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Deadly Speed. Nouveau jeu qui carbure ! MAJ du fichier.

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Message par perno Dim 4 Oct 2009 - 11:38

http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/deadlyspeed/DeadlySpeed.pdf
J'ai pondu ça suite à une discussion autour de Formule Dé - Rush'n'Crush sur le forum de mon club de JdR.

C'est donc un jeu de courses mais de figs. Et non de plateau.
L'idée est de jouer des courses avec n'importe quel véhicule léger et légèrement armés.

J'aurais besoin de gens pour tester la chose.

Pour l'instant, le système ne prévoit qu'un seul type de véhicule.
Je prévois déjà de faire un système de création de véhicules kustoms.

Entre temps, je pense pondre des profils différents pour les différentes races de 40K. Du moins les principales. A savoir :
- Marines (Rhino)
- Garde (Chimère)
- Eldars (Serpent)
- Chaos (Rhino)
- Orks (Truks)

Edit :
C'est fait. Les fiches de véhicules sont ici : http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/deadlyspeed/

Qui serait tenter par une partie le vendredi 16 octobre ?
Je peux apporter 3 truks orks...
Pas de limite au nombre de participants.


Dernière édition par perno le Dim 7 Mar 2010 - 9:43, édité 2 fois
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Message par kefka Dim 4 Oct 2009 - 15:18

salut perno
Ton jeux a l'air d'avoir beaucoup de potentiel
Tu peux me compter parmi "Les Fous du volant" présent le 16/10
cheers
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Message par perno Dim 4 Oct 2009 - 15:22

Yesss ! Au moins un joueur intéressé ! cheers

Pour savoir, tu viendrais avec quel véhicule ?

Si vous avez envie de venir avec un véhicule dont la fiche n'existe pas encore, n'hésitez pas à demander.
Faudra peut-être m'aider un peu à cerner les caractéristiques du-dit véhicule vu que j'y connais rien... (transports de troupes taus, raiders eldars noirs... quoi que celui là je le connnais et je peux faire une fiche, tiens... vu que j'ai 5 minutes...)
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Message par kefka Dim 4 Oct 2009 - 15:30

je pense venir avec un rhino

il se trouve que j'ai fais un buggy avec du rabiot il y a quelque mois
mais il est bien plus petit qu'un rhino donc je pense pas que sa fera l'affaire
je le ramènerai pour que tu me donne ton avie Wink
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Message par perno Dim 4 Oct 2009 - 15:36

Bof... Faudra voir mais ça devrait être jouable avec les règles des truks (les miens sont de l'ancienne version). Au pire, tu peux proposer un profil kustom pour l'occasion. Wink

Je viens de rajouter le raider eldar noir.
En parcourant le site de GW, je m'aperçois qu'il ne me manque finalement qu'un profil de transort de troupes : le devilfish dont je ne connais rien.

Pourriez-vous m'aider en me disant :
- le nom de son arme.
- s'il est plus rapide/maniable/résistant qu'un serpent eldar.
- si son arme est plus efficace ou pas qu'un canon shuriken (en gros... cadence et puissance).
- si vous voyez des règles spéciales particulièrement adaptées à la chose...
- je pense entre autre aux trucs ronds (drones ? nom exact ?) que porte le machin...
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Message par NEIL Dim 4 Oct 2009 - 16:34

Le 16 octobre ... je ne peux que faire un passage ... celà dure combien de temps une partie ???
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Message par perno Dim 4 Oct 2009 - 16:51

Aucune idée.
Au pire, si ça dure trop longtemps pour toi, tu peux prendre un bolide en cours de route et le refiler à quelqu'un en cours de partie.
Je pense que ça ne posera pas trop de problème... Smile
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Message par Nemo Lun 5 Oct 2009 - 23:58

Ca a l'aire fendard ton truc. J'en suis ! J'ai de tout comme véhicules, du raider à la Chimère en passant pas les Rhinos, serpent et Devilfish (non, je ne suis même pas pire que Xeti !).
perno a écrit:le devilfish dont je ne connais rien.

Pourriez-vous m'aider en me disant :
- le nom de son arme. Le canon à impulsion (3 tirs F5 18" CT3)
- s'il est plus rapide/maniable/résistant qu'un serpent eldar. (tu en connais beaucoup de trucs plus rapide et maniable moins fumé qu'un serpent ? lol! ) BL 12 / 11 / 10 pour 12/12/10 pour le Serpent
- si son arme est plus efficace ou pas qu'un canon shuriken (en gros... cadence et puissance).
Moins car canon Shu 2 tirs jumelés CT3 à 24" F6
- si vous voyez des règles spéciales particulièrement adaptées à la chose...
Il a 2 Drones ou 2 Systèmes de Tirs en plus éventuellement plus plein d'option zarbis
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Message par perno Mar 6 Oct 2009 - 8:34

Yess ! Un autre joueur. Apporte ce que tu peux, on avisera sur place.

Merci pour les infos du Devillfish. Je vais pouvoir m'y mettre.
En gros, un serpent moins rapide avec une puissance de feu légèrement diminuée.

