Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Il n'y a pas de problème pour ma part, ... je reviens bien à la ludo pour jouer un "peu" ...
NEIL- Grand Prophète fourbe
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Salut,
les personnes ci-dessous confirment-elles leur présence pour la soirée Talisman vendredi prochain?
Gwaihir
Anduniel
Fred
Kefka
PhilippeM
Neil
Y en a-t-il d'autres qui voudraient jouer?
les personnes ci-dessous confirment-elles leur présence pour la soirée Talisman vendredi prochain?
Gwaihir
Anduniel
Fred
Kefka
PhilippeM
Neil
Y en a-t-il d'autres qui voudraient jouer?
Ragnar- Vénérable Ancien Président
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
I'll be there
Gwaihir- Peintre bionique
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
je serai la
kefka- Ludothéquien
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Présent chef !
anduniel- Exilé sur le retour
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
A quelle heure voulez vous commencer? Moi je serais la a 18h. Au plus tard la partie commence a 20h.
Ragnar- Vénérable Ancien Président
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
désolé je ne serais pas la,car je passe le weekend chez ma maman et mon papa
encore désolé
philippe
encore désolé
philippe
PhilippeM- Ludopathe
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
pour moi le plus tôt sera le mieux vu que je doit partir a 0h00 pour cause de métro et tout
kefka- Ludothéquien
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Je serai là avant 20h, plus tôt, je ne sais pas encore ... a confirmer.
anduniel- Exilé sur le retour
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Bon aller rdv a 20h pour la partie.
Pour ceux qui sont la avant on pourra faire une petite partie de prise en main.
Pour ceux qui sont la avant on pourra faire une petite partie de prise en main.
Ragnar- Vénérable Ancien Président
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Teasing n°2: La fiche de personnage
Chaque personnage est caractérisé par 2 éléments:
Sa Force (ou son Physique) et son Mental.
Ce sont les deux capacités que vous devrez augmenter au cours de votre quête pour prétendre battre le Dragon Roi (Il a 12 en Force et 12 en mental).
La caractéristique Vie ne peut jamais dépasser 4 mais peut baisser bien sur jusqu'à vous voir mourrir si elle atteint 0.
La caractéristique expérience augmente en fonction des monstres que vous allez tuer. Si vous tuez un monstre de Force 3 vous gagnez 3 points d'expérience, si vous tuez un Esprit de Mental 4 vous gagnez 4 points d'expérience. A chaque fois que vous stockez 7 points d'expérience vous pouvez les échanger contre: 1 Point de Force ou 1 point de Mental ou 1 Point de vie ou 1 pièce d'or.
La fiche présente aussi l'équipement de départ et les capacités de base de votre personnage ainsi que son point de départ sur le plateau de jeu et son alignement (qui peut avoir une influence sur certains objets ou certaines rencontres).
Chaque personnage est caractérisé par 2 éléments:
Sa Force (ou son Physique) et son Mental.
Ce sont les deux capacités que vous devrez augmenter au cours de votre quête pour prétendre battre le Dragon Roi (Il a 12 en Force et 12 en mental).
La caractéristique Vie ne peut jamais dépasser 4 mais peut baisser bien sur jusqu'à vous voir mourrir si elle atteint 0.
La caractéristique expérience augmente en fonction des monstres que vous allez tuer. Si vous tuez un monstre de Force 3 vous gagnez 3 points d'expérience, si vous tuez un Esprit de Mental 4 vous gagnez 4 points d'expérience. A chaque fois que vous stockez 7 points d'expérience vous pouvez les échanger contre: 1 Point de Force ou 1 point de Mental ou 1 Point de vie ou 1 pièce d'or.
La fiche présente aussi l'équipement de départ et les capacités de base de votre personnage ainsi que son point de départ sur le plateau de jeu et son alignement (qui peut avoir une influence sur certains objets ou certaines rencontres).
Ragnar- Vénérable Ancien Président
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Teasing n°3: Les combats
Lorsque vous devez combattre, que ce soit un monstre (avec le Force), un Esprit (avec le mental) ou un autre personnage (au choix de celui qui attaque), la procédure est toujours la même:
Chaque combattant lance un dé et ajoute la valeur de sa caractéristique de combat. La force pour un combat physique, le mentale pour un combat psychique. Celui qui a obtenu le plus gros résultat a gagné. En cas d'égalité rien ne se passe.
Si vous battez un monstre ou un esprit vous gagnez des points d'expérience équivalents à sa caractéristique de combat. Si vous battez un autre personnage vous pouvez lui faire perdre une Vie ou lui prendre une Or ou lui prendre un objet.
Lorsque vous devez combattre, que ce soit un monstre (avec le Force), un Esprit (avec le mental) ou un autre personnage (au choix de celui qui attaque), la procédure est toujours la même:
Chaque combattant lance un dé et ajoute la valeur de sa caractéristique de combat. La force pour un combat physique, le mentale pour un combat psychique. Celui qui a obtenu le plus gros résultat a gagné. En cas d'égalité rien ne se passe.
Si vous battez un monstre ou un esprit vous gagnez des points d'expérience équivalents à sa caractéristique de combat. Si vous battez un autre personnage vous pouvez lui faire perdre une Vie ou lui prendre une Or ou lui prendre un objet.
