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Message par connetable_pa Mer 11 Fév 2015 - 18:04

Le double TP, c'est fini...

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La vache...
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Message par Al le berseker Mer 11 Fév 2015 - 18:10

Bizarre comme décision, ça enlève de l'intérêt au jeu.
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Message par Tec Mer 11 Fév 2015 - 19:17

Je suppose que c'est pour nerfer bradigus ?
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Message par Tinkou Mer 11 Fév 2015 - 20:06

Petit up pour Syntherion : avant les jacks qui sortaient de sa zone de contrôle le tour du feat perdaient weapon platform, maintenant il suffit de commencer son activation dans la dite zone (ça semble nul, mais quand on veut KTC au tir après un trample, ça change bien des choses ^^).

Sinon, je sens que les druides vont pleurer… La double unité de pierre se verra sans doute nettement moins souvent.
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Message par Renan Mer 11 Fév 2015 - 20:37

Bon, j'ai eu peur, mais dans mon cas ça ne change pas grand chose. Je ne me servais que de TP une fois puis shifting, ouf ma liste pkrueger marche encore x_x
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Message par philogneus Mer 11 Fév 2015 - 23:35

C'est marrant d'avoir un tel impact pour une errata dont je n'aurai jamais entendu si PA n'avait pas posté sur BG... Sad
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Message par Saturax Jeu 12 Fév 2015 - 8:58

Franchement je vais pas pleurer sur les pierres, ça reste très très fort.
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Message par juju Jeu 12 Fév 2015 - 9:34

C'est un nerf de Bradigus plus qu'un nerf de la faction.

Honnêtement peu s'en servait vraiment mais effectivement ça faisait une menace importante sur le jeu. Je l'ai toujours trouvé péter cette règle.
Rien que déjà pouvoir faire 10'' avec une beast lourde en place effect c'est énorme alors 20''.

Quand on regarde Gamin jouer ou Yool il joue souvent avec 1 set de pierre et s'en sortent très bien.

Le fait qu'il n'y ait plus de double tp va nous faire moins focus ces pierres, avoir un meilleur jeu mais eux vont également garder beaucoup plus leur set vivants.
Bref, ça ne peut qu'améliorer la diversité de jeu de Orboros et notre manière plus agréable de jouer contre eux.
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Message par Saturax Jeu 12 Fév 2015 - 10:00

Complètement d'accord avec ta vision Juju
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Message par gtsoul Jeu 12 Fév 2015 - 10:58

Vu les réactions pour la suppression d'une seule combinaison, j'en viens à 2 conclusions :
* soit le double TP était utilisé par la majorité des joueurs, et pp avait désigné une faction entière qui ne se reposait que sur un seul "trick"
* soit une minorité de joueurs ne jouait que ça
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Message par yool1981 Ven 13 Fév 2015 - 14:16

Nop GT, certaines listes reposaient un peu sur la menace du trick.

Mais comme Juju le dit, perso je sais jouer avec un ou deux jeux de stones. Les listes ne sont pas faites pareil c'est tout et, à la vue des mes essais récents, cela nerf un peu le Rotterhorn et ça me chagrine bien plus que la perte d'un potentiel assassinat hold-up.
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Message par juju Ven 13 Fév 2015 - 16:50

Petite note légère sur ceux qui se plaignaient de Gorman.

Le rotterhorn dit un peu fuck à la black oil. Acceleration sur lui via Wilder ou caster, forfeit mouvement, avance et flakfield POW 8.

Oups !
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Message par yool1981 Ven 13 Fév 2015 - 17:17

Le joueur qui me laisse accéder à Gorman avant qu'il ait lancé sa grenade fatidique avec mon Rotterhorn en simple TP est une quiche.
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Message par Tinkou Ven 13 Fév 2015 - 17:20

C'est vrai que le chimiste est pas si simple à attraper (et qu'il n'a pas besoin de toucher pour faire son œuvre Sad ).

