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17/03/17. WH40K. Le retour du Princeps Augustus

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Message par subaru Ven 17 Mar 2017 - 14:32

Je peux toujours me venger ? C'est bon pour moi.
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Message par Princeps Augustus Ven 17 Mar 2017 - 14:44

Ok, I have arrived to a fun list for 1500 points: Look at this


++ Formation Detachment (Skitarii: Codex (2015)) [390pts] ++

+ Formation +

Dominus Maniple [390pts]
·· Onager Dunecrawler: Cognis heavy stubber, Icarus Array - Twin autocannon, Gatling rockets, Daedalus
·· Skitarii Vanguards: 9x Skitarii Vanguard
···· Vanguard Alpha: Conversion Field, Phosphor blast pistol, Taser goad
·· Tech Priest Dominus: Conversion field, Macrostubber, The Scryerskull Perspicatus, Volkite Blaster

++ Combined Arms Detachment (Skitarii: Codex (2015)) [1105pts] ++

+ Elites +

Sicarian Infiltrators [230pts]: Flechette Blasters and Taser Goads, 4x Sicarian Infiltrator
·· Infiltrator Princeps: Conversion Field, Infoslave Skull, Phosphoenix, Warlord

Sicarian Ruststalkers [280pts]: 7x Sicarian Ruststalker, Transonic razor, Chordclaw, and Mindscrambler Grenades
·· Ruststalker Princeps: Conversion Field, The Omniscient Mask

+ Troops +

Skitarii Rangers [115pts]: Ranger Alpha, 4x Skitarii Ranger, 2x Transuranic arquebus

Skitarii Vanguards [120pts]: 9x Skitarii Vanguard
·· Vanguard Alpha: Phosphor blast pistol, Refractor Field, Taser goad

Skitarii Vanguards [120pts]: 9x Skitarii Vanguard
·· Vanguard Alpha: Phosphor blast pistol, Refractor Field, Taser goad

+ Heavy Support +

Onager Dunecrawlers [120pts]
·· Onager Dunecrawler: Cognis heavy stubber, Neutron Laser and Cognis Heavy Stubber

Onager Dunecrawlers [120pts]
·· Onager Dunecrawler: Cognis heavy stubber, Neutron Laser and Cognis Heavy Stubber

++ Total: [1495pts] ++

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Message par subaru Ven 17 Mar 2017 - 14:45

Prends 3000pts.
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Message par Princeps Augustus Ven 17 Mar 2017 - 14:46

subaru a écrit:Je peux toujours me venger ? C'est bon pour moi.

on peut aussi collaborer ensemble... Laughing

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Message par Princeps Augustus Ven 17 Mar 2017 - 14:57

Ok, voici 3000 points de destruction en le nom de l'Omnimessie


++ Formation Detachment (Skitarii: Codex (2015)) [515pts] ++

+ Formation +

Dominus Maniple [515pts]
·· Onager Dunecrawler: Cognis heavy stubber, Icarus Array - Twin autocannon, Gatling rockets, Daedalus
·· Skitarii Vanguards: Omnispex, 3x Plasma Caliver, 9x Skitarii Vanguard
···· Vanguard Alpha: Conversion Field, Phosphor blast pistol, Taser goad
·· Tech Priest Dominus: Conversion field, Eradication Ray, Infoslave Skull, Macrostubber, The Scryerskull Perspicatus

++ Combined Arms Detachment (Skitarii: Codex (2015)) [1470pts] ++

+ Elites +

Sicarian Infiltrators [230pts]: Flechette Blasters and Taser Goads, 4x Sicarian Infiltrator
·· Infiltrator Princeps: Conversion Field, Infoslave Skull, Phosphoenix, Warlord

Sicarian Ruststalkers [340pts]: 9x Sicarian Ruststalker, Transonic razor, Chordclaw, and Mindscrambler Grenades
·· Ruststalker Princeps: Conversion Field, The Omniscient Mask

+ Troops +

Skitarii Rangers [180pts]: Omnispex, Ranger Alpha, 9x Skitarii Ranger, 2x Transuranic arquebus

Skitarii Rangers [180pts]: Omnispex, Ranger Alpha, 9x Skitarii Ranger, 2x Transuranic arquebus

Skitarii Vanguards [125pts]: 9x Skitarii Vanguard
·· Vanguard Alpha: Conversion Field, Phosphor blast pistol, Taser goad

Skitarii Vanguards [125pts]: 9x Skitarii Vanguard
·· Vanguard Alpha: Conversion Field, Phosphor blast pistol, Taser goad

+ Heavy Support +

Onager Dunecrawlers [145pts]
·· Onager Dunecrawler: Cognis heavy stubber, Cognis manipulator, Neutron Laser and Cognis Heavy Stubber

