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[Infinity] Haqquislam défie les Nomades

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Message par El Commandante Jeu 19 Mai 2011 - 10:10

Ceci est l'endroit où Tinkou, Xeti, Petit Ben peuvent prendre leur ticket pour m'affronter.

Surtout les deux premiers que je n'ai pas encore joué, Ben doit avoir encore le visage enfoui dans son oreiller, en train de pleurer toutes les larmes de son corps. Twisted Evil

Mais bon, s'il veut se faire rosser une deuxième fois Razz

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Message par Tinkou Jeu 19 Mai 2011 - 10:23

Je te propose une partie en 300PA ce vendredi après ma partie contre Bertrand.

À toi le choix du scénario (si possible un basé sur les spécialistes, ingé, hacker ou médic choisi). À défaut Nanobola est pas mal.
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Message par El Commandante Jeu 19 Mai 2011 - 10:29

Il me semble que Bebert voulait me tatanner après sa partie contre toi aussi Razz

Faudrait un quatrième joueur pour vous départager scratch

Xeti peut être ?

Sinon Nanobola à 300 points OK, je vais lire le scénario ce soir (poula j'ai du taf ce soir avec les décors à terminer Mad )
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Message par Tinkou Jeu 19 Mai 2011 - 10:33

Tu devrais aimer : c'est un scénario médecin. C'est pas comme si c'était l'une des spécialité Haqqislam... (t'as quoi, un quart des troupes qui peuvent être médecin, non?)
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Message par El Commandante Jeu 19 Mai 2011 - 10:39

Certes Razz

Mais bon j'ai que le Ghulam Médecin peint et deux Drones Nasmat.

Sera-ce suffisant ? Very Happy
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Message par petit ben Jeu 26 Mai 2011 - 15:52

je sais pas si vous êtes déjà 4, mais comme je dois passer demain je prendrai mes figs pour combler une éventuelle breche (loin d'avoir fini de peindre par contre)
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Message par Tinkou Jeu 26 Mai 2011 - 15:57

Je ne suis pas là demain soir.
Par contre, vu qu'on a finalement pas eu le temps de faire notre partie la semaine dernière Commandante, je te propose de remettre ça à la semaine prochaine.

Et pour le scénario, 2 Nasmats c'est normalement suffisant (penses aux armées qui y ont pas accès). Si tu veux jouer la sécurité, prends un deuxième médecin comme ça j'aurais plus de mal à chasser ton spécialiste. Les infirmier peuvent aussi faire des prélèvements (mais sont moins protéger), donc ils peuvent être utiles. Et enfin, tu as toujours la solution de ramener les malades dans ta tente (et là, tout le monde peut s'y coller).
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Message par mau arras Jeu 26 Mai 2011 - 16:16

En passant, je fais une partie contre Bertrand et j'ai personne en seconde partie, qui veut m'affronter en deuxième partie sur le scénario de leur choix ?
Qui n'a pas peur du grand méchant PanOcéania ?
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Message par El Commandante Jeu 26 Mai 2011 - 17:18

Oki Tinkou pour le 3 juin sur le scénario Nanobola donc.

300 ?

Sinon comme c'est une sorte d'initiation pour Gwaihir ce serait peut être pas mal que Petit Ben l'affronte, étant lui aussi en phase de découverte Razz

Du coup, sauf si 6ème joueur, je me mets sur les rangs pour la partie de deuxième partie de soirée. Smile

Par contre j'ai déjà mis sa volée plusieurs fois à Julien, donc il veut peut être changer What a Face

Hihi
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Message par Tinkou Jeu 26 Mai 2011 - 17:21

Ok pour du 300 (même si comme Bertrand je pense plus aller vers du 200-250 : plus rapide et oblige à plus de choix).
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Message par El Commandante Jeu 26 Mai 2011 - 17:24

Je peux m'aligner aussi à 200 ou 250, c'est toi qui voit.
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Message par Tinkou Lun 30 Mai 2011 - 15:19

Pour vendredi, je te propose de jouer en 250 points. Ca permet de sortir pas mal de trucs et surtout ça permettra peut-être de faire plusieurs parties.

J'arriverais vers 18h (RTT) pour t'aider à installer la table.
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Message par El Commandante Lun 30 Mai 2011 - 15:31

Ca roule pour 250 points.
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Message par El Commandante Sam 4 Juin 2011 - 11:20

Bon, le scénario que j'avais récupéré était la première version, il faudra que j'actualise, le nouveau semble être visiblement assez différent et probablement plus équilibré et logique.

