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Campagne : Questions/Réponses de l'étape 3

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Message par El Commandante Mer 3 Oct 2012 - 21:04

C'est ici que Tinkou souffre le martyr. What a Face

allons c'est bientôt fini
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Message par Tinkou Jeu 4 Oct 2012 - 9:26

Aller, envoyez la sauce Sad
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Message par petit ben Jeu 4 Oct 2012 - 9:41

attends faut qu'on les lise déjà Wink
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Message par Tec Jeu 4 Oct 2012 - 9:55

Ils ont l'air plutôt bien ficelés ces scénars...

J'ai juste quelques petites questions sur Prison break (scénario qui a l'air très sympa au passage):



Avant le déploiement, l’attaquant choisit secrètement un détenu de 1 à 6 qui sera « le prisonnier » à libérer. De même, le défenseur choisit secrètement un détenu de 1 à 6 qui sera « le traitre ». Le défenseur connaît la numérotation des détenus (et sait donc où se trouve le traitre) contrairement à l’attaquant qui ne sait pas on se trouve le prisonnier.

Que se passe-t-il si l'attanquant et le défenseur choisissent le même prisonnier?

L’attaquant joue en premier. Cependant son tour 1 se termine immédiatement lorsque l’alerte est donnée

Cela se produit si une caméra ou une figurine du défenseur à l’occasion de réaliser une ORA et survit à l’action de la figurine active.

Donc, si on tire sur une figurine en first strike, et qu'elle meurt, elle ne donne pas l'alerte? (sous réserve qu'aucune autre fig ne voit, évidemment)

Une caméra qui voit une fumigène donne-t-elle l'alerte? Et une figurine?

Comment sont gérés les ordres impétueux des figurines qui sont dans les égouts, si aucune figurine ennemie ne s'y trouve?

Terminal de sécurité : pirater le terminal de sécurité (Pupitre de Commande)

Hacking possible au contact avec un ingénieur?

Défenseur : Conserver le traitre en vie et dans le niveau de la prison

Donc, si à la fin de la pertie le traitre est en vie, mais au niveau des égoûts, personne ne gagne de point?


EDIT: et de 100
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Message par Tinkou Jeu 4 Oct 2012 - 10:04

tec a écrit:J'ai juste quelques petites questions sur Prison break (scénario qui a l'air très sympa au passage):
Made in Bertrand celui-là.



tec a écrit:
Avant le déploiement, l’attaquant choisit secrètement un détenu de 1 à 6 qui sera « le prisonnier » à libérer. De même, le défenseur choisit secrètement un détenu de 1 à 6 qui sera « le traitre ». Le défenseur connaît la numérotation des détenus (et sait donc où se trouve le traitre) contrairement à l’attaquant qui ne sait pas on se trouve le prisonnier.

Que se passe-t-il si l'attanquant et le défenseur choisissent le même prisonnier?
Il est à la fois le traître et le prisonnier à libérer. Ce n'est pas problématique.

tec a écrit:
L’attaquant joue en premier. Cependant son tour 1 se termine immédiatement lorsque l’alerte est donnée

Cela se produit si une caméra ou une figurine du défenseur à l’occasion de réaliser une ORA et survit à l’action de la figurine active.

Donc, si on tire sur une figurine en first strike, et qu'elle meurt, elle ne donne pas l'alerte? (sous réserve qu'aucune autre fig ne voit, évidemment)
Oui

tec a écrit:Une caméra qui voit une fumigène donne-t-elle l'alerte?
Non : un fumigène n'est pas une figurine. Ni une mine, ni un koala, ni un E/Mauler, ni un marqueur qui sont des équipements. Par contre, une figurine qui tire écrantée par un fumigène permet une ORA et donc permet de déclencher l'alerte.

tec a écrit:Et une figurine?
La même.

tec a écrit:Comment sont gérés les ordres impétueux des figurines qui sont dans les égouts, si aucune figurine ennemie ne s'y trouve?
S'il n'y a pas de figurines visible, les impétueux foncent vers le bord de table adverse par le plus court chemin. En l'occurrence, ils se ruent comme de gros lapin débiles shootés au Viagra vers la prison.

tec a écrit:
Terminal de sécurité : pirater le terminal de sécurité (Pupitre de Commande)

Hacking possible au contact avec un ingénieur?
Toujours. C'est une des règle du piratage : un ingénieur au contact peut pirater.

tec a écrit:
Défenseur : Conserver le traitre en vie et dans le niveau de la prison

Donc, si à la fin de la pertie le traitre est en vie, mais au niveau des égoûts, personne ne gagne de point?
Eres correcto.

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Message par Tec Jeu 4 Oct 2012 - 10:12

OK.

J'ai une dernière question qui vient de me sauter aux yeux: l'attaquant peut il s'infiltrer dans la prison?
Si oui, avec quels modificateurs?

