Partie entrainement Ve18/11
+2
petit ben
Arthur
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Partie entrainement Ve18/11
Bonjour,
C'est bon, j'ai enfin reçu mon stater ariadna + de trois boites à coté . Je recherche donc quelqu'un pour faire DES parties d'entrainements (j'ai déjà fait une initiations avec Tinkou).
Evitamment, mes figurines ne seront pas peintes mais je vous rassure, elles auront toutes leurs bras
Informations :
Objectif = Première partie avec ses propres figurines
Date = Ve 18/11
Heure = 19h30
Nb de point = indéterminée
C'est bon, j'ai enfin reçu mon stater ariadna + de trois boites à coté . Je recherche donc quelqu'un pour faire DES parties d'entrainements (j'ai déjà fait une initiations avec Tinkou).
Evitamment, mes figurines ne seront pas peintes mais je vous rassure, elles auront toutes leurs bras
Arthur- Ludothéquien
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Moi je reprends infinity le 2 décembre pour préparer le tournoi / campagne
genre histoire de me souvenir des règles lol
genre histoire de me souvenir des règles lol
petit ben- Ork apprivoisé
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Y'avait Auguste qui cherchait un joueur pour Vendredi prochain (mais on est presque tous pris par la grosse partie CY6).
Gwaihir- Peintre bionique
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Wééééé ! Je prends ! On prendra le temps de discuter des règles et des figurines et je révise pour vendredi ^^ Je n'ai pas encore mon emploi du temps mais je croit que je pourrai être là pour 18h, sinon 18h30
Auguste- Ludothéquien
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Nikelllllllll Je suis trop happyAuguste a écrit:Wééééé ! Je prends !
Par contre, 18h30 c'est trop tôt pour moi. J'essaye d'être là pour 19h00-19h15 au mieux .
petit ben a écrit:Moi je reprends infinity le 2 décembre
Il va s'en dire que ta reprise passe, obligatoirement, par une partie avec moi .
Arthur- Ludothéquien
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Je vous conseil le scénario des caisses de matos (je peux même vous en amener fraîchement faîtes ^^).
Il est assez simple, se joue bien en petit format et ne nécessite pas de spécialistes. Par contre faut se méfier : les petits formats sont tout autant techniques que les gros si ce n'est plus : il y a peu de figurines donc peu de marge d'échec.
Il est assez simple, se joue bien en petit format et ne nécessite pas de spécialistes. Par contre faut se méfier : les petits formats sont tout autant techniques que les gros si ce n'est plus : il y a peu de figurines donc peu de marge d'échec.
Tinkou- Boulet violet
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Re: Partie entrainement Ve18/11
+1 pour le scénario "caisses de matos". N'ayant pas encore de spécialiste ça sera plus facile pour moi (quoique je ne suis pas sur que les Ariadna regorgent de spécialiste ).
Tu nous conseilles quoi comme nombre de point à jouer Tinkou
Tu nous conseilles quoi comme nombre de point à jouer Tinkou
Arthur- Ludothéquien
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Renjus a écrit:+1 pour le scénario "caisses de matos". N'ayant pas encore de spécialiste ça sera plus facile pour moi (quoique je ne suis pas sur que les Ariadna regorgent de spécialiste ).
Tu nous conseilles quoi comme nombre de point à jouer Tinkou
Les spécialistes, il y en a pour toutes les factions, et à vue de nez, a peu près autant partout !!
Gwaihir- Peintre bionique
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Ariadna n'a pas de hacker (sauf la sectorielle mérovingienne qui loue des hacker nomades*...).
Pour les points, n'ayant aucune idée de ce que vous avez, ben : sais pas
150, 200 voire 250 selon ce que tu as. L'avantage du 150 c'est que ça va limiter les références (donc les règles spéciales) et ça permet d'en faire facilement 2 dans la soirée. Par contre, c'est violent (la moindre perte se fait cruellement sentir).
Pour les points, n'ayant aucune idée de ce que vous avez, ben : sais pas
150, 200 voire 250 selon ce que tu as. L'avantage du 150 c'est que ça va limiter les références (donc les règles spéciales) et ça permet d'en faire facilement 2 dans la soirée. Par contre, c'est violent (la moindre perte se fait cruellement sentir).