Résumé de l'action :

Tinkou a gavé sa compo de Drones, il n'en a rien que 5, 2 Répétiteur, 1 Sputnik avec 2 Crazy Koala qui m'interdisent de sauter dans la zone où il a planqué sa Daktari (Médecin) et son lieutenant (tous les deux en hauteur sur une passerelle et couchés), et 2 Reaction Zond, oui les DCD avec Mitrailleuse et Réaction Totale (qui tirent toute leur Rafale en Réaction). Il a gavé sa Daktari du max de Zondbot (les mini Drones qui reproduisent les actions du docteur-idéal pour aller bosser sans risquer sa peau), soit 4 !

Il a bien sûr infiltré un Morane au centre du hangar, entouré de deux Crazy Koala.

On tient un thème donc, avec 13 machines. Smile

Planqué dans les plantes tropicales de la serre, le Hacker qui permet tout celà. Un ou deux Morlock et 2 camouflés sur ma droite (mais je subodore qu'un est une Mine, l'autre est sur un toit à plat ventre) complètent tout çà.

Les Reaktion Zond couvrent bien sûr les deux couloirs d'approche au sol.

Je me concentre sur la tâche d'éliminer ces deux DCD qui m'empêchent de tourner en rond (Vison 360 degrés ces horreurs)

A travers un Fumigène balancé par une moto Kum, mon Djanbazzan HMG et son fidèle Viseur Multi Spectral réduit en tas de ferraille le premier RZ.

J'ai enfin fait cette combo Razz

Mes Impétueux foncent vers l'ennemi mais mes malheureuses motos souffrent, elles ne franchiront pas la moitié de la table entre mon 1er tour et celui de Tinkou. Un de mes Muttawi'ha après être tombé dans les pommes à cause du virus d'un contaminé, reprend ses esprits, échappe au deuxième RZ sur le tour Nomade pour retomber dans les pommes une deuxième fois à cause de Nanobola ! What a Face

Mais cette fois il est à couvert tranquille et plutôt chez moi.

C'est bien çà, je vais pouvoir récupérer une souche sur mon gars

J'attends mon heure avec mes armes secrètes. Tinkou a en tête d'éliminer mon support médical plutôt nécessaire sur ce scénario.

Un de mes deux drones Nasmat est réduit en morceau par un Crazy Koala (que j'avais oublié), quant au deuxième, une action kamikaze d'un Nomade (un Morlock ?-je sais plus) permet à Tinkou de l'incinérer.

Diable. Me reste ma toubib qu'il va falloir que je sorte de son bâtiment où elle jouait au rami avec mon lieutenant (celui que tu as transformé en hopital Gwaihir au fait-c'était fluff Razz ) pour aller bosser.

Tinkoui tente le diable sur son T2 et amène son deuxième RZ pour faire un duel avec mon Djanbazzan HMG planqué à la fenêtre en train de bosser lui, alors qu'à 1 mètre derrière, c'est la partie de rami (j'imagine pas un lance-flamme ennemi qui serait rentré dans cet hôpital pale )

Le Nomade touche une fois et mon Djan bien protégé encaisse mais préfère se mettre à plat ventre du coup.

T3 Haq :

Bon ben rebelote mais dans l'autre sens. Le Djan se redresse et un duel oppose la machine à l'homme.

Tinkou obtient un critique mais mon Djan en a deux lui...

Ah ! C'est mon gars qui est mieux entraîné... I love you

Les deux machines du Nomade sont en train de brûler, je peux commencer les horreurs.

Au bout de la passerelle du lieutenant Nomade et de la Daktari (cette passerelle emmenait jusque dans ma zone, mais aux yeux de Tinkou, elle était vide et il fallait 50 ordres pour envoyer une de mes figs dessus) une tête enturbannée se redresse.

Armée de son long fusil de sniper, ma Touareg se dit qu'elle va oublier le tir à longue distance et hacher les deux gusses à 1 mètre plutôt (c'est qu'ils sont en contrebas plus loin sur cette passerelle)

Le malheureux lieutenant a sa cage thoracique qui explose (ben ouais-déjà que ca fait des gros trous à longue portée ces fusils-alors là à 50 cm...), puis Catwoman n'a pas le temps de miauler alors que sa tête féline disparaît dans un brouillard de sang.