Onager Dunecrawlers [145pts]
·· Onager Dunecrawler: Cognis heavy stubber, Cognis manipulator, Neutron Laser and Cognis Heavy Stubber

++ Allied Detachment (Cult Mechanicus: Codex (2015)) [585pts] ++

+ HQ +

Tech-Priest Enginseer [40pts]

+ Troops +

Kataphron Breachers [200pts]
·· Kataphron Breacher: Arc claw, Heavy arc rifle
·· Kataphron Breacher: Arc claw, Heavy arc rifle
·· Kataphron Breacher: Arc claw, Heavy arc rifle
·· Kataphron Breacher: Arc claw, Heavy arc rifle

Kataphron Destroyers [345pts]
·· Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster
·· Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster
·· Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster
·· Kataphron Destroyer: Cognis flamer, Heavy grav-cannon
·· Kataphron Destroyer: Cognis flamer, Heavy grav-cannon
·· Kataphron Destroyer: Cognis flamer, Heavy grav-cannon

++ IK Oathsworn Detachment (Imperial Knights: Codex (2015)) [430pts] ++

+ Lord of War +

Knight Warden [430pts]: Avenger Gatling Cannon w/ Heavy Flamer, Meltagun, Stormspear Rocket Pod, Thunderstrike Gauntlet

++ Total: [3000pts] ++

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Message par Zolkov Ven 17 Mar 2017 - 15:04

Trop ! Mais vas y !!!
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Message par Princeps Augustus Ven 17 Mar 2017 - 15:05

Attention, ça flingue!!!!! Je suis presque désolé pour les Taus

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Message par Zolkov Ven 17 Mar 2017 - 15:55

ouch ca rigole pas du tout ton truc ... Very Happy
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Message par Princeps Augustus Ven 17 Mar 2017 - 18:16

Bon, je pars vers la ludothèque. J'arriverai dans une petite heure. A toute à l'heure!

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Message par mau arras Ven 17 Mar 2017 - 20:34

Vous allez manger du lourd cheers
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Message par subaru Sam 18 Mar 2017 - 2:45

Tu parles du Tau/DeathWatch ou du mécanique Mau?

La partie a été serrée jusqu'au bout avec 1 point de différence sur 14 pts par camp.

On vous fait un CR bientôt avec tous les trucs improbables de la partie.

Merci à tous les participants pour leur bonne humeur et leur fair-play.

On a bien rigolé.
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Message par Princeps Augustus Sam 18 Mar 2017 - 9:55

Ah, on a rigolé beaucoup, mais on a dû fâcher les dieux des dés car il ne nous ont pas arrangé DU TOUT.

Pour moi le point tournant de la partie c'était quand on a défaussé la carte que fait ignorer les sauvegardes d’invulnérabilité...

Et la prochaine fois vous savez ce que je vais faire avec tous les rangers avec les fusils snipers??

Et oui, vite un CR

PS: Les Tau flinguent beaucoup.

PSS: La deathwatch encaissent! attention spéciale au jet d'attention chef raté.

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Message par Princeps Augustus Dim 19 Mar 2017 - 17:29

Bon, voici le récit de la bataille depuis le point de vue des Magos de Mars-Savoie (et pourtant la version correcte, car les autres ne proviennent que de Xenox ou des traites qui s'allient avec des xenox...)

Les armées des Taus et Deathwatch présentaient un gran défi. La deathwatch avait des pouvoirs psy, beaucoup des personnages spéciaux et plein des unités d'assaut gorgées des armes énergétiques qui coupent mon armure comme si c'était du papier.

Les Taus en revanche ont déployé une quantité ignoble de F7 PA4 qui relance tout et tire de l'autre coin de la table.

Moi pour ma part j'ai mis un mix de forces assez équilibrées de toute ma boite de skitarii avec quelques kataphrons et mon chévalier impérial.

La partie commence MAL. Subaru m'a fait un coup de "vol d'initiative aux yeux bandés" qui m'a couté toute mon unité de kataphrons avec les grav-cannons. Fort heureusement la moitié de mon armée peut faire un mouvement de scout et j'ai pu les cacher derrière des bâtiments. Ca m'empêche aussi de me positionner dans des hauteurs et mitrailler les unités ennemies avec le range supérieur de mes armes.

Le point positif c'est que la deathwatch a avancé à la recherche des objectifs, ce qui l'a mis à range de mes armes de moyenne portée. Le squad d'assault que je craignais tellement a été volatilisé avec une volée de plasma.

J'adore le fair play des joueurs , car au debut du deuxième tour je me suis rendu compte que je n'avais pas tiré aucune des armes de mon Knight, et Subaru et Zolkov ont été gentils de me laisser faire le shooting. En revanche, à cause du déluge de feu l'unité du chef de guerre Tau rate son jet de commandement et ils auraient dû s'échapper du bord de table; au nom du fair play on a décidé de les laisser sur la table.

