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[14/09] Le reprise & entraînement

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Le Merco
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Message par Tinkou Dim 19 Aoû 2012 - 20:12

Pour bien inauguré la saison nouvelle, je propose de l'Infinity!

J'aurais bien commencé direct sur la campagne, mais avec la finale 2012 qui approche à grand pas, j'aimerais bien tester mes listes. Et ensuite faire une partie de campagne si ça tiens dans les horaires (derniers métro ou 2h si chauffeur).

Pour commencer, j'aimerais tester le scénario Pillage en 150 points sans TAG ni ILO et en speed play (7 min par tour pour moi, pas forcément pour l'adversaire ^^). Je jouerais en Néo-Terra (en proxy si tout n'est pas peint ou si je n'ai pas eu le temps de récupérer mes figurines à Uchronies).
Un volontaire?
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Message par Le Merco Dim 19 Aoû 2012 - 21:16

Je devrais pouvoir en être. J'aurais même surement une chessclock prise spécialement pour le tournoi Warmachiiiiiine !
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Message par gtsoul Lun 20 Aoû 2012 - 10:55

Mes fanatiques fourbes et courageux seront de la partie.
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Message par Arthur Lun 20 Aoû 2012 - 11:03

La reprise n'est prévu que pour le 14/09 ?
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Message par Tinkou Lun 20 Aoû 2012 - 11:25

@ Arthur : oui, la salle ouvre officielement le 11/09.

@Le Merco : tu trouvera le scénario [url=http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=5789.0]ici[url].

Je recopie le scénario pour que tu n'ai pas à chercher :

Ce n'est pas marqué, mais la partie dure 1h30 max, 7min par tour et est jouée en 150 points. Si tu veux, tu n'es pas obligé de t'imposer les 7min par tour.

PILLAGE
Restriction d’unité : pas de TAG, pas d’ILO, pas de DCD avec un PHY>8.
Déploiement: Standard,
aucun déploiement initial à moins de 21cm d'une Caisse
Avant le déploiement, les joueurs déploient à tour de rôle 6 caisses, à maximum 15 cm de la ligne médiane et du bord de table, et au minimum à plus de 20cm de toute autre caisse
Le joueur ayant le déploiement choisit qui pose la 1ere caisse
Les caisses sont représentées par des socles de 25mm, et font 1.5cm de haut.
les caisses ont un blindage de 3 et 1 point de structure
Les caisses sont sécurisées, toute tentative pour la forcer mécaniquement aura pour effet la destruction de ce qu'elle contient (tout jet de CC ou de tir réussit). Il faut donc faire un jet de hacking ou d'ingénierie, au contact avec une caisse, pour l'ouvrir contre un PB de –3.
Des dégâts E/M activeront également la destruction de ce qu'elle contient.(compétence courte mais pas de mouvement)
Une figurine ne peut porter qu'au maximum 1 équipement ou une caisse,
si elle souhaite en porter un autre elle devra abandonner le précédent.
Porter une caisse nécessite un physique de 9 ou la compétence Bagage, porter de l’équipement est libre de tout physique.
Faire un lancer de dé alors qu’on porte une caisse fait automatiquement lâcher la caisse.
Ramasser une caisse, ou la donner, ou la prendre à une figurine allié correspond à une compétence courte mais pas de mouvement.
Utiliser une compétence nécessitant un jet de dé alors qu'on porte une caisse ou un equipement sous blister le fera automatiquement tomber au sol,
Une figurine portant une caisse ou un equipement sous blister, sort de la fireteam et ne peut pas y retourner tant qu'elle le porte.

Le contenu des caisses est déterminé par le résultat d’un D20, choisir un équipement parmi ceux de la caisse, le reste est détruit:

1 à 5 : caisse fusillier
fusil combi
pistolet d’assaut
lance grenade leger

6 à 10 : caisse heavy
spitfire
blindage +3
lance flamme lourd

11 à 15 : caisse tireur d’élite
sniper multi
sapeur
observateur d’artillerie

16 à 20 : caisse assassin
arme cc monofilament
grenade fumigène
i-khol lvl2

obtenir un équipement déjà en la possession de la figurine n’apporte aucun bonus.
Il est possible de récupérer la caisse portée par un adversaire en réussissant un jet de CC, qui ne fera pas de dégât.
Si le porteur d'un équipement meurt, l'équipement est considéré comme restant au sol.
Si le porteur d'une caisse meurt, la caisse est considérée comme restant au sol.
Utiliser un équipement le fait passer de l'état « sous blister » a « l'état déballé »

Par caisse ou équipement, portée par une de vos figurines dans votre zone de déploiement: 30 points de TECH MILITAIRE
si plus de figurines portent de l’équipement à l'état "sous blister" dans votre zone de déploiement que votre adversaire dans la sienne : 40 pts TECH CIVIL
si plus de figurines portent de l’équipement à l'état "déballé" dans votre zone de déploiement que votre adversaire dans la sienne : 30pts COMBAT
Destruction d'un équipement "sous blister" ou d'une caisse intacte : -30pts TECH MILITAIRE


Dernière édition par Tinkou le Lun 20 Aoû 2012 - 12:57, édité 1 fois (Raison : oubli de mot :P)
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Message par Le Merco Lun 20 Aoû 2012 - 12:28

Tinkou a écrit:
Je recopie le scénario pour que tu n'ai pas à chercher :[...]

