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Message par mau arras Mer 2 Nov 2011 - 13:18

Ca fait longtemps que je n'ai pas joué et pour faire la campagne/tournoi j'ai besoin de jouer un peu.
Qui veut affronter mes PanOcéania ?
Au scénario et points que vous voulez !
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Message par Tinkou Mer 2 Nov 2011 - 13:33

J'aurais bien aimer re-tâter de l'armée technologique, mais j'ai déjà un truc de prévu...
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Message par petit ben Mer 2 Nov 2011 - 14:08

julien, entraine toi pour le Maelstrom d'abord, c est avant la campagne infinity Smile
je dis ca je dis rien, hein !
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Message par mau arras Mer 2 Nov 2011 - 15:11

Ok petit ben, je suis ton homme ! Twisted Evil
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Message par gtsoul Jeu 3 Nov 2011 - 14:25

J'allais faire la même remarque. Ce tenterait quelqu'un une partie d'infinity ce vendredi ? (ceci ne constitue pas une attaque directe envers les joueurs de 40k)
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Message par mau arras Jeu 3 Nov 2011 - 14:43

Je penses être ton homme aussi mais je ne sais pas si c'est en première ou seconde partie !

Faut que je vois avec petit ben !
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Message par petit ben Jeu 3 Nov 2011 - 15:20

Vas y pars sur de l'infinity, je fais faire un 40k avec Renjus
et en 2eme partie de soirée on verra si j'ai le courage pour faire un 40ka vec toi en mode maelstrom !
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Message par gtsoul Jeu 3 Nov 2011 - 15:22

Une préférence pour un scénario ? J'aimerais bien jouer en 250pts ; j'ai du mal avec ce format.
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Message par mau arras Jeu 3 Nov 2011 - 16:06

Ok pour 250, et le scénario de ton choix !
Faut me le dire assez rapidement.
j'ai enfin recommencé à peindre du infinity donc tout ne sera pas peint mais je vais tester des nouveautés ! Wink
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Message par gtsoul Jeu 3 Nov 2011 - 16:17

Je te propose le 2e scénar's des JFJ :

5-2 DOUBLE AGENT
Citation:
Synopsis :
Les informations que vous avez ramenées nous ont permis d'identifier un informateur potentiel qui devrait nous remettre un colis. Une rencontre a été organisée mais notre homme a été abattu avant d'aller récupérer le colis.
Nous savons désormais qu'il jouait un double jeu et qu'une autre force est à la recherche du colis. Votre mission est de récupérer le colis. Nous vous envoyons les informations nécessaires à l'authentification du colis.
De plus, notre "informateur" est toujours présent et il en sait trop. Récupérez-le avec le colis, ou à défaut empêchez-le de parler.

Déploiement:
Avant le déploiement des joueurs, placez l'informateur au sol, le plus proche possible du centre de la table.
Mélangez 10 marqueurs "échantillons potentiels" (4 portent au dos la mention piège). Ensuite placez-les à strictement plus de 25cm les uns des autres et de l'informateur, et hors des zones de déploiement.
Le joueur ayant le déploiement commence.

Déroulement:
Les échantillons peuvent être ramassés avec une action courte. Quand une figurine ramasse un échantillon, elle NE doit PAS regarder si l'échantillon est vrai ou faux.
Sur un jet de volonté, un médecin peut regarder si l'échantillon qu'il porte (ou l'un de ses serviteur) est un vrai. Les infirmiers peuvent tenter avec un malus de -6.
L'informateur est considéré comme un civil neutre. Il est possible de l'interroger avec un jet de volonté à -3. En cas de succès, l'informateur indique si un échantillon donné est un vrai ou un piège (le joueur peut regarder le dos de n'importe quel marqueur, possédé ou non par une figurine).
Il est possible de tuer l'informateur pour empêcher l'ennemi de l'avoir. Dans ce cas il est toujours possible de récupérer son cube avec un jet de volonté d'un médecin ou à défaut un jet de volonté à -3 d'un infirmier.
Il est possible de récupérer les échantillons portés par une figurine morte ou inconsciente avec une compétence courte (tous en une seule compétence).

Points de Victoire :
_ 50 points par échantillon non piégé en votre possession
_ -20 points* par échantillon piégé en votre possession

* score minimum : 0

Points Bonus :
Si l'adversaire n'a jamais eu accès à l'informateur (pas de contrôle, et pas de récupération le cube): 50 points bonus
Si vous avez ramener dans votre zone déploiement l'informateur vivant (potentiellement inconscient donc) ou son cube : 50 points bonus
Si l'adversaire n'a aucun échantillons non piégé en sa possession : 100 points bonus
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Message par Tinkou Jeu 3 Nov 2011 - 16:21

Prévoyez de quoi faire les marqueurs Wink
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Message par mau arras Jeu 3 Nov 2011 - 16:22

