 2014 - 22:31

Et zou, parce que je suis rien qu'un sale copiteur je vous soumet aussi mes listes pour l'APAV histoire d'avoir un peu de retours Smile

première liste: eIrusk et sa bande de Man-o-war:

Points: 50/50
Supreme Kommandant Irusk (*5pts)
* Beast-09 (11pts)
* Demolisher (9pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts)
Iron Fang Kovnik (2pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)

L'idée derrière cette liste est de gérer du lourd. Les spams de Beast/Jack. Problème cette liste est lente (SPD4 en moyenne) mais à des moyens de suprendre. Les MoW qui font 11" le premier tour ou 9" en Shield Wall. Le tough peut être chiant si je suis un peu chanceux et le feat me permet d'éviter de me faire rentrer dedans trop rapidement.

Seconde liste, mamie et ses greylords:

Points: 50/50
Zevanna Agha, the Old Witch of Khador (*3pts)
* Conquest (19pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Greylord Escort (2pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Koldun Lord (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Widowmaker Marksman (2pts)

Cette liste est un peu ma liste anti tricks et à tricks. Le Conquest avec Augury va poser pas mal de problèmes aux casters comptant sur les forêts ou les Cloud effects pour se cacher et surtout avec la menace de Scrapjack de l'autre coté de la table ça peut être intéressant. Surtout que de mon coté, je peux générer pas mal de cloud pour protéger ma liste des tirs (merci les Ternions). Avec cette liste, je pense gérer pas trop mal les listes cryx (Spray magiques et spray tout court).
Le Koldun lord est là pour aider la witch avec le focus (pour faire courir Scrappy ou pour le critique sur le Conquest).
Le marksman permet de me faire du tir et permet de gérer pas mal de solos un peu relous.
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Message par connetable_pa Mar 4 Fév 2014 - 22:42

La liste Old Witch, j'aime Smile

La liste Irusk, c'est ton amour de jeunesse ^^
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Message par Xeti Mar 4 Fév 2014 - 22:55

Aspha a écrit:merci les Ternions
Et merci qui? Wink
Bon, je ne parlerai que de la liste Old Witch, n'ayant aucune chance de croiser l'autre. Ba en fait, y'a rien à dire, c'est net et précis, y'a plus qu'à maitriser, quand est-ce qu'on joue ensemble?
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Message par Aspha Mer 5 Fév 2014 - 7:37

Quand tu veux. Tu es un peu mon Ultimate Test ^^

Et ouais merci pour les Ternions :p

Enfin il me faut le Marksman, mais ça devrais arriver vite.
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Message par Tinkou Mer 5 Fév 2014 - 9:01

Étonnamment la première m'inquiète plus que la seconde Razz
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Message par juju Mer 5 Fév 2014 - 10:15

J'ai un peu de mal avec l'interet de jouer Irusk avec des MOW, j'ai l'impression que le tour du feat est beaucoup moins interessant qu'avec des kayazi ou du troupier normal khador en fait... Mais bon les amours de jeunesse on ne peut rien y faire !

Effectivement la seconde liste est bien sale, il y a quand même des choses à faire pour moi , petit Menoth que je suis mais bon ça piqouille quoi Wink.
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Message par Aspha Mer 5 Fév 2014 - 12:16

Ben au contraire je trouve que son feat est beaucoup plus interessant avec des troupes qui pourront le masquer efficacement vu que plus il est proche de l'adversaire plus son feat sera efficace. Le but ici est de se rapprocher suffisamment de l'adversaire pour pouvoir le charger sans qu'il puisse le faire grace au feat.

@Tinkou: oui en effet, je pense que cette liste est capable de degommer 2 jacks en un tour facile. Bon après cest tes solos qui vont m'embêter je n'ai pas tant de truc que ça pour les gérer.
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Message par Aspha Mer 5 Mar 2014 - 23:58

Bonsoir à tous,

Je surfe aussi sur la vague post APAV pour revoir mes listes.
Globalement, je suis assez satisfait de ma doublette Old Witch/eIrusk. Certes la liste eIrusk est un peu moins compétitive que ma liste Old Witch, mais je la maîtrise bien mieux et je m'amuse bien avec celle là. La liste Old Witch me plaît bien aussi mais je manque encore d'expérience avec et je veux persévérer avec Smile

J'ai fait quelques révisions sur ces listes suites à mon ressenti et à quelques discussions. La principale est le fait que le fait de ne pas avoir du tout d'armes magiques dans la liste Irusk me pose vraiment des problèmes. J'ai donc choisi de passer Ayanna et Holt dans la liste Irusk pour fournir une solution à ce problème dans cette liste.