Mais, il sera peut-être erraté un jour. Ou en croyant au père Noël, ils poseront que les mercenaires coûtent plus cher hors liste mercenaire.
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Message par gtsoul Ven 13 Fév 2015 - 18:03

Ayant toujours considéré Gorman comme ultra-pété pour 2 points, je trouve la comparaison bancale. Les autres factions gèrent le chimiste, et pas forcement en TPant des trucs à 16".
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Message par Kansen Ven 13 Fév 2015 - 18:12

J'aime l'idée de Tinkou, chaque merco devrait avoir un tarif merco et un pour les vils optimiseurs.
Genre le kit de petit chimiste pourrait couter : 2/3.
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Message par Al le berseker Ven 13 Fév 2015 - 18:27

Certains merco ont été designé pour certaine factions spécifique, leur statut merco est plus fluidique qu'autre chose.
Quant au merco, ils utilisent bien des unités d'autre factions non? tongue
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Message par Kansen Ven 13 Fév 2015 - 18:37

Je ne vois pas de quoi vous parlez^^
Caramba, encore raté, il nous a eu....
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Message par connetable_pa Sam 14 Fév 2015 - 0:54

Eh Kansen revient jouer avec nous Wink
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Message par connetable_pa Jeu 20 Aoû 2015 - 17:23

Nerf de l'année le retour:

nouvel errata (je vous laisse le trovuer sur BG)

On retient:

Haley2 ne choisit plus l'ordre d'activation pendant son feat
On peut shake Blind (genre Gorman) et Shadowbind (Siren mais surtout feat de Denny2)
Le chain attack du pistol donne maintenant stationnary (shakable et n'affectera plus les colosses donc)
Mountain King gagne Assault
Archangel: l'animus met le feu instantanément au lieu d'à la fin de l'activation
On peut damage soit même l'animantarax pour lui donner des rages (coucou les paingivers)

Oah c'est juste parfait cheers


Dernière édition par connetable_pa le Jeu 20 Aoû 2015 - 17:30, édité 1 fois
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Message par Renan Jeu 20 Aoû 2015 - 17:24

Il faudrait qu'ils intègrent ça dans War room maintenant.

Mais juste après la publication des listes du WTC je trouve ça très très très drôle.
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Message par philogneus Jeu 20 Aoû 2015 - 17:26

MON DIEU ÇA CHANGE TOUT POUR ARCANGEL !!

Non je deconne.
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Message par connetable_pa Jeu 20 Aoû 2015 - 17:30

Mais juste après la publication des listes du WTC je trouve ça très très très drôle.

Moi aussi Smile
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Message par Al le berseker Jeu 20 Aoû 2015 - 17:50

C'est quand même dommage de nerfer des casters de contrôle qui rendait le jeu intéressant (selon moi), alors certes c'était très fort, mais jamais Cygnar n'a trusté les podiums (encore moins les victoires).
Warmachine se dirige de plus en plus vers un style de jeu du style: j'avance, je tank, je tape.
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Message par Tinkou Ven 21 Aoû 2015 - 0:18

Al le berseker a écrit:C'est quand même dommage de nerfer des casters de contrôle qui rendait le jeu intéressant (selon moi)
Shocked
J'ai toujours trouvé que justement le côté "un poil bill" de certains caster appauvri le jeu. Suffit de regarder le nombre de Haley chez les joueurs Cygnar au WTC. Un truc genre en moyenne une par joueur.

Après, ça fluidifiera un feat qui était casse-pied à gérer niveau clock (un nombre de changements suffisant pour se foirer à un moment ou un autre). Et son feat reste quand même globalement : "passe ton tour".

Mais c'est surtout la fin des figs à 2 points qui te neutraliser tranquillement 20 points qui me fait plaisir. Gorman reste violent pour 2 points (car bon, ses grenades, car non il ne fait pas que blind, restent efficace et blind te pourri des troupes/solos).

Bref, fait plaisir I love you
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