[...]Si tu n'es pas obligé de t'imposer les 7min par tour.

...C'est bien. Tu commence à avoir l'habitude de jouer avec un boulet. Tu t'ameliores à mon contact Very Happy !!!

Merci, je regarde ça de près !
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Message par gtsoul Jeu 23 Aoû 2012 - 15:08

Pas de traces d'un 4e volontaire ?
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Message par Tinkou Jeu 23 Aoû 2012 - 16:34

Il reste juste 3 semaines (à vue de pif) pour qu'un volontaire se manifeste Razz
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Message par petit ben Jeu 23 Aoû 2012 - 16:50

moi je commence doucement, genre brainless, avec un 40k Very Happy
le triturage de cerveau ce sera pour après
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Message par Tec Sam 25 Aoû 2012 - 13:46

gtsoul a écrit:Pas de traces d'un 4e volontaire ?

Un quatrième volontaire sauvage apparait!

Voui, J'ai plein de nouvelles figurines toutes peintes , et mon envie de jouer atteint des sommets en ce moment!

Bon je risque plus de servir de punching ball que d'adversaire, vu que je suis encore un débutant, mais y parait que je m'améliore.

Mes ariadnais sont prets à combattre!

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Message par Tinkou Sam 25 Aoû 2012 - 13:58

Rassure toi, si vous partez sur le même scénario que le notre (avec le Merco), il auras la pression du timer.
Tu as donc tes chances Twisted Evil (vu que je ne pense pas que ce soit une bonne idée que tu joues aussi en temps limité ^^).
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Message par gtsoul Lun 27 Aoû 2012 - 11:57

Ok, je note.

Pour la peine, je ne sortirai pas de fireteam trop violente.
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Message par Tec Lun 27 Aoû 2012 - 18:53

Pour la peine, je ne jouerais pas de dogwarior! (en même temps j'en ai pas Razz )

J'essairais de jouer plus vite que d'habitde quand même, histoire qu'on puisse enchainer deux parties!

On pourrait faire deux liste dans ce cas!
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Message par Tinkou Lun 3 Sep 2012 - 17:28

@Le merco : je te propose qu'on prépare aussi des liste 300 points pour le scénario Rescue (si on commence assez tôt et que la première partie est assez rapide)

@Tec : n'aie surtout aucune pitié de ton côté! Il faut le former à la dur! (et n'oublie pas que tuer c'est bien, mais faire le scénario c'est mieux, et tuer en faisant le scénario c'est le top)
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Message par Le Merco Lun 3 Sep 2012 - 18:48

@Tinkou: C'est quoi comme scénario ? Un de la campagne ou un des nouveaux du site de CB ?
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Message par Tinkou Lun 3 Sep 2012 - 19:02

Un de la finale de la Golden League (que j'aimerais jouer au moins une fois avant d'y aller ^^).

ici au deuxième post
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Message par Le Merco Mer 12 Sep 2012 - 1:10

Tinkou a écrit:Un de la finale de la Golden League (que j'aimerais jouer au moins une fois avant d'y aller ^^).

ici au deuxième post

Si ça t'embête pas je voulais taper un coup de Warmach en 25pts, pour aider les nouveaux à se faire la main.
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Message par Tinkou Mer 12 Sep 2012 - 9:34

Ça ne m'embête pas du tout.
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Message par gtsoul Mer 12 Sep 2012 - 10:21

Bon Tec, je ne connais pas ton niveau, te propose un format 150 ou 200 points. Préfères tu un scénar' simple ou de la poutre ? Ce serait bien si on pouvait faire plusieurs parties rapides.
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Message par Tinkou Mer 12 Sep 2012 - 11:07

Évites la poutre pure.

Au pire tu pars sur le petit scénario de récupération de caisse (le basique pour les initiations). Ou sur le scénario avec la journaliste et son caméraman (une poutre mais avec une pointe de subtilité).
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Message par Tec Mer 12 Sep 2012 - 15:15

J'étais parti pour faire le même scénario que tinkou, mais si il y tu as autre chose en tête, ça me dérange pas!

Pour mon niveau... disons débutant-qui-à-force-de-se-faire-poutrer-a-compris-la-plupart-des-choses-à-ne-pas-faire!

L'avantage du scénarde tinkou, c'est que je pouvais sortir mon ingé nouvellement peint Very Happy (l'inconvénient étant que je ne pouvais pas prendre mon moblot fétiche Sad )
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Message par gtsoul Mer 12 Sep 2012 - 15:20

Ok pour le scénar de Tinkou en 150 points
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Message par Tec Mer 12 Sep 2012 - 18:10

Quelle heure t'arrange? Je suis en vacance, j'ai pas de contrainte Very Happy
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Message par gtsoul Mer 12 Sep 2012 - 18:15

19h30 - 20h. Je compte rester jusqu'à la fin.
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Message par Tec Mer 12 Sep 2012 - 18:45

parfait! A vendredi!
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