Oh et encore une:

Si une figurine du défenseur voit un pion camo, peut-il donner l'alerte? Comme ce n'est pas une figurine, mais que ça donne une Ora, j'ai un doûte...
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Message par Tinkou Jeu 4 Oct 2012 - 10:21

tec a écrit:OK.

J'ai une dernière question qui vient de me sauter aux yeux: l'attaquant peut il s'infiltrer dans la prison?
Si oui, avec quels modificateurs?
Non, cf règles d'intérieur.

tec a écrit:Si une figurine du défenseur voit un pion camo, peut-il donner l'alerte? Comme ce n'est pas une figurine, mais que ça donne une Ora, j'ai un doûte...
Non. Un pion n'est pas une figurine. Il faut donc détecter et ensuite disposer d'une ORA sur la figurine.
Ou sinon, Bertrand doit préciser que réussir à détecter un camo déclenche l'alerte.
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Message par Tec Jeu 4 Oct 2012 - 10:26

Vif comme l'éclair le tinkou!

Merci pour ces réponses rapides!
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Message par Auguste Jeu 4 Oct 2012 - 11:23

Pour The big show, la partie s'arrête bien au début du prochain tour du joueur en perte de lieutenant ?
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Message par Tinkou Jeu 4 Oct 2012 - 11:39

Auguste a écrit:Pour The big show, la partie s'arrête bien au début du prochain tour du joueur en perte de lieutenant ?
Non : la partie s'arrête au moment où le joueur actif est en perte de lieutenant.

Donc soit effectivement en début de tour, soit au moment où le lieutenant meurt suite à une ORA.


Dernière édition par Tinkou le Jeu 4 Oct 2012 - 11:42, édité 1 fois (Raison : Edit : prise en compte d'un cas particulier)
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Message par Auguste Jeu 4 Oct 2012 - 12:12

Ça change tout ok Smile
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Message par Bertrand Ven 5 Oct 2012 - 14:01

Si une figurine du défenseur voit un pion camo, peut-il donner l'alerte? Comme ce n'est pas une figurine, mais que ça donne une Ora, j'ai un doûte...

Bon alors pour Prison Break, on a re-precisé les choses.
Cela se produit si une caméra ou une figurine du défenseur a eu une LdV sur la figurine active ou a été la cible d'un tir et survit à l’action de la figurine active.

Du coup, un pion camo ne donnera l'alerte que s'il est détecté et en LdV à la fin de son mouvement.


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Message par Arthur Jeu 11 Oct 2012 - 17:25

Pour le scénario "Prison Break" il est prévu 4 tours. Est ce que ce n'est pas un peu court contenu du fait qu'utilisant les régles "interieures" il y aura beaucoup de porte à ouvrir ? Beaucoup d'ordre grammé pour cette compétence courte ? Ca en tient peut-être compte.
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Message par Tinkou Jeu 11 Oct 2012 - 17:26

Arthur a écrit:Pour le scénario "Prison Break" il est prévu 4 tours. Est ce que ce n'est pas un peu court contenu du fait qu'utilisant les régles "interieures" il y aura beaucoup de porte à ouvrir ? Beaucoup d'ordre grammé pour cette compétence courte ? Ca en tient peut-être compte.
Remarque pertinente. A voir avec Bertrand (ou après un test Razz)
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Message par Arthur Jeu 11 Oct 2012 - 17:51

Faudrait pas que le test nuise au résultat de l'un des deux parties, voir au deux Wink. Si on pouvait avoir la réponse avant ce serait cool.

Sinon j'annonce la victoire au 2 ème tour... Bluff Razz
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Message par petit ben Jeu 11 Oct 2012 - 19:26

bah, 4 tours ca suffit, tu vas me poutrer au premier en fait Smile


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Message par El Commandante Jeu 11 Oct 2012 - 19:57

Bertrand et moi on sera présent (je l'ai obligé à jouer à Hell Do car nous sommes dans une phase critique What a Face ) pour répondre directement et vous indiquer les modalités.
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Message par Bertrand Jeu 11 Oct 2012 - 23:17

Alors je ne pense pas que 4 tours soient trop court même si effectivement je suis intéressé par votre retour après l'avoir joué.
Il faut bien voir que les 2 zones de déploiements à savoir les 2 étages sont "virtuellement" au contact l'une de l'autre. Donc on devrait rentrer assez rapidement dans le vif du sujet.
De plus, une table de 60x120 signifie que tu n'es jamais à plus de 30 cm du bord donc je suppose qu'il ne te faut pas plus d'un tour complet (4-5 mouvement double) pour faire sortir le prisonnier. Enfin, le principe du scénario c'est une évasion surprise... pas une guerre d'usure donc l'idée c'est d'obliger l'attaquant à se dépécher.

