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Explosion de carlingues rose bonbon le 23

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Message par El Commandante Lun 19 Nov 2012 - 9:35

Donc Kerk si tu es toujours partant ? Razz

(c'est toi qui a le choix vu le nombre de mes parties)
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Message par Kerk Mar 20 Nov 2012 - 9:54

Je suis toujours partant mais j'ai un sale plan avec ma voiture, du coup je ne serai pas là ce vendredi Sad Moi qui devais partir en week-end prolongé avec :'(

Je te propose de remettre ça au 7/12 si t'es disponible (puisque le 30/11, j'ai des initiations W/H) ?

Désolé pour le faux bond.
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Message par El Commandante Mar 20 Nov 2012 - 10:48

Bon je revois avec les priorités de test Hell Do ce qui permettrait de verrouiller le 7 effectivement. Smile
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Message par Kerk Mar 20 Nov 2012 - 13:53

Super. Dans ce cas, je verrouille le 7.
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Message par Kerk Ven 30 Nov 2012 - 12:45

Je te laisse le choix du domaine.
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Message par El Commandante Ven 30 Nov 2012 - 15:13

Je choisis Médical et Scientifique.
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Message par El Commandante Mar 4 Déc 2012 - 12:00

Quel scénario mon bon Kerk ? Smile
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Message par Kerk Mar 4 Déc 2012 - 12:37

Ca vient mon Commandant.

C'est juste que j'ai un choix cornélien : soit je choisis "Blue Crane" auquel cas je scorerai double mais ne pourrais pas sortir mon TAG, soit je prends "Danse avec Nassim" qui est moins restrictif mais où je ne suis pas avantagé.

Cruel dilemme Sad
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Message par El Commandante Mar 4 Déc 2012 - 13:08

Tien ? Un TAG à accrocher à mon tableau de chasse ? ! ?

Razz
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Message par Tinkou Mar 4 Déc 2012 - 13:17

Pars sur Blue crane : ta faction a besoin de remonter en point.

Et tu verras que les zombies, c'est fun cheers
Jamais fait autant de CàC que dans cette partie. Et tu peux faire ce que tu veux, soit tu fuis, soit tu finis au CàC Twisted Evil
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Message par Kerk Mar 4 Déc 2012 - 13:21

El Commandante a écrit:Tien ? Un TAG à accrocher à mon tableau de chasse ? ! ?
Tu rêves éveillé, ça me fait mal au coeur. C'est ça le naufrage de la vieillerie ? Sad

Va pour Blue Crane, j'aime bien les zombis d'habitude Very Happy
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Message par Tinkou Mar 4 Déc 2012 - 13:23

Prévois de la caféine!! C'est un scénario assez long à jouer et tu vas affronter un adversaire réputé pour sa vitesse. Ne trainez pas sur le placement de la table (au grand damne du Commandant) ni sur le déploiement.
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Message par Kerk Mar 4 Déc 2012 - 15:04

J'avoue ne pas comprendre cette partie :

Administrer l'antidote : les Civils infectés doivent être inoculés, car la conjonction de l'antidote "Blue Crane" et des toxines contenues dans leur sang va entraîner une réaction chimique qui va les tuer à terme. Ce composé se diffusera par voie aérienne ensuite, même si le civil infecté est tué ou meurt par la suite, son cadavre dégagera dans l'atmosphère des nanoparticules qui bloqueront le processus. Néanmoins la réaction ne peut se produire que si le sujet est encore vivant (elle se déclenche alors très vite, moins de 10 secondes suffisent).

Quelles toxines ? => j'imagine que c'est la maladie qui zombifie.
On inocule quoi ? J'avais compris que c'était l'antidote. Dans ce cas, pourquoi antidote + toxines = réaction qui tue les civils ?
Quel est le composé qui se diffusera par voie aérienne ?
Quel processus est bloqué par les nanoparticules dégagées par les cadavres ?
Quelle réaction ne peut se produire que si le sujet est encore vivant ?

Sinon, toutes les troupes qui sont équipées d'un pistolet sont en fait équipées d'un pistolet "Blue Crane", c'est ça ? Donc si une troupe n'a pas de pistolet, elle ne peut rien faire sur le scénario ?

Les civils ne sont visibles que lorsqu'une figurine ou un blip touche le batiment. Lorsqu'on déploie une de nos figs socle à socle avec un bâtiment pendant le déploiement, est-ce que ces civils sont directement visibles ou bien est-ce qu'on attend le tour des civils/blip ? Ou autre chose ?
Même question avec le déploiement d'un TO.
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Message par El Commandante Mar 4 Déc 2012 - 16:17

Quelles toxines ? => j'imagine que c'est la maladie qui zombifie.

