une partie le 19 juin ?
3 participants
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une partie le 19 juin ?
Qui pour une partie en 1999pts décontractée ?
DKK ou Mechanicum au choix...
DKK ou Mechanicum au choix...
jimmy_- Ludothéquien
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Re: une partie le 19 juin ?
Chuis partant avec mes Dark Angels.
subaru- Ludothéquien
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Re: une partie le 19 juin ?
Pourquoi 1999 ? Lol
subaru- Ludothéquien
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Date d'inscription : 10/09/2008
Re: une partie le 19 juin ?
Ok , cool.
Bon j'arrive vers 19h15 en principe.
Bon j'arrive vers 19h15 en principe.
jimmy_- Ludothéquien
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Date d'inscription : 13/09/2014
Re: une partie le 19 juin ?
subaru a écrit:Pourquoi 1999 ? Lol
Pour pas dire 2000 et +
mau arras- Ludopathe
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Date d'inscription : 03/12/2008
Re: une partie le 19 juin ?
mau arras a écrit:subaru a écrit:Pourquoi 1999 ? Lol
Pour pas dire 2000 et +
Non car je suis fan des séries de SF des Années '70
jimmy_- Ludothéquien
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Re: une partie le 19 juin ?
coucou
ça y est! mon armée est prête : 2000 pts de DA mi dur je pense.
il y a un peu de tout.
dommage que je ne puisse pas jouer le nouveau codex :p
ça y est! mon armée est prête : 2000 pts de DA mi dur je pense.
il y a un peu de tout.
dommage que je ne puisse pas jouer le nouveau codex :p
subaru- Ludothéquien
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Date d'inscription : 10/09/2008
Re: une partie le 19 juin ?
et bien parfait, mes mechas 30K sont prêt aussi.
jimmy_- Ludothéquien
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Re: une partie le 19 juin ?
hop
une partie plutôt équilibrée et fort amusante.
Jimmy gagne aux points.
j'ai également beaucoup oublié les équipements des mes troupes. voire mes phases de psy.
sinon en plus des mes habituels "1", je retiens le beau "péril du warp" qui tue mon psyker (pour une fois que j'oublie pas la phase psy :p)
on a joué 5 tours en 4h environ.
scénario 3 du maëlstrom du BR.
Jimmy déploie ses troupes de tir et ses véhicules en fond de table ou en hauteur. une troupe occupe l'objo 2 au centre droit de son aire de déploiement. et sur son flanc gauche il pose ses créatures monstrueuses et ses tireurs avec déflagration.
réserve : ses robots éclaireurs et 2 unités de fep.
moi je pose mes motos en face des créatures monstrueuses accompagnées de mes landspeeders. mes 2 escouades tactiques sécurise les objo 6 et 3 dans mon aire de déploiement (à droite et à gauche) pendant que mes rhinos se place en face des objos 1 et 4 au centre de la table. mon dread se place à couvert au centre tandis que mes 2 escouades deathwing et mon nephilim sont en réserve.
tour 1 :
jimmy prend la main et me fais peu de dégâts grâce à la nuit mais marque 1 point.
moi de mon côté je fonce avec motos après les fep de mes termites (une avec les motos, une à côtés de l'objos 2 occupés par la vingtaines de troupailles de jimmy)
jimmy 1 moi 0
tour 2 :
Jimmy fep toutes ses unités et rentre les éclaireurs du côté de l'objo 6 qu'occupe mon escouades de 10 tactics. une unité fep à côté de l'objo 3 occupé par 5 marines tactics. la dernière unité fep à côté de l'objo 4 au centre de la table occupé par l'un de mes rhinos.
Jimmy ouvre le feu et je morfle : il me reste la moitié des motos, les rhinos sont pulvérisés (premier sang) tandis que mes marines de l'objo 3 fuien.. heu font un retrait tactique. heureusement le nephilim rentre mais ne fais que quelque dégats sur les éclaireurs
Jimmy marque 3 points.
de mon côté je riposte et arrive à faire quelques dégats mais rien de significatif.
mes motos chargent les créatures monstrueuses et je vais oublier les pistolets bolter, la phase psy, les armes digitales, le désengagements pendant plusieurs tour. quand je dis que je triche pour faire gagner mes adversaires :p
je marque 1 point avec l'objo 1 au centre la table.
jimmy 4 moi 1
tour 3
jimmy concentre les tirs sur mon darkshroud pour libérer l'objo 1 au centre de table ... et ne fait qu'un dégats mais l'immobilise.
il charge toutes mes unités à portée (mes marines de l'objo 3, mes marines de l'objo 6)
jimmy ne marquera pas de point ce tour ci.
de mon côté les termite arrive enfin à sécuriser l'objo 2 en éliminant la troupaille. mes marines de l'objo 6 extermine les éclaireurs à coup de grenade antichar, tandis que le dread démoralise et perce les tallax unité de fep au centre de la table gardant l'objo 1 sous controle.
je marque 3 points et reviens au score.
4 partout la balle au centre
une partie plutôt équilibrée et fort amusante.
Jimmy gagne aux points.
j'ai également beaucoup oublié les équipements des mes troupes. voire mes phases de psy.
sinon en plus des mes habituels "1", je retiens le beau "péril du warp" qui tue mon psyker (pour une fois que j'oublie pas la phase psy :p)
on a joué 5 tours en 4h environ.
scénario 3 du maëlstrom du BR.
