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[Listes] Aspha

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Message par Aspha Mer 6 Aoû 2014 - 22:45

Plop !

Voici mes listes que je pense jouer pour le moment.
A la base j'avais penser jouer Vlad2 mais je préfère finalement jouer des listes que je maîtrise mieux. J'ai donc revisité mes listes de l'APAV ou je trouvais que le pairing était pas trop mal et je sors donc une doublette eIrusk/Old Witch.

Voici la liste eIrusk:

Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Supreme Kommandant Irusk (*5pts)
* Demolisher (9pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Greylord Outriders (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts)
Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts)
Iron Fang Kovnik (2pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)

Une liste qui est là pour taper fort ! Concrètement, il y aura la brique centrale habituelle avec les Shocktroopers, les Demo Corps et les Great Bears et les Pikemen iront avec le Demolisher occuper une zone, bloquer une partie de l'armée adverse. Le demolisher bondé est vraiment là pour bloquer une zone avec son immu au KD et il peut toujours buldoze pour le scenar. Avec Battle Lust, l'inégralité de l'armée peux taper comme un gros boeuf et donc ouvrir du lourd ne sera pas un problème.

La seconde liste c'est la mamie:

Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Zevanna Agha, the Old Witch of Khador (*3pts)
* Behemoth (13pts)
Greylord Outriders (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 3 Winter Guard Infantry Rocketeers (3pts)
Kovnik Andrei Malakov (3pts)
* Spriggan (10pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Saxon Orrik (2pts)
Widowmaker Marksman (2pts)

Alors cette fois le damage output est moins fort mais par contre je gère beaucoup plus de blague. C'est un peu ma go to list contre cryx par exemple. J'ai pas mal hésité avant de mettre saxon dans la liste mais je me suis dit que filer pathfinder à la winter guard tout en la gardant def 17 était pas mal et il fait un tir en plus dans la gun line. Behemoth avec la Witch, ça à moyen d'être drôle ( ignore les clouds et les forêt et les intervening models et avec le spriggan, il peux aussi ignorer Stealth). Je pense que cette liste peux vraiment forcer des casters fragile à jouer au fond de table et sur les scénar avec Kill box, ça peut être assez gênant pour l'adversaire.
Le Spriggan avec Andrei c'est assez sympa pour le coup !
Et puis jouer 3 warjack dans une liste c'est fun Smile
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Message par Tinkou Mer 6 Aoû 2014 - 23:23

En tout cas, ça semble solide tout ça.
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Message par connetable_pa Jeu 7 Aoû 2014 - 9:35

Le Spriggan avec Andrei c'est assez sympa pour le coup !

Approved Laughing

Là où je reste à convaincre c'est la min unit d'Outriders. Dans la liste Old Witch on peut imaginer des maneuvres à base de je me retire derrière le Murder of Crows en light cavant. Mais bon, vont pas spécialement toucher grand chose. Bon, ils apportent un peu de mobilité cela dit.

La liste eIrusk, je ne peux qu'approuver totalement: ça tank bien comme il faut, ça ne traine pas trop (9 pas en shieldwall, ARM 21 8 pvs, c'est po mal), ça cogne sévérement, le mortier sous FFE yabon. Et surtout tu maitrises vraiment bien.

Avec le recul je me dis que peut être que tu as mis les Outriders simplement pour gérer l'incorporeal puisque à part eux et les ternions il n'y a effectivement pas forcément foule.
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Message par Kerk Jeu 7 Aoû 2014 - 10:34

On a vraiment l'impression que tu mets les Outriders pour les jouer. Sad

Avec eIrusk, j'ai du mal à voir ce qu'ils t'apportent. A part un peu de mobilité je veux dire.

Avec Old Witch, j'ai la nette impression qu'ils ne servent à rien. Si c'est pour gérer les Incorporeals, Ayanna et Holt seront bien mieux adaptés, surtout avec la Winter Gard.