Ma jolie nana est quand même éclaboussée d'hémoglobine, ça jure sur son bronzage.

T3 Nomade

En perte de lieutenant, Tinkou est...mal.

Il préfère faire rentrer sur la passerelle son parachutiste, un Hellcat, qui abat ma Toureg dans le dos Sad

T4 Haq

Mon Ragik atterrit sur le toit du hangar et abat le Hellcat sur la passerelle.

Un dernier passage ou ma toubib prend ses responsabilités et va chercher un échantillon près des deux camo. L'un est bien une mine que je repère et détruit avec ma Ghulam qui est sur zone. Malheureusement un Zero se cache sous l'autre pion et il rampe au bord du toit pour flinguer ma nana Sad

C'est pas bien de tirer sur les médecins.

C'est interdit par la Convention de Concilium je rappelle.

On en veut à mes filles scratch

La dernière, toujours la même Ghulam, règle son compte au Zéro d'une bonne rafale à courte portée.

Il ne reste que des lambeaux de la force Nomade en déroute.

Avec mon gars infecté et l'échantillon en fiole récupéré sur le corps de mon médecin, j'ai récupéré Nanobola et Tinkou concède.

Victoire Haqquislam ! ! ! ! cheers

Moralité :

- prendre un deuxième médecin sur ce scénario
- les Nomades cça fait les marioles avec toutes leurs machines, mais en fait, ça vaut pas des bon vieux gars qui eux, savent jouer au Rami.
- rejouer ce scénario avec la bonne version
- j'aime ma Toureg et mon Ragik, ils ne me déçoivent jamais
- j'ai récupéré ma commande d'Uchronies, avec plein de nouvelles figs pour des tas de nouvelles horreurs différentes
- Haqquislam, c'est bon, ils sentent le sable chaud, mangez en
- j'ai toujours pas croisé la route de l'Armée Combinée, Caribou va vivre dans la peur les 15 prochains jours
- j'ai toujours pas croisé Yu Jing, Sepyx et Galaforn essayent de se faire tout petits je le subodore

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Message par Tinkou Sam 4 Juin 2011 - 17:07

Je te confirme que c'est bien un Morlock qui a fait un rush suicide (la donzelle étant Tenace grâce à sa drogue ^^). Par contre, c'était pas un Hellcat mais un Tomcat (non, les Nomades n'aiment pas les chats et n'ont pas inventé les lolcats pour faire de la propagande révolutionnaire).

La Touareg m'a clairement fait perdre le combat. Et le pire, c'est que je me doutais qu'elle traînait sur la table (mais je la voyais plus au centre, proche de mes petites peluches au C4. Et oui aussi, il te manquait un médecin. Peut-être une troupe d'assaut médic (je crois que t'en as).

De mon côté plusieurs grosses erreurs :
_ prendre un Tomcat DEP et pas médic (j'étais tellement sûr de l'avoir pris en médecin pour seconder la Daktaris que ça m'a surpris quand j'ai regardé son équipement -_-" )
_ aligner un Reaktion (ou quoi que ce soit qui ait pas VMS 2 minimum) en face d'un bâtiment avec une jolie fenêtre et un lanceur de fumigène dans le coin est stupide (j'aurais dû le mettre plus à sa gauche pour couvrir les contaminé sans être dans tes lignes de tir)
_ trop de zondbot! Il aurait été plus rentable d'en prendre moins ou de prendre un mécano pour seconder les drones.

Mais sinon, partie intéressante, c'est vraiment l'entrée en scène de la Touareg qui m'a fait perdre mon avantage et la partie (va falloir trouver à s'occuper de cette bête).
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Message par El Commandante Dim 5 Juin 2011 - 2:49

Voici le scénario actualisé.

Nanobola!


Objectif :
Une épidémie a ravagé un secteur, le mal est inconnu, une arme bactériologique parfaite !

Durée :
6 tours ou 1h30

Déploiement :

-Déploiement standard.
Lors du déploiement de son armée, chaque joueur placera en même temps son Unité de Prélèvement.