Jimmy déploie ses troupes de tir et ses véhicules en fond de table ou en hauteur. une troupe occupe l'objo 2 au centre droit de son aire de déploiement. et sur son flanc gauche il pose ses créatures monstrueuses et ses tireurs avec déflagration.
réserve : ses robots éclaireurs et 2 unités de fep.
moi je pose mes motos en face des créatures monstrueuses accompagnées de mes landspeeders. mes 2 escouades tactiques sécurise les objo 6 et 3 dans mon aire de déploiement (à droite et à gauche) pendant que mes rhinos se place en face des objos 1 et 4 au centre de la table. mon dread se place à couvert au centre tandis que mes 2 escouades deathwing et mon nephilim sont en réserve.
tour 1 :
jimmy prend la main et me fais peu de dégâts grâce à la nuit mais marque 1 point.
moi de mon côté je fonce avec motos après les fep de mes termites (une avec les motos, une à côtés de l'objos 2 occupés par la vingtaines de troupailles de jimmy)
jimmy 1 moi 0
tour 2 :
Jimmy fep toutes ses unités et rentre les éclaireurs du côté de l'objo 6 qu'occupe mon escouades de 10 tactics. une unité fep à côté de l'objo 3 occupé par 5 marines tactics. la dernière unité fep à côté de l'objo 4 au centre de la table occupé par l'un de mes rhinos.
Jimmy ouvre le feu et je morfle : il me reste la moitié des motos, les rhinos sont pulvérisés (premier sang) tandis que mes marines de l'objo 3 fuien.. heu font un retrait tactique. heureusement le nephilim rentre mais ne fais que quelque dégats sur les éclaireurs
Jimmy marque 3 points.
de mon côté je riposte et arrive à faire quelques dégats mais rien de significatif.
mes motos chargent les créatures monstrueuses et je vais oublier les pistolets bolter, la phase psy, les armes digitales, le désengagements pendant plusieurs tour. quand je dis que je triche pour faire gagner mes adversaires :p
je marque 1 point avec l'objo 1 au centre la table.
jimmy 4 moi 1
tour 3
jimmy concentre les tirs sur mon darkshroud pour libérer l'objo 1 au centre de table ... et ne fait qu'un dégats mais l'immobilise.
il charge toutes mes unités à portée (mes marines de l'objo 3, mes marines de l'objo 6)
jimmy ne marquera pas de point ce tour ci.
de mon côté les termite arrive enfin à sécuriser l'objo 2 en éliminant la troupaille. mes marines de l'objo 6 extermine les éclaireurs à coup de grenade antichar, tandis que le dread démoralise et perce les tallax unité de fep au centre de la table gardant l'objo 1 sous controle.
je marque 3 points et reviens au score.
4 partout la balle au centre
subaru- Ludothéquien
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Localisation : vitry sur seine
Date d'inscription : 10/09/2008
Re: une partie le 19 juin ?
les tours 4 et 5 vont se résumé à des exercice ballistique du mecanicum avec marquage de 3 points car il n'y a plus d'ennemis dans son bord de table.
le totor de l'objo 2 vont morflé sous de la PA2. tandis que les landspeeder finisse en flamme et le dread en épave. des motos ne reste que le chapelain.
à noter que jimmy n'avait pas encore dévié une seule fois de la partie et là le gabari rate mes totor et grille à moitié sa dernière unité de tallax.
mes totor extermineront le restant des tallax.
jimmy finira avec 9 points et moi 6-7 points.
la prochaine fois j'oublierais pas mes règles et je penserais à profité du fait que tes créature monstrueuses doivent charger les unités à 12 pas.
merci pour cette partie fun et agréable, je me suis bien amusé.
ps : dédicace à Neil qui m'a appris à utiliser les grenade antichar.
le totor de l'objo 2 vont morflé sous de la PA2. tandis que les landspeeder finisse en flamme et le dread en épave. des motos ne reste que le chapelain.
à noter que jimmy n'avait pas encore dévié une seule fois de la partie et là le gabari rate mes totor et grille à moitié sa dernière unité de tallax.
mes totor extermineront le restant des tallax.
jimmy finira avec 9 points et moi 6-7 points.
la prochaine fois j'oublierais pas mes règles et je penserais à profité du fait que tes créature monstrueuses doivent charger les unités à 12 pas.
merci pour cette partie fun et agréable, je me suis bien amusé.
ps : dédicace à Neil qui m'a appris à utiliser les grenade antichar.
subaru- Ludothéquien
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Localisation : vitry sur seine
Date d'inscription : 10/09/2008
Re: une partie le 19 juin ?
Merci pour ce très bon résumé de la partie.
Le tour 3 a faillit marquer le tournant de la partie, en nettoyant les Thallaxs et les Voraxs, je n'avais plus rien dans le camp de subaru.
Car il avait aussi tiré l'objectif de maintenir la ligne pour 3 PV ; et une supériorité au centre. Mais par contre pas assez d'unité pour revenir en arrière.
Mais peu importe le score, car on s'est drôlement bien marré...
Et voici les photos :
Le tour 3 a faillit marquer le tournant de la partie, en nettoyant les Thallaxs et les Voraxs, je n'avais plus rien dans le camp de subaru.
Car il avait aussi tiré l'objectif de maintenir la ligne pour 3 PV ; et une supériorité au centre. Mais par contre pas assez d'unité pour revenir en arrière.
Mais peu importe le score, car on s'est drôlement bien marré...
Et voici les photos :
jimmy_- Ludothéquien
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