Le tour suivant c'était l'arrivée des réserves, fort heureusement la technologie martienne est capable de brouiller les communications de l'ennemie et la Riptide n'arrive pas sur la table. La deathwatch avance encore, les Taus arrivent et tirent leurs plasmas contre mon knight qui s'échappe avec presque tous ses points de coque intacts. La deathwatch evite mon onager intercepteur et avance. En ravanche ils tuent pas mal de mes ruststalkers, mes unités spécialisées en corps à corps.

Le tour du mechanicum est violent, je ne serai jamais assez reconnaissant de l'efficacité de mes onagri qui fument les ennemis à 48", le moment spécial était le force 10 qui est tombé sur la tête du HQ de la deathwatch et qui a raté son "attention chef", en l'effaçant de la table. Hélas mes infiltrators arrivent du mauvais côté de la table, et je rate aussi pas mal de charges.

Le troisième tour est le tour décisif. Dans le scénario qu'on joue on défausse des cartes qui indique l'effet que les tempêtes du warp font sur la bataille, et Subaru défausse la PIRE pour moi, celle qui DÉSACTIVE toutes les sauvegardes d'invulnerabilité. Qu'est ce que ça veut dire? Ca veut dire que mon knight est resté le cul à l'air devant toute la puissance de feu Tau, et meurt dans une bulle de feu. Je perds aussi un onager, mais le terminator qui l'a tué prend l'explosion en pleine figure et est tué aussi.

Ma puissance de feu est clairement réduite, mais j'avance et je marque des points d'objectifs. Je controlle tout le flanque gauche de la table et les "alliés" m'ont balayé du droit. Je constate que mes fusils sniper NE FONT RIEN, la prochaine fois ils restent sur la boîte! J'essaye de charger les forces Tau, mais leurs tirs de contrecharge sont meurtriers. J'arrive quand même à mettre en contact leur chef de guerre Tau avec mes ruststalkers, dont le chef lance un défi et se prépare à le découper en petit morceaux... ou pas, car je perds honteusement le combat.

Le riptide arrive enfin au quatrième tour, mais la technologie martienne est puissante et lui fait rater l'arrivé, ce qui le positionne au bord de la table. Mais la bataille s'incline définitivement vers l'alliance, car ils tuent mes petits bonhommes un par un, et je reste sans puissance de feu nécessaire pour riposter, en en plus, pour ajouter insulte à la douleur, le chef de guerre Tau tue mon ruststalker et gagne le combat à mêlée.

En tout cas c'était une bataille fort amusante et je m'imagine déjà ce que je vais sortir pour la prochaine fois. Au grand plaisir de vous retrouver très bientôt.

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Message par subaru Lun 20 Mar 2017 - 22:07

allez un CR du point de vue des Tau.

tout d'abord le scénario : il s'agit d'un de ceux proposé dans gathering storm III

on avait 5 objectifs et le contrôle de ces objectifs rapporte un point par objectif à la fin de notre tour.

sauf que Y'a 2 effets kisscool :
- une fois par tour de jeu, un effet tempête du warp est tiré avec des effets plus ou moins positif (plutôt moins)
- une fois par tour un effet aléatoire est appliqué sur chaque objectif et il y a des trucs bizarre.

et maintenant le récit de la bataille :

Il est notoirement connu que les Gue'ron'sha avec leur technologie charognarde et inférieure rêve de voler les secrets de la caste de la Terre.
alors que nous étions en train de géoformer le système inoccupé de Gulath'ept, les Gue'ron'sha appelé méc'a'nichum ont fait preuve de l’agressivité atavique de leur race et ont déclenché l'activation de ruine inconnue entrainant l'apparition de tempête d'énergie géante. C'était visiblement l’œuvre du Ghu'lach, cette science de l'esprit que les gue'ron'sha appellent discipline psychique.
Afin de permettre l'évacuation de la planète maintenant condamnée, nous eûmes d'autre choix que de lancer l'assaut.

l'armée du mecanichum était bien supérieure en nombre avec un nombre impressionnant de graviton (36 tirs à 30 pouce), un chevalier avec un canon gatling avenger et de la f10 pa2 sur gabarit et surtout 2 unités spécialistes du corps à corps ultra rapide (+3 pouce en mvt, charge et sprint) que mes Tau ne gèrent pas.

heureusement un roi guerrier space marine voulait aussi arrêter la tempête et s'est joint à la bataille contre les maîtres de la technologie charognarde.

La partie commence et je lance sans trop de conviction le dés pour prendre l'initiative : on fait 6.