Dans les deux cas, comme tu ne peux pas les aider à la touche, leur impact sera bien diminué. Parce que ça veut dire que ça touche de la DEF 13 à 1 chance sur 2. C'est justement la DEF des Ghostriders, c'est con.
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Message par Xeti Jeu 7 Aoû 2014 - 11:09

Je suis d'accord avec mes collègues, A&H avec la WG sont bien mieux pour gérer les incorporeals, qui sont souvent à DEF 13+ (Satyxis, Ghostrider, Machine Wraith). Et Holt ajouter encore des tirs pas dégeux à ta gun line. Sinon y'a les Doomies qui gèrent bien l'incorporeal et qui couplé au feat de la Manie, on des chances d'arriver au close face à Cryx (car peu de tir et beaucoup de magie pour tuer à distance).
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Message par Aspha Dim 10 Aoû 2014 - 17:50

Bon après une discussion intéressante avec Tinkou et une partie test contre Tec, je voulais avoir votre avis sur le remplacement des Outriders dans la liste Irusk par un jack.
Deux solutions:
Soit un Jug, mais dans ce cas je suis obligé de me passer du Dismount sur le Drakhun.
Soit (et ce fut le test) un Berzerker.

J'ai donc testé le berzerker contre Calendra, ben autant dire qu'il n'a pas servi à grand chose mis à part tenir une zone. Son gros défaut sa mat de 5 ce qui l'oblige à ne taper que des lourd adverses à basse def. Chose que j'aime bien, m'en servir de missile explosif si l'adversaire ne fait pas gaffe et pack un peu trop ses troupes.

Le jug est plus puissant mais m'oblige à consommer du focus en plus pour vraiment qu'il serve à quelque chose.

Sinon un autre solution est une unité de Doomies en deuxième ligne (sans UA) pour avoir des attaques magiques en plus. Faudra juste faire gaffe à Abomination sur l'Iron Fang Kovnik et les Pikemen comme ce sont les seules troupes non Fearless de l'armée.

Pour la liste Old Witch, les Outriders vont dégager au profit d'Ayanna et Holt et peut être de Sylys pour avoir deux upkeep par tours et pouvoir vraiment maximiser son focus (plus Arcane Secret qui est toujours bien avec Mamie).

Ce qui donnerait:
Version doomies:

Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Supreme Kommandant Irusk (*5pts)
* Demolisher (9pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts)
Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts)
Iron Fang Kovnik (2pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)

Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Zevanna Agha, the Old Witch of Khador (*3pts)
* Behemoth (13pts)
* Sylys Wyshnalyyr, the Seeker (2pts)
Lady Ayanna and Master Holt (Leader and Grunt) (4pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 3 Winter Guard Infantry Rocketeers (3pts)
Kovnik Andrei Malakov (3pts)
* Spriggan (10pts)
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Message par connetable_pa Dim 10 Aoû 2014 - 23:28

J'approuve la version doomies largement.

En deuxiême rideau et chargeant à travers les shocktroopers c'est la fete.

Mamie aime Syliss. Et A&H c'est jamais un erreur.
Le berzerk ne m'a jamais convaincu.

Donc pour moi c'est du tout bon.
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Message par Kerk Lun 11 Aoû 2014 - 10:08

J'ai jamais compris le Berserker, il ne fonctionne qu'avec Vlad et encore, c'est pas terrible.
Le Jug', bof, ce sera un boulet que tu traineras pour une utilisation anecdotique.
La version Doomies me parle beaucoup plus.
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Message par Kerk Ven 3 Oct 2014 - 10:36

Aspha, hors sujet complet : au Pentacle, pourras-tu récupérer les décors de Soulhunter ? Il fera l'arbitre.
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Message par Aspha Ven 3 Oct 2014 - 13:41

Ouais ça marche. Préviens le bien qu'il ne soit pas surpris ;-)
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