Dernière édition par Ragnar le Jeu 8 Juil 2010 - 18:13, édité 2 fois
Ragnar- Vénérable Ancien Président
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Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Teasing n°4: Se déplacer
Comme je le disais Talisman s'apparente à un jeu de l'oie sophistiqué. Lorsque c'est votre tour vous devez lancer 1D6 pour déplacer votre personnage sur le plateau de jeu. Vous êtes obligé de déplacer votre personnage d'un nombre de case équivalent au résultat du D6. Vous ne pouvez pas changer de direction au cour de ce déplacement.
Dans le cas le plus courrant vous aurez le choix entre deux directions donc deux cases. Vous regarder quelle est la case qui vous convient le mieux et vous vous y rendez.
Il peut arriver que vous ayez plus que 2 choix car vous êtes proche d'une région extérieur ou proche d'un passage vers la contrée intérieur.
Dans les régions extérieurs et sur la Tour du Dragon Roi les déplacements se font avec 1D6 spécial numéroté de 1 à 4.
Comme je le disais Talisman s'apparente à un jeu de l'oie sophistiqué. Lorsque c'est votre tour vous devez lancer 1D6 pour déplacer votre personnage sur le plateau de jeu. Vous êtes obligé de déplacer votre personnage d'un nombre de case équivalent au résultat du D6. Vous ne pouvez pas changer de direction au cour de ce déplacement.
Dans le cas le plus courrant vous aurez le choix entre deux directions donc deux cases. Vous regarder quelle est la case qui vous convient le mieux et vous vous y rendez.
Il peut arriver que vous ayez plus que 2 choix car vous êtes proche d'une région extérieur ou proche d'un passage vers la contrée intérieur.
Dans les régions extérieurs et sur la Tour du Dragon Roi les déplacements se font avec 1D6 spécial numéroté de 1 à 4.
Ragnar- Vénérable Ancien Président
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Localisation : Aix en Provence
Date d'inscription : 08/01/2007
Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Bref, une prise en main trotrodure pour des figurinistes confirmés
Dans la version que je jouais c'était 2D6 pour les deux régions et case par case dans la région Intérieure.
Une 'tite différence donc...
Dans les régions extérieurs et sur la Tour du Dragon Roi les déplacements se font avec 1D6 spécial numéroté de 1 à 4.
Dans la version que je jouais c'était 2D6 pour les deux régions et case par case dans la région Intérieure.
Une 'tite différence donc...
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Localisation : Paris 12ème
Date d'inscription : 03/01/2007
Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Hep, je CONFIRME aussi !!
Je viens, je viens et je m'efforce d'arriver pour 20 h max !
Je viens, je viens et je m'efforce d'arriver pour 20 h max !
NEIL- Grand Prophète fourbe
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Localisation : VERSAILLES (78)
Date d'inscription : 04/01/2007
Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Bravo pour cette initiation !
on c'est vraiment bien amusé toute la soirée
une véritable épopée
et en plus j'ai vaincu le DRAGON ROI (gloire aux dieux du chaos !!)
a refaire !!!!
on c'est vraiment bien amusé toute la soirée
une véritable épopée
et en plus j'ai vaincu le DRAGON ROI (gloire aux dieux du chaos !!)
a refaire !!!!
kefka- Ludothéquien
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Localisation : Paris
Date d'inscription : 23/02/2009
Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Oui, oui, c'était sympa et c'est à refaire, ... vraiment !!
... et que ... Alan ... a réussi ... en guerrier du chaos !!!
alalalalalala ... ... TALISMAN, C'EST CHOUETTE !
à essayer, à essayer ...
... et que ... Alan ... a réussi ... en guerrier du chaos !!!
alalalalalala ... ... TALISMAN, C'EST CHOUETTE !
à essayer, à essayer ...
NEIL- Grand Prophète fourbe
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Age : 48
Localisation : VERSAILLES (78)
Date d'inscription : 04/01/2007
Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Effectivement ce fut une soirée très sympa!
Je suis content que ca vous ai plus. Vous avez pu voir qu'avec ses règles très simples le jeu est malgré tout très riche avec son grand choix de personnages et toutes les extensions.
J'ai retrouvé le rez de chaussé de la tour du Dragon qui avait glissé sous le canapé .
Je referais une soirée Talisman sans doute à la rentrée car si je parviens à venir le 30 juillet j'ai déjà 4 personnes sur le Space Hulk de Philippe.
Je suis content que ca vous ai plus. Vous avez pu voir qu'avec ses règles très simples le jeu est malgré tout très riche avec son grand choix de personnages et toutes les extensions.
J'ai retrouvé le rez de chaussé de la tour du Dragon qui avait glissé sous le canapé .
Je referais une soirée Talisman sans doute à la rentrée car si je parviens à venir le 30 juillet j'ai déjà 4 personnes sur le Space Hulk de Philippe.
Ragnar- Vénérable Ancien Président
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Date d'inscription : 08/01/2007
Re: Soirée Talisman le vendredi 9 juillet
Belle soirée, un jeu qui vaut le détour, avec plein de rebondissements. Bravo à Alan pour sa belle victoire ^^
Et merci à Ragnar pour cette soirée. A refaire !
Et merci à Ragnar pour cette soirée. A refaire !
anduniel- Exilé sur le retour
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