J'ai inclus dans les deux listes le Marksman mais je ne suis pas encore sur de sa réelle utilité, notamment dans la liste Irusk. Je me tâte à laisser le Kovnik pour avoir un electron weapon master supplémentaire.
Ayanna et Holt sont remplacé par les Widowmakers pour renforcer le coté Gunline de ma liste Old Witch.

L'autre principal changement est la disparition des Shockies pour une autre unité de Demo Corps. Après avoir discuté avec Clément, l'idée me paraissait pas si mal donc à tester. Je multiplie les attaques avec cette unité ce qui peut être vraiment intéressant.

Voici les listes:

Casters: 1/1
Points: 50/50
Zevanna Agha, the Old Witch of Khador (*3pts)
* Scrapjack (0pt)
* Conquest (19pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Greylord Escort (2pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Koldun Lord (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Widowmaker Marksman (2pts)

Casters: 1/1
Points: 50/50
Supreme Kommandant Irusk (*5pts)
* Beast-09 (11pts)
* Demolisher (9pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Man-o-war Demolition Corps (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts)
Man-o-war Drakhun (without dismount) (4pts)
Widowmaker Marksman (2pts)

Voilà, je suis ouvert à tous commentaires Smile
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Message par Tec Jeu 6 Mar 2014 - 8:22

Elles sont sympas ces listes! J'aime beaucoup le côté "toi pas bouger, moi piou piou piou" de ta liste old witch Razz

Juste une remarque par rapport à celle-ci, vu que je n'ai pas encore examiné l'autre: quel est le rôle des greylord ternions? Après avoir lu leur carte, j'ai du mal à voir leur utilité, mais j'ai jamais joué avec ni contre, quelque chose m'échappe surement! Smile
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Message par Aspha Jeu 6 Mar 2014 - 8:37

Ils me permettent surtout de mettre des clouds en plus pour bloquer les lignes de vues sur mes lignes arrières, de toujours avoir des clouds si Gorman crève prématurement. Ils ont aussi un spray magique toujours utile. C'est une unité de soutient qui peut vraiment aider en fin de partie.
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Message par juju Jeu 6 Mar 2014 - 10:32

Leurs plus gros problème à ces braves c'est qu'ils coutent 4 pts.

A mon avis tu devrais faire un choix.

Soit tu prends des papy neige pour 4 pts et ils font leur cloud sur mamy et/ou scrapy. Du coup, ils restent en back up, en s'espacant

Soit tu prends gorman qui reste assez loin aussi pour faire son cloud et il sort en cas de grabuge pour balancer de l'huile un coup et mourir.


D'un point de vue purement subjectif je trouve que les papy neige c'est pas génial pour 4 pts... Mais bon ça te fait des armes magiques. Personnellement si j'ai des intangible les trois pélos avec 13 d'armures il dégage sur un tir Wink
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Message par connetable_pa Jeu 6 Mar 2014 - 11:00

Le Koldun Lord avec les greylords, ça devient rigolo ^^ Bounga, Battle Wizard for the win Smile

Et mine de rien, le sort de debuff des greylords...ça fait rire personne. Je confirme l'utilité en fin de partie, ils sont monumentaux.

Bonne répartition des armes magiques, plus grand chose à dire.

Tiens, teste le Marksman sous Fire For Effect...Tu va voir, c'est...marrant  geek 
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Message par Aspha Jeu 6 Mar 2014 - 11:32

Ouais c'est pour ça que je veux tester le marksman avec Irusk plutôt que le Kovnik. En fin de partie pour terminer un caster il y a pas grand chose de mieux ^^
Pour degommer un spirit ou un cortex c'est pas mal aussi.
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Message par connetable_pa Jeu 6 Mar 2014 - 11:45

Pour degommer un spirit ou un cortex c'est pas mal aussi.

Exactement. Une poule qui passe à moins de 20 pas du Marksman sous FFE perd son arcnode. Point. Smile

Sans parler de tous les solos ou UA pas stealth.
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