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Vendredi 24 , cherche joueur en 1000 pts

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Message par jimmy_ Sam 18 Oct 2014 - 16:22

Qui veux venir affronter mes DKK en 1000 pts dans une partie cool et détendue, je prendrais la liste IA 12 nettement plus récente, cette fois.
J'arrive en général un peu avant 19h30 et j'ai déjà mangé.
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Message par Zolkov Lun 20 Oct 2014 - 11:18

Une revanche contre moi te tente t il ? Je suis dispo ce vendredi également.

Chevaliers gris ou SMC au choix.
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Message par jimmy_ Lun 20 Oct 2014 - 11:27

Avec plaisir,
pourquoi pas sortir tes SMC pour changer.
Ca sera légèrement différent de mon coté, la liste IA permet de prendre les chimères et les grenadiers sont en troupes, alors que les sapeurs passe en élite.

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Message par Zolkov Lun 20 Oct 2014 - 11:33

ok pas de soucis par contre je ne suis pas full peint en SMC, si ca ne te derange pas de jouer contre une armée en court de peinture ...
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Message par jimmy_ Lun 20 Oct 2014 - 11:35

Non pas du tout,
C'est plutôt moi qui devrait te demander si ça te dérange pas de jouer contre une armée blanche ...
Mais j'ai déjà fini de monter tous mes tanks, la peinture va commencer.
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Message par Zolkov Lun 20 Oct 2014 - 13:11

Ok parfait. A vendredi ! Smile
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Message par jimmy_ Lun 27 Oct 2014 - 11:03

Encore une partie fort sympathique qui permet d'apprendre plein de chose.
Bon je ne suis pas encore au niveau , malgré un placement de terrains difficiles en travers, les motos SMC sont venues finir le travail commencé par le démon, cassant mes blindés un par un. Mon infanterie se faisant vaporiser dès la sortie des véhicules.
Les Thudd gun réalisent beaucoup de touches sur les Spaces Marines, mais l'Endu 6 des motos c'est vraiment trop pour réellement les inquiéter.
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Message par Zolkov Lun 27 Oct 2014 - 11:08

Salut Jimmy,

partie très sympa effectivement, peut être que dans le choix des cibles lors de tes phases de tir tu aurais pu privilégier des figs avec moins d'endu mais j'avoue que ce n'est pas évident.

A refaire contre du non space marine par exemple Smile
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Message par jimmy_ Lun 27 Oct 2014 - 11:16

Oui je pense que les DKK sont beaucoup plus efficaces sur des armées nombreuses. Contre du Space Marine il faut vraiment sortir une liste spécifique.

Sinon, bonne nouvelle, j'ai commencée la peinture ... il y en a qui vont être contents.
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Message par Zolkov Lun 27 Oct 2014 - 14:22

Eh eh bravo ! Very Happy
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Message par Arko Lun 27 Oct 2014 - 16:11

jimmy_ a écrit:Oui je pense que les DKK sont beaucoup plus efficaces sur des armées nombreuses. Contre du Space Marine il faut vraiment sortir une liste spécifique.

Sinon, bonne nouvelle, j'ai commencée la peinture ... il y en a qui vont être contents.

Tout dépend de ta liste, tu as quand même des choses assez sales pour saturer, engluer et gagner du temps avec la DKK.

Les motos tu envois une unité obstinée avec un commi et le feel no pain qui traine (tu dois avoir une unité qui la donne de mémoire) et elles arrêteront de dégommer du blindé Very Happy

Après c'est sur le papier. Une bataille c'est toujours plus compliquée!
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Message par jimmy_ Lun 27 Oct 2014 - 16:18

Oui en théorie les Thudd gun sont là pour ralentir , mais faut-il encore faire 1 perte.
Et mon infanterie n'a pas tenu un tour en dehors des véhicules.

Mais bon en même temps je débute j'ai forcement encore plein de truc à apprendre pour bien jouer l'armée.

Smile
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Message par Arko Lun 27 Oct 2014 - 16:40

Tu joues comme comme vehicule?

Les escouades de DKK se fusionnent? Tu as bien l'unité qui donnent l'insensible à la douleur?

OUblie pas que tu as 4 de CC, ça aide pour engluer!

Tu as de la cavalerie? Figurines sont à tomber et c'est toujours utile Very Happy
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Message par jimmy_ Lun 27 Oct 2014 - 17:16

De mémoire, c'est le QG revenant qui donne Insensible à douleur à 6", je l'ai utilisé lors de cette partie, ce fut utile.
Oui, oui CC4, ça surprend, surtout les servants de batterie en CC4.
En véhicule je dois avoir presque tout : Centaure, Chimère, Hades , Leman Russ, Hell hound.
Non j'ai pas encore acheté les cavaliers, je les trouve pas très utiles, mais effectivement très jolies .. on verra pour noël. Smile

Si tu as une liste à me proposer, je suis preneur.
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Message par Arko Lun 27 Oct 2014 - 17:27

Alors à vérifier si pareil que GImp mais F5 I5 PA3 on connait pas vraiment mieux dans la garde en unité de contre charge. Parfait pour punir de la moto un peu trop avancée.

Après c'est fragile et à utiliser avec précaution. Tu as droit au Hellhound version chimique? En anti moto c'est top aussi.

Une liste, pas plus que ça, à la rigueur donne moi la liste que tu as jouée, je pourrais donner mon avis. Tout dépend aussi de ta vision de la garde et de ton expérience avec celle-ci
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Message par jimmy_ Lun 27 Oct 2014 - 18:27

Oui c'est ça, F5 I5 PA3 effectivement je ne savais pas. Ca range les cavaliers en premier sur la liste d'achat.

Oui j'ai droit à toutes les versions Hellhound, tu préconises plutôt la version chimique ?

Je n'ai que quelques parties d'apprentissage à mon actif, mais je sens bien le potentiel inexploité de cette liste Smile
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Message par Arko Lun 27 Oct 2014 - 18:49

Le cavalier se joue moins facilement qu'avant avec les tirs en état d'alerte mais reste fort utile. Faut juste essayer de faire charger qqchose d'autre avant. Ça évite de perdre trop d'attaques Smile

Le Hellhound est quand même assez polyvalent. Le chimique est top contre du motard.

Tu avais cb de Pièce d'artillerie a 1000pts? Car le Quadritube il est pas donné il me semble!?
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Message par jimmy_ Lun 27 Oct 2014 - 19:21

J'avais 3 pièces à 55pts, l'unité à 165 pts donc.
Ca fait beaucoup de hit à F5, PA5 , mais j'ai eu des mauvaises séries.
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Message par Arko Lun 27 Oct 2014 - 19:58

Hum non ça va niveau coût.

Après j'ai cru. Comprendre que tu avais des unités embarques.

Il faut pas oublier que 10 gardes c'est fragile, très fragile, surtout quand ça prend une explosion dans les dents.

Le blop de gardes c'est le bien Very Happy obstiné c'est mieux!
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