Tinkou- Boulet violet
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Tinkou a écrit:Ariadna n'a pas de hacker (sauf la sectorielle mérovingienne qui loue des hacker nomades*...).
Pour les points, n'ayant aucune idée de ce que vous avez, ben : sais pas
150, 200 voire 250 selon ce que tu as. L'avantage du 150 c'est que ça va limiter les références (donc les règles spéciales) et ça permet d'en faire facilement 2 dans la soirée. Par contre, c'est violent (la moindre perte se fait cruellement sentir).
Pour une première partie, 150 me semble bien
(et pour les Ariadna et les Hacker, je ne savais pas... Comment ils se démerdent sur des scénarios en nécessitant ? )
Gwaihir- Peintre bionique
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Simple : pour tout ce qui concerne les objectifs, un ingénieur peut faire une action de piratage au contact (prévu dans les règles).
Je laisserais les joueurs Ariadnais te prouver que leur maxime "Our hacker carry big guns" (souvent accompagnée d'une photo de tank hunter à l'autocanon) n'est pas usurpée
Mais ça reste leur plus grosse faiblesse.
Edith : si tu veux une autre particularité assez chiante, en japonnais ils doivent choisir entre le médecin ou l'ingénieur. Et il ne peuvent en avoir qu'un seul.
Je laisserais les joueurs Ariadnais te prouver que leur maxime "Our hacker carry big guns" (souvent accompagnée d'une photo de tank hunter à l'autocanon) n'est pas usurpée
Mais ça reste leur plus grosse faiblesse.
Edith : si tu veux une autre particularité assez chiante, en japonnais ils doivent choisir entre le médecin ou l'ingénieur. Et il ne peuvent en avoir qu'un seul.
Tinkou- Boulet violet
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Avec leurs Ingénieurs et en prenant des risques (ou bien avec la sectorielle Mérovingienne).
Il peuvent pas non plus être fort dans ce domaine faut arrêter le délire. Ceux qui ont affrontés Ariadna me comprendront.
Il peuvent pas non plus être fort dans ce domaine faut arrêter le délire. Ceux qui ont affrontés Ariadna me comprendront.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Ok !!
He bien vivement dans 10 jours pour tester les Ariadnais de Lira
He bien vivement dans 10 jours pour tester les Ariadnais de Lira
Gwaihir- Peintre bionique
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Je ne sais pas ce que tu en penses Auguste, mais une partie à 150 pts m'a l'air honnête. En espèrent que j'ai assez de fig pour monter à 150 pts...
Grâce à ce format,on pourra faire plusieurs parties .
Ce que je lis là me fait plaisir. Cela laisse entendre que les Ariadna font mal. Mais cela m'étonne quelque peu car, il me semblait qu'Infinity était un jeu ou le tir était plutôt prépondérant. Ce qui ne semble pas être la force principale des Ariadna.
Grâce à ce format,on pourra faire plusieurs parties .
El Commandante a écrit:
Il peuvent pas non plus être fort dans ce domaine faut arrêter le délire. Ceux qui ont affrontés Ariadna me comprendront.
Ce que je lis là me fait plaisir. Cela laisse entendre que les Ariadna font mal. Mais cela m'étonne quelque peu car, il me semblait qu'Infinity était un jeu ou le tir était plutôt prépondérant. Ce qui ne semble pas être la force principale des Ariadna.
Arthur- Ludothéquien
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Ils dégueulent de profils pas chers, bourrés de mecs camouflés et infiltrés, avec des Warband effroyables qui encaissent les bastos que tu leurs loges dans la peau, avant de te tomber dessus et de te massacrer au close et au Chain Rifle/Lance-Flamme.
Le fusil viral est ton ami contre ces saletés.
En + ils sont très nombreux sur le terrain. Même Haqquislam a du mal à les suivre en nombre de troupes. Les factions technos sont à la peine car elles se font facilement submerger, la moitié de leur matos ne sert à rien en plus. PanOc ou l'AC doivent jouer serrés (vu le coût des profils de l'AC et la tendance des PanOc à piocher dans les grosses ILO et les TAG). Les Nomades sont pas des grands fans de manger ces barbares non plus, de mémoire.