-Avant le déploiement des deux armées, les joueurs vont déployer 6 Malades sur la table.
Le joueur ayant le déploiement choisissant qui place le premier Malade puis l’autre joueur place le second et ainsi de suite.
Pour placer un Malade le joueur choisit un point à 20 cm ou moins de la ligne médiane, et effectue un jet de Vol basé sur la volonté de son Lieutenant, le jet réussit le Malade est bel et bien à l’endroit choisi.
En cas d’échec, le Malade dévie comme pour une figurine avec DA : saut de combat. Un Malade ne peut pas dévier plus loin que les 20 cm de la ligne médiane, il ne sort pas de la table, et si deux Malades se retrouvent à moins de 10 cm l’un de l’autre le dernier arrivé doit être déplacé de façon à être à 10 cm de l’autre Malade


Règles spéciales :

- Malade :
Les malades sont des civils neutres (c.f Sphère Humaine page 148).
Ils sont Infectés par Nanobola mais n'en subissent pas d'autres effets et ne peuvent pas être soigné. Chaque malade possède un échantillon de Nanobola différent de ceux des autres malades.

-Infection :
Chaque fois qu’une figurine agit avec un ordre ou un ORA à moins de 10 cm d’une figurine Infectée, celle-ci devra effectuer un jet de PB contre des DOM 12.

Le premier échec au jet de PB rend la figurine Infectée qui affecte les autres figurines comme décrit ci-dessus.
Au deuxième échec, la figurine n'a droit qu'à une compétence courte de mouvement ou compétence courte par ordre (pas de compétence longue).
Au troisième échec, la figurine se couche et tombe inconsciente jusqu’à la fin du tour du joueur en cours, elle se relève au début du tour du joueur suivant au stade 2 de l’Infection.

Les médecins et les infirmiers et G:serviteur de médecin ont un bonus de +3 en PB contre l’infection.

-Soin contre Nanobola :
Infirmier et médecin peuvent ralentir l’avancé de Nanobola dans l’organisme.
En réussissant la compétence Médecin/utilisation de médikit sur une figurine infectée la maladie régresse d’un Stade avec la disparition des effets associés au Stade.
Une figurine dotée d’un Automédikit ou de Regeneration peut aussi tenter de se soigner.
Dans tous les cas l’échec du jet n’entraîne pas de conséquence négative pour la figurine.

-Examiner :
Un médecin ou infirmier peut Examiner un Malade, avec la compétence courte correspondante (Médecin ou Utiliser un médikit). Il est possible d’effectuer l’Examen via un G :serviteur.
En cas de réussite du jet correspondant, la figurine (le G: serviteur si c'est lui qui est en contact) possède un Echantillon du Nanobola.
En cas d’échec du jet, aucun échantillon n’ait obtenu et le Malade relâche un nuage de Nanobola, obligeant toute figurine dans un rayon de 10 cm, à effectuer un jet de PB contre une Infection de Dom 13.

Il est possible de reprendre les échantillons à son adversaire, en le reprenant sur le cadavre des figurines détentrices d’un échantillon par une compétence courte automatique possible en ORA.


-Unité de prélèvement :
L’unité de prélèvement permet d’Examiner automatiquement un Malade. Pour cela vous devez amener un Malade en contact avec l'Unité, et dépensez une compétence courte avec la figurine synchronisée avec le Malade.
L’unité soigne automatiquement et intégralement du Nanobola, cela nécessite la dépense d'une compétence courte par la figurine Infectée en contact avec l'Unité.
BLI: 6
STR : 4
PB: -6
CD :mimétisme répétiteur de position
Les Unités sont des bâtiments en ce qui concerne leur destruction (DA et EXP seulement).


Conditions de victoire :

Points de Victoire:
Par Echantillon uniquement en votre possession : 50 Points de Victoire

Points Bonus:
Par Malade sous votre contrôle dans votre moitié de table : 33 Points Bonus (les 6 -> 200 points)

Points ennemis tués:
-Détruire l’Unité de prélèvement ennemie rapporte 75 Points ennemi tué.

Je le rejouerais mieux préparé ! Razz
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Message par El Commandante Dim 5 Juin 2011 - 11:58

Tiens Damien, quand j'ai tiré avec mon Ragik pour détruire tes Zondbots c'était pour t'envoyer au seuil de déroute, or la FAQ dit :

Q : Quand les Ghost:serviteurs et synchronisés détruits comptent-ils pour la retraite ?
R : Quand leur opérateur est inconscient ou mort

Du coup j'avais pas besoin Razz
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Message par Tinkou Dim 5 Juin 2011 - 20:40

Ils n'étaient pas détruits ^^ (bon d'accord c'est limite :p)
Mais j'avais oublié…
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