infinity mes gurines et listes jouables
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infinity mes gurines et listes jouables
Yo les gus dites moi pourriez vous m'aider un chouillat pour mes listes en rapport avec mon CDA 2013.
Alors voilà ce que je comptais peindre :
Lot 1 : Mc Murrogh et Forza
Lot 2 : Scarface et Cordelia
Lot 3 : 2 druzes
Lot 4 : 2 druzes
Lot 5 : 2 Yuan yuan
Lot 6 : Gogo marlene et Kaplan
Lot 7 : Ajax le grand
Lot 8 : 2 Myrmidons
Lot 9 : 2 thorakitai
Lot 10 : 1 ekdromoi + 1 myrmidon
donc une liste mercenaire et une liste Aleph... Apperement notre Tinkou me dit que ces listes sont pas tip top, des idées de quoi rajouter/modifier pour me mettre sur le droit chemin?
Alors voilà ce que je comptais peindre :
Lot 1 : Mc Murrogh et Forza
Lot 2 : Scarface et Cordelia
Lot 3 : 2 druzes
Lot 4 : 2 druzes
Lot 5 : 2 Yuan yuan
Lot 6 : Gogo marlene et Kaplan
Lot 7 : Ajax le grand
Lot 8 : 2 Myrmidons
Lot 9 : 2 thorakitai
Lot 10 : 1 ekdromoi + 1 myrmidon
donc une liste mercenaire et une liste Aleph... Apperement notre Tinkou me dit que ces listes sont pas tip top, des idées de quoi rajouter/modifier pour me mettre sur le droit chemin?
jihess- Peintre bionique
- Nombre de messages : 1200
Age : 46
Localisation : quelques part ou l'amour regne en maitre
Date d'inscription : 10/02/2010
Re: infinity mes gurines et listes jouables
Tout d'abord, peux-tu indiquer les options des figurines (par exemple un officier myrmidon ou un myrmidon ne sont pas tout à fait pareil ).
Un exemple rapide jouable :
Officier myrmidon (fusil combi ou fusil d'abordage au choix, il ont le même prix) 32
2 Thorakitai fusil combi 2x16
2 Myrmidon fusil combi 2x25
Myrmidon spitfire 32
Netrod 4
Si je ne me suis pas gouré, 150 points tout pile. Soit de quoi commencer correctement. Il n'y a que 7 ordres, donc va falloir bien choisir qui fait quoi (traduction : liste demandant un peu de doigté pour bien tourner), mais en Aleph, difficile de faire mieux).
Après, ce que tu as choisi en Aleph est une bonne base. L'officier myrmidon est un lieutenant visible, mais assez solide et capable de prouesses quand il décide de rentrer dans la tas. Le myrmidon spitfire est tout simplement une tuerie : mon chouchou pour les assauts musclés. Les Thorakitai, je ne les ai jamais joué, mais ils devraient être une bonne base défensive. L'ekdromos, profil bizarre : je pense qu'il peut réserver de bonnes surprises mais qu'il est délicat à rentabiliser (j'attends de le jouer pour me faire une vraie opinion). Ajax, ben c'est Ajax. Tu va pouvoir vraiment te faire plaisir avec cette figurine; Ensuite niveau gameplay, je pense qu'il va surtout attirer tous les tirs ennemis et donc mourir souvent sans avoir fait grand chose (il est solide mais pas invincible). Par contre, le jour où il arrive à portée ou au contact, mama mia! je ne vois rien qui tape plus fort (hors lame mono-filament, mais c'est différent).
Donc, que du bon.
Non, ce qu'il va te manquer assez rapidement ce sont des ordres et des spécialistes. Donc pour le moment :
_ sophotec (ingénieur et médecin) ou proxy (ingénieur, médecins et/ou hacker disponible)
_ des netrod (pour avoir des ordres peu chers)
_ des yudbot (pour ne pas avoir à envoyer au charbon ton ingé ou ton médecin)
Vu ce que tu indiques, tu as dû commander : starter SSS (sectorielle myrmidon), myrmidon spitfire et Ajax. Pour avoir une base plus élargie, je rajouterais 1 sophotec, 2 blister de netrod/yudbot et une boite de myrmidons.
Niveau planning, et sans toucher à ton CDA, tu commences par le lot 8 (2 myrmidons, si possible l'officier et le spitfire) et en parralèle tu rajoute les 4 myrmidons de la boite et les 2 netrods. Avec ça, tu peux déjà jouer 150 points tant qu'il ne faut pas de spécialiste.
Et après, tu fais selon ce que tu veux tester.
Pour les merco, ce sont des profils que je ne connais pas.