Evidemment les Tau étaient déployé en fond de cours et ma riptide et mes crisis étaient en réserve.
le peu de mobilité des troupes Tau ont fait que les marines sont allés chercher les objectifs. tandis que la supériorité de la technologie Tau rase les gravitons (menace de priorité 1).
les pôints du premier sang va nous permettre tout du long du jeu de garder un peu d'avance.

car en effet la riposte mecanicum est sanglante : toutes les unités à découverts (escouade d'assaut, ... ) sont exterminées sauf mes unités de 5 guerriers de feu qui sont loin d'être une cible prioritaire comparé à l'unité de commandement et les broadsides (qui tirent chacun 12 missiles F7 PA4).
je fais des jets de sauvegarde assez fort et je ne perd que les drones qui encore une fois n'auront pas fait grand chose de la partie.

le deuxième tour, on déclenche un effet kisscool : le seul objectif à couvert de notre côté bouge et se retrouve en plein milieu du champ de bataille. la tempête manque de transformer le psyker de la deathwatch en enfant du chaos.
il marque aussi l'arrivée des réserves et l'absence notable de la riptide sur qui je comptais pour gérer le knight. les 4 fuseurs de mes crisis ne feront qu'un seul point de coque. et malgré les efforts des Tau on ne fera pas de gros dégats ce tour là. la DeathWatch arrivera péniblement à éliminer quelques ruststalkers mais ils sont sans peur.
la riposte mecanicum est terrible et notre flanc droit est défoncé. il ne me reste plus qu'une unité de crisis avec fuseur, mon escouade de commandement et mes braodsides.

le troisième tour : un objo bouge encore, tandis que d'autre donne des sauvegarde invulnérables aux unités mécanichum à proximité. la tempête fait le seul truc utile de la partie : elle annule les sauvegarde invulnérable !
mes taus en profite et tous les missiles et fuseur sont pour le Knight qui explosera sur la gueule de mes tau en emportant le peu qui me restait pour le contrôle d'objo.

le mecanicum me fait payer très cher la mort de son héro : mes broadsides meurent les une après les autres tandis que l'escouade de commandement tombe à une crisis et mon chef fait des 1 sur ses sauvegardes de 2+.
et les ruststalkers me charge mon chef et le défi. les contre-tirs de 3 unités auront réussis à limiter la charge à un personnage (sur 2 au début de la charge merci la deathwatch) et le match se termine par une victoire tau d'un point mais ces ruststalker sont sans peur.
A côté, mon unique broadside survivante réussit sont tir de contrecharge et tue tous les infiltrator sauf le chef.

au tour quatre ma riptide arrive enfin (y'a pas de lancé de dés) mais la déviation le fait sortir de la table et il atterrit dans le coin le plus éloigné du combat ! (j'ai failli faire 1 sur l'incident de fep)
ma dernière braodside court chercher un objo, tandis que je rapproche mon crisis fuseur, mon guerrier de feu, et mon crisis missille ( oui le flanc droit se limite à 4 unités de 1 figurine de notre côté) pour chercher l'objo central.
la Deathwatch finissant de défoncer le flanc gauche (l'onager de F10 qui explose et emporte le terminator pff techno inférieure) avance au centre.
mon chef finit par gagner son combat au cac et se met à couvert. (un tau qui gagne un cac contre une unité spécialisé au cac !! yes)
la riposte du mecanicum emporte le roi guerrier space marines dans la tombe, il ne reste plus qu'une moto, un dreadnought et une escouade de veteran qui arrive enfin dans la zone des combats.

le tour 5 marque le début de la fin : nos unités bien que fortement amoindries font des gros dégats. la riptide arrive enfin à portée de combat de même pour les veterans DeathWatch. le mecanicuml est en difficulté.
la partie s'achève sur une victoire de justesse.

on s'est bien marré et je remercie encore une fois mes 2 compères.
les Tau ont des difficultés sur des scénarii où il faut du mouvement et il faut que je fasse attention de ne pas laisser les unités ennemis arriver au cac mais j'ai été surpris par la vitesse des infiltrateur et des ruststalkers.

A la prochaine Augusto !
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Message par Princeps Augustus Lun 20 Mar 2017 - 23:48

Excellent rapport!

Je veux dire... arrête de repandir des mensonges, sale xenox!!

Cest vrai que le match a été serré et très amusant. Et franchement, mon ruststalker, avec la haine, cinq attaques sur la charge, dont un blesse sur 2+ (raté..Smile PA2 sur de 6, PA 2 dans le deuxième tour, touchant sur 3+, avec insensible à la douleur...se fait embrocher par un morceau de sushi en boite... honnêtement, tu t'es vengé de l'épisode de ton chaplain interrogator!!!

La prochaine fois j'amène des psykers! J'ai une petite idée.

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