Le fusil viral est ton ami contre ces saletés.
En + ils sont très nombreux sur le terrain. Même Haqquislam a du mal à les suivre en nombre de troupes. Les factions technos sont à la peine car elles se font facilement submerger, la moitié de leur matos ne sert à rien en plus. PanOc ou l'AC doivent jouer serrés (vu le coût des profils de l'AC et la tendance des PanOc à piocher dans les grosses ILO et les TAG). Les Nomades sont pas des grands fans de manger ces barbares non plus, de mémoire.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Tu rigoles! Nous on a l'avantage d'avoir des hacker efficaces à bas prix et des répétiteurs de partout (en DA, en TO, en lance-grenade, et j'en passe). On a la seule faction faction capable de sortir une armée 100% répétiteur (et avec du répondant à côté).El Commandante a écrit:Les Nomades sont pas des grands fans de manger ces barbares non plus, de mémoire.
Alors tu penses bien que face à des arriérés qui connaissent à peine l'électronique on est heureux. Les ILO, drones et même leur TAG (la règle est prévue mais le profil pas encore) ne sont pas hackables... Pire que de l'Haqqislam. Reste plus qu'à faire péter le lance-missile guidé pour rentabiliser nos super hackers.
Dernière édition par Tinkou le Mar 15 Nov 2011 - 16:40, édité 1 fois
Tinkou- Boulet violet
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Re: Partie entrainement Ve18/11
D'ailleurs, je me pose une question au niveau des Warbands. Est-il obligé d'avoir un lieutenant par warband ou un par armée suffit . Et du coup, qu'elle est l’intérêt des warband ?
Arthur- Ludothéquien
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Re: Partie entrainement Ve18/11
"Aucun rapport, fils unique."
Un warband est un type de troupe, au même titre qu'une infanterie légère, moyenne ou lourde ou qu'un éclaireur un TAG ou un DCD (drone). Et j'ai fais le tour.
Les warband sont des troupes légère et assez rapide. Ils ont un bon mouvement et subissent les pénalités de terrain comme les infanteries légères (en gros il n'y a que les éclaireur qui soient plus mobile en terrain hostile comme de la forêt de l'eau ou autre). Ils sont (presque) toujours impétueux et irréguliers. En gros, ils ont 2 ordres rien que pour eux dont un qui les force à foncer vers l'ennemi. Et ils sont souvent mauvais au tir et équipés pour le CC.
Le lieutenant est celui qui dirige ton armée. Tu dois en prendre un. Tu ne peut en prendre qu'un. S'il meure tu es dedans jusqu'au cou.
Le seul lien entre les deux vient d'une particularité : tu n'as le droit de prendre un lieutenant irrégulier que si tu n'as que des irréguliers (ça signifie que des troupes organisées refuseront toujours d'obéir à un furieux qui ignore l'existence du mot hiérarchie).
Et concrètement, sauf à jouer une armée à thème limite injouable, tu ne devrais jamais voir ce cas.
Tinkou- Boulet violet
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Date d'inscription : 09/05/2011
Re: Partie entrainement Ve18/11
Et bé, faut vraiment que j'assimile quelques réglés de bases . On a l'impression qu'une fois le livre de règle lu, c'est bon. bah pas du tout ! En fait ça ne fait que commencer de l’apprentissage.
Arthur- Ludothéquien
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Re: Partie entrainement Ve18/11
Je mettrai la table en t'attendant
Auguste- Ludothéquien
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Date d'inscription : 31/01/2010
Re: Partie entrainement Ve18/11
Surtout qu'il y a 2 bouquins ^^ (mais t'en fais pas, au bout de quelques parties tu auras les bases).
Tinkou- Boulet violet
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Date d'inscription : 09/05/2011
Re: Partie entrainement Ve18/11
Impecc Auguste, je tacherai de ne pas trop tarder.
A vendredi
A vendredi
Arthur- Ludothéquien
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Date d'inscription : 01/10/2011
Auguste- Ludothéquien
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Date d'inscription : 31/01/2010
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