Un exemple rapide jouable :
Officier myrmidon (fusil combi ou fusil d'abordage au choix, il ont le même prix) 32
2 Thorakitai fusil combi 2x16
2 Myrmidon fusil combi 2x25
Myrmidon spitfire 32
Netrod 4
Si je ne me suis pas gouré, 150 points tout pile. Soit de quoi commencer correctement. Il n'y a que 7 ordres, donc va falloir bien choisir qui fait quoi (traduction : liste demandant un peu de doigté pour bien tourner), mais en Aleph, difficile de faire mieux).
Après, ce que tu as choisi en Aleph est une bonne base. L'officier myrmidon est un lieutenant visible, mais assez solide et capable de prouesses quand il décide de rentrer dans la tas. Le myrmidon spitfire est tout simplement une tuerie : mon chouchou pour les assauts musclés. Les Thorakitai, je ne les ai jamais joué, mais ils devraient être une bonne base défensive. L'ekdromos, profil bizarre : je pense qu'il peut réserver de bonnes surprises mais qu'il est délicat à rentabiliser (j'attends de le jouer pour me faire une vraie opinion). Ajax, ben c'est Ajax. Tu va pouvoir vraiment te faire plaisir avec cette figurine; Ensuite niveau gameplay, je pense qu'il va surtout attirer tous les tirs ennemis et donc mourir souvent sans avoir fait grand chose (il est solide mais pas invincible). Par contre, le jour où il arrive à portée ou au contact, mama mia! je ne vois rien qui tape plus fort (hors lame mono-filament, mais c'est différent).
Donc, que du bon.
Non, ce qu'il va te manquer assez rapidement ce sont des ordres et des spécialistes. Donc pour le moment :
_ sophotec (ingénieur et médecin) ou proxy (ingénieur, médecins et/ou hacker disponible)
_ des netrod (pour avoir des ordres peu chers)
_ des yudbot (pour ne pas avoir à envoyer au charbon ton ingé ou ton médecin)
Vu ce que tu indiques, tu as dû commander : starter SSS (sectorielle myrmidon), myrmidon spitfire et Ajax. Pour avoir une base plus élargie, je rajouterais 1 sophotec, 2 blister de netrod/yudbot et une boite de myrmidons.
Niveau planning, et sans toucher à ton CDA, tu commences par le lot 8 (2 myrmidons, si possible l'officier et le spitfire) et en parralèle tu rajoute les 4 myrmidons de la boite et les 2 netrods. Avec ça, tu peux déjà jouer 150 points tant qu'il ne faut pas de spécialiste.
Et après, tu fais selon ce que tu veux tester.
Pour les merco, ce sont des profils que je ne connais pas.
Tinkou- Boulet violet
- Nombre de messages : 4865
Age : 41
Date d'inscription : 09/05/2011
Re: infinity mes gurines et listes jouables
Merci merci pour ces retours, je vais regarder ca sous peu...
bon et bien comme ca je sais vers quoi m'orienter...
bon et bien comme ca je sais vers quoi m'orienter...
jihess- Peintre bionique
- Nombre de messages : 1200
Age : 46
Localisation : quelques part ou l'amour regne en maitre
Date d'inscription : 10/02/2010
Re: infinity mes gurines et listes jouables
Et si tu as du mal avec les règles (touffues) ou tes Aleph (à mon avis la faction la plus dur à prendre en main), n'hésite surtout pas
Pour les mercenaires, je te renvoie plus vers Le Merco que je soupçonne d'avoir bien étudier la question ou GTSoul qui va devoir s'y remettre
Pour les mercenaires, je te renvoie plus vers Le Merco que je soupçonne d'avoir bien étudier la question ou GTSoul qui va devoir s'y remettre
Tinkou- Boulet violet
- Nombre de messages : 4865
Age : 41
Date d'inscription : 09/05/2011
Re: infinity mes gurines et listes jouables
Je recommence par les mercenaires... Aleph sera ma faction secondaire quand je voudrais faire une campagne...
Du fait de ma situation de santé je peint mes gurines une par une et ca me prends enormement de temps...
J'ai repeint une gurine nomades pour me donner un ordre d'idée du temps que ca me prendrais d'avoir une liste peinte... et cest long et epuisant... Mais au moins je sais que je vais faire du TMP et non du NMM...
Du fait de ma situation de santé je peint mes gurines une par une et ca me prends enormement de temps...
J'ai repeint une gurine nomades pour me donner un ordre d'idée du temps que ca me prendrais d'avoir une liste peinte... et cest long et epuisant... Mais au moins je sais que je vais faire du TMP et non du NMM...
jihess- Peintre bionique
- Nombre de messages : 1200
Age : 46
Localisation : quelques part ou l'amour regne en maitre
Date d'inscription : 10/02/2010
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