Oui. Le BX 4 Alpha pour être plus précis (foutus Ariadnais).

On inocule quoi ? J'avais compris que c'était l'antidote. Dans ce cas, pourquoi antidote + toxines = réaction qui tue les civils ?

Non, le Blue Crane n'est pas l'antidote mais le composé qui, réagissant à la toxine va provoquer la fabrication d'un antidote à particularité aérienne.

Quel est le composé qui se diffusera par voie aérienne ?

C'est l'antidote. On verra bien la faction qui aura réussie à arrêter l'épidémie

Quel processus est bloqué par les nanoparticules dégagées par les cadavres ?

Celui qui transforme les gens en "civils infectés" Razz

L'impact du BX4 Alpha donc (foutus Ariadnais).

Quelle réaction ne peut se produire que si le sujet est encore vivant ?

La fabrication de l'antidote. Celui qui se diffusera par voie aérienne.



Bon j'aurais pas cru avoir des questions sur le fluff mais j'avais tout prévu. What a Face


Par contre pour les aspects techniques si Tinkou pouvait répondre et d'ailleurs indiquer les modifications apportées à ce scénario (d'ailleurs faire la modif' directe dans le scénario aussi) ce serait cool.
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Message par Kerk Mar 4 Déc 2012 - 16:22

Houlà, j'avais rien compris scratch
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Message par Tinkou Mar 4 Déc 2012 - 16:33

Je fais ça ce soir.

Mais en gros : plus de zombies, plus de zombies et enfin plus de zombies.

Plus en détails :
_ vision 360° pour les zombies (on a utilise les figurines du Jeu "Zombies!!!" et c'était trop chiant pour les lignes de vues, déjà que la partie est assez longue...)
_ dès qu'un zombie ouvre la porte d'un bâtiment, il infecte directement les civils (donc +1D3 zombies)
_ on passe à deux arrivée de blip entre le tour de chaque joueur au lieu d'un
_ les blip initiaux son t placés au centre et suivent une déviation aléatoire. Pour la déviation on a placé le gabarit dans une direction au pif, lancé le D20 et déplacé le blip du résultat du dé en cm dans la direction indiquée par le résultat des unités

Mais je vais modifier le scénario ce soir Wink
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Message par Arthur Mer 5 Déc 2012 - 10:54

Kerk a écrit:Houlà, j'avais rien compris


Heuuu, bah je te remerci d'avoir posé la question Razz . J'y vois aussi plus claire. Foutus Ariadnais Wink
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Message par Tinkou Mer 5 Déc 2012 - 11:11

J'ai mis à jour le scénario avec les modif.

Prévoyez : une feuille de papier, des marqueurs et des zombies, plein de zombies.

Pour la feuille, vous êtes grands. Pour les marqueurs, il y en a dans la petite boite turquoise et les jeton de poker font de très bon points d'invasions. Pour les zombies, le jeu "Zombies!!!" a le stock nécessaire. Si vous voulez je vous montrerais où il est.
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Message par Kerk Jeu 6 Déc 2012 - 8:49

Au fait, niveau format, on dit 250 points ?
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Message par El Commandante Jeu 6 Déc 2012 - 12:14

Oui vaut mieux à priori. d'ailleurs si Tinkou et Liranan ont une bonne idée du nombre de points, qu'ils n'hésitent pas à nous le dire.
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Message par Tinkou Jeu 6 Déc 2012 - 13:30

On a joué en 250 points et ça passait nickel.
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Message par Kerk Ven 7 Déc 2012 - 14:13

Une question.

Pour inoculer au pistolet, sachant que c'est une arme de CaC, ça demande un jet de CaC ou de tir ?
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Message par El Commandante Ven 7 Déc 2012 - 14:25

Raa...

Il fait les deux le pistolet, tu peut donc tirer avec (R2 dégâts merdiques mais je crois qu'il y a juste besoin de toucher et pas de blesser) ou de gagner un corps à corps avec. Smile
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Message par Kerk Ven 7 Déc 2012 - 14:27

Merci Smile Je crois que Tinkou avait déjà mentionné le CaC mais je n'étais plus sûr.
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Message par Tinkou Ven 7 Déc 2012 - 14:45

Oui, il suffit de toucher et ça inocule auto. Entre l'esquive à 15 de l'infecté et la portée pourrie du pistolet fallait pas abuser non plus Razz
(même un myrmidon à bout portant n'est pas sûr de les toucher tellement ils sont vivace le salopiauds)
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