Quant aux portes à l'intérieur, c'est effectivement préconisé de mettre des portes autour des principales salles mais ce n'est pas non plus une raison pour en mettre une tous les 10cm.
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Message par Bertrand Mar 16 Oct 2012 - 23:30

J'ai une question sur un objectif de diversion : comment doit on comprendre

attaquant : faire rentrer ou mieux avoir en fin de partie l'informateur ou le civil dans le bâtiment défendu par le défenseur

C'est quoi la différence entre faire rentrer et avoir en fin de partie ? Doit-on comprendre que si un civil rentre ne serait ce qu'à un moment dans le batiment l'objectif est rempli du moins partiellement, même si l'adversaire le fait par la suite sortir ?
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Message par Tinkou Mar 16 Oct 2012 - 23:37

C'est tout à fait ça. Pour marquer des points il faut faire rentrer le gars dans le bâtiment et pour gagner le max de points il faut qu'il y soit en fin de partie.
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Message par Arthur Mar 23 Oct 2012 - 12:21

Scénario : Le Maillon Faible

L'objectif principal n'est pas trés claire. Qu'elles sont les points accordés entre la zone principal et secondaire à chaque fin de tour ?

- occuper la zone principale et les secondaires avec son maillon faible (on a monté un bobard à la troupe pour faire croire que cette position avancée dans les lignes est décisive pour la suite du conflit)

Ou c'est juste à celui qui à la plus contrôlé de zone à la fin de la partie (zone P et S étant équivalentes au niveau de ce qu'elles rapportent) ?


Scénario : La Grande Vadrouille

L'Objectif principal ne précise pas qu'elle sont les points données pour la réussite de l'opération. Il doit certainement y avoir une graduation entre les differentes zones (si dés le 1ère tour j'annonce une casse à l'opposé de ma ZdD, je doit gagner plus de point que si j'annonce une casse dans ma ZdD) ?


Scénario : Blue Crane

Ou en est le plan pour que l'on s'y retrouve un peu enter tout ces pions Wink
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Message par Tinkou Mar 23 Oct 2012 - 13:44

Arthur a écrit:Scénario : Le Maillon Faible

L'objectif principal n'est pas trés claire. Qu'elles sont les points accordés entre la zone principal et secondaire à chaque fin de tour ?

- occuper la zone principale et les secondaires avec son maillon faible (on a monté un bobard à la troupe pour faire croire que cette position avancée dans les lignes est décisive pour la suite du conflit)

Ou c'est juste à celui qui à la plus contrôlé de zone à la fin de la partie (zone P et S étant équivalentes au niveau de ce qu'elles rapportent) ?
Il faut noter combien de zones et de quel type sont occupées par le joueur actif. En gros, supposons que tu as deux pompom à 9 points (qui sont donc toutes les deux tes maillons faibles). Si l'une est dans la zone principale et l'autre dans une secondaire, tu note pour le tour : 1 principle et 1 secondaire.
Et le score final ressemblera à un truc du genre :
Code:
joueur A : 2 principale et 4 secondaires
joueur B : 0 principale et 2 secondaire

Les deux types de zones n'ont pas la même valeur, mais comme tout le reste de la campagne, seul le vénérable Commandante connait ses valeurs. Et pas moyen de les lui faire communiqué : le fouet l'excite, l'argent l'indiffère, la drogue ne l'affecte pas et les prostituées le laisse de glace... On dirait Robocop...


Arthur a écrit:Scénario : La Grande Vadrouille

L'Objectif principal ne précise pas qu'elle sont les points données pour la réussite de l'opération. Il doit certainement y avoir une graduation entre les differentes zones (si dés le 1ère tour j'annonce une casse à l'opposé de ma ZdD, je doit gagner plus de point que si j'annonce une casse dans ma ZdD) ?

dans l'objectif principal du scénario a écrit:Attention : toutes les étapes d'un plan n'ont pas la même valeur! Plus une étape est risquée, plus elle rapporte de point. Le risque d'une étape dépend de sa distance par rapport à la précédente zone contrôlée (au déploiement on considère que chaque joueur contrôle sa zone de déploiement) et la proximité par rapport aux positions ennemies (A4 est plus risquée que A1).


Arthur a écrit:Scénario : Blue Crane

Ou en est le plan pour que l'on s'y retrouve un peu enter tout ces pions Wink
Le voici :
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Message par Arthur Mar 23 Oct 2012 - 14:36


Suis-je naif ! Comment ai-je pu croire que les points me seraient donnés Razz . J'avais oulié l'homme de l'ombre. Celui qui seul connait la fin de ce tout Cool .

Merci pour les réponses
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Message par El Commandante Mar 23 Oct 2012 - 16:31

Es-tu naïf ! Razz

Tinkou a parfaitement résumé. What a Face
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