A partir de là, je devrais pouvoir faire des trucs. Faut juste que je rajoute des avantages sous forme de 2 drones (qui feront tout à la fois pour simplifier je pense...)
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Message par Xeti Mar 6 Oct 2009 - 11:00

Je serais très intéressé pour tester ton jeu Perno. Malheuresement, je ne serais aps dispo le 16/10, mais si tu souhaites restester par la suite, j'espère en être.

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Message par perno Mar 6 Oct 2009 - 18:57

J'espère qu'on aura l'occasion de refaire une partie. Smile
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Message par NEIL Mar 6 Oct 2009 - 23:50

Allez bon jeu ...

Ce ne sera même pas possible de "passer" pour ma part ... Deadly Speed. Nouveau jeu qui carbure ! MAJ du fichier. Icon_sad

Comme Nicolas a dit, s'il y a une autre partie à un moment ... Deadly Speed. Nouveau jeu qui carbure ! MAJ du fichier. Icon_cry

... alalala la belle-famille ... Deadly Speed. Nouveau jeu qui carbure ! MAJ du fichier. Icon_rolleyes
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Message par PhilippeM Mer 7 Oct 2009 - 23:21

idem pour moi
pas dispo........une prochaine fois c'est sur
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Message par GOLLUM Jeu 8 Oct 2009 - 12:27

Idem xeti,suis de garde aux urgences mater tout le WE,donc partie remise j'espere...

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Message par perno Dim 11 Oct 2009 - 18:42

J'ai rajouté des règles optionnelles au fichier de base. Smile

Allez les gens ! on vient participer à la course !!!
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Message par Nemo Lun 12 Oct 2009 - 0:13

Je peux te rajouter 1 ou 2 de mes gamins si tu veux. L'un aurait un serpent l'autre un Devilfish et moi Rhino, Chimère comme tu veux. (Je m'engage à surveiller très strictement le niveau sonore et l'absence de gène aux tables à côté).
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Message par perno Lun 12 Oct 2009 - 6:50

Pas de soucis.
Pour les véhicules, apporte ce que tu as. On choisira sur place en fonction des participants.
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Message par perno Jeu 15 Oct 2009 - 17:51

Bon. On devrait être 4 (Simon devrait êtgre là) + 1 ou 2 enfants de Nemo. C'est largement suffisant pour tester.

Je rappelle cependant qu'il y a encore de la place !!! geek

Je viens de mettre en ligne et de réaliser des gabarits de virage et des pions pour les mines et les options. Voir mon blog pour une petite photo...

Nous pourrons donc facilement utiliser toutes les règles optionnelles du jeu dont les bonus aléatoires qui devraient rajouter beaucoup de fun et limiter les écarts de niveau entre véhicules.

Viendez nombreux. Smile

Même au dernier moment (et même en cours de route !) Wink
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Message par Ragnar Jeu 15 Oct 2009 - 18:08

Même au dernier moment (et même en cours de route !)

Et même après avoir rangé la cave Basketball
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Message par perno Sam 17 Oct 2009 - 13:59

Bonnes parties hier.
Le système de pilotage m'a donné entière satisfaction.

Par contre, tout le reste est à revoir.
Non pas que ce soit mauvais mais trop simulationniste et pas assez fun à mon goût. De plus, dans une optique JDFMMJ (jeu de figs massivement multijoueur), c''est dommage d'éliminer de la partie des joueurs par destruction définitive.

Bref... Copie à revoir mais j'ai déjà 90% des idées pour améliorer les choses. Smile

A bientôt pour la suite. Very Happy
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Message par Nemo Dim 18 Oct 2009 - 0:51

C'était génial ! Et de 10 à 77 ans. On pourra peut-être faire une table démo au Maëlstrom.
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Message par Icareane Dim 18 Oct 2009 - 1:24

Qui est ce qui avait 77? clown
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Message par Gwaihir Dim 18 Oct 2009 - 11:42

Yop, pour reprendre l'analogie d'ave Mario Kart, pour ceux qui ont vu leur véhicule détruit, pourquoi ne pas les transformer en véhicule kamikaze donc le but est de démolir les copains ? Very Happy
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Message par perno Dim 18 Oct 2009 - 13:38

Y'a eu ça dans Mario Kart ? Je connaissais dans Bomberman...

Ceci dit, la nouvelle mouture des règles empêchera purement et simplement la destruction des véhicules.
Et pis rajouter des véhicules kamikazes dans le seul but de faire des dégâts, la première version du jeu n'a pas besoin de ça vu la mortalité sur un tour de course ! Smile

Par contre, je cherche un moyen plus solide tout en étant simple de faire un circuit. J'aurais bien vu un système puzzle en assenblant des pièces de couleurs différentes pour faire la route.
Genre utiliser les hexagones de heroscape sauf que eux sont chers...

Si quelqu'un connait un système du genre...
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Message par perno Mer 21 Oct 2009 - 23:07

http://chez-perno.blogspot.com/2009/10/crash-test-de-deadly-speed.html
Quelques photos de la partie ! Smile

Pour le circuit, je crois que je vais imprimer des morceaux de route sur du papier épais...
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