OK pour ce scénario mais 10 pions à 25 cm les uns des autres, me parait bizarre !
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Message par Tinkou Jeu 3 Nov 2011 - 16:26

Pour l'avoir joué (enfin une variante) à Lyon ça pose pas de problème. Ça fait juste qu'au final tu en as un peu partout entre les zones de déploiement.
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Message par gtsoul Jeu 3 Nov 2011 - 16:36

J'ai toujours les marqueurs des octogones ( pions éprouvettes )
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Message par mau arras Jeu 3 Nov 2011 - 16:41

1/ C'est quoi la taille des pions ?
2/ 10 pions dont 4 piègés.
3/ Peut on les passer d'une figurine à une autre figurine en contact ?
4/ La même figurine peut elle avoir tous les pions ?
5/ Peut elle lâcher volontairement un pion (piégé) ?
6/ le civil est juste là pour qu'une figurine avec un pion qui a réussi le test, regarde le pion piégé ou pas ?
7/ Un médecin ou serviteur peuvent ils regarder un pion porter par un allié au contact avec un test ?

Euh je penses que certaines questions sont là juste pour être sûr ! Razz
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Message par gtsoul Jeu 3 Nov 2011 - 16:55

D'après les dernières parties de ce scénar :



  1. ce sont des marqueurs infinity standards, comme les autres, en gros la taille d'un socle IL
  2. ...
  3. on peut lâcher puis prendre au prix de 2 compétences courtes de mouvement
  4. Rien ne dit qu'une fig ne peut pas avoir plusieurs pions. Mais gare à l'assassinat en fin de partie
  5. Oui, mais elle ne le sait probablement pas encore.
  6. Sachant que la victoire se joue à 100pts ; avoir une différence de 70pts (+50 -> -20) est un facteur important.
  7. Il est précisé "un médecin peut regarder si l'échantillon qu'il porte (ou serviteur)". Donc non, il faut que le médecin le possède.

Ce qui m'amène à cette question. En pratique, que peut-on faire pour éviter qu'un joueur "regarde par mégarde" le dessous d'un jeton (par ex au JFJ) ? On peut être de bonne foi, il faudrait éviter de spoiler.
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Message par Tinkou Jeu 3 Nov 2011 - 17:20

Désolé si certaines réponse répète ce qu'a dit GT :
mau arras a écrit:1/ C'est quoi la taille des pions ?
Un socle d'IL (en fait on se moque de la taille, les échantillons sont petits).
mau arras a écrit:2/ 10 pions dont 4 piègés.
Oui.
mau arras a écrit:3/ Peut on les passer d'une figurine à une autre figurine en contact ?
Non. Celle qui porte doit lâcher le(s) pions et l'autres les ramasser (ça change rien sauf que je créer pas une nouvelle compétence pour ça ^^)
mau arras a écrit:4/ La même figurine peut elle avoir tous les pions ?
Oui.
mau arras a écrit:5/ Peut elle lâcher volontairement un pion (piégé) ?
Oui. On peut gratuitement lâcher un plusieurs pions au sol.
mau arras a écrit:6/ le civil est juste là pour qu'une figurine avec un pion qui a réussi le test, regarde le pion piégé ou pas ?
Pas tout à fait. Comme écrit dans le scénario, réussir à interroger le civil te permet de savoir si un pion est piégé ou pas. Peu importe de savoir où est ce pions et qui le porte s'il est porté. Il sert aussi pour les points bonus (des points qui permettent en tournois de départager en cas d'égalité.
mau arras a écrit:7/ Un médecin ou serviteur peuvent ils regarder un pion porter par un allié au contact avec un test ?
Non, il doit l'avoir en main pour ça.

@ GT :
_ le coup des 100 points de différence pour l'égalité ne sert que par scénario pour déterminer des points de victoire en plus selon la victoire/défaite. Hors tournois, celui qui a le plus de points gagne (et si tu veux affiner, s'il y a plus de 100 points de différence, c'est une victoire totale)
_ j'y réfléchis. J'ai déjà écarté l'idée de pièger réellement les pions pour punir ceux qui voudrait tricher Rolling Eyes (plus sérieusement, je pense voir pour faire des pions en dur, genre utiliser les têtes d'obus en plâtre et peindre une pastille de couleur dessous, ou autre).
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Message par mau arras Jeu 3 Nov 2011 - 17:40

cheers merci pour vos réponses cela m'a permit d'affiner et de mieux comprendre.
Par exemple : je n'avait pas compris qu'on pouvait demander au civil (en réussissant le test) n'importe quel pion ! Je pensais que c'était seulement celui qu'on portait !

Le fait de le/les lâcher gratuitement !

Je pense que tu as bien choisis le scénario, j'ai hâte de le jouer Very Happy
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Message par mau arras Jeu 3 Nov 2011 - 18:17

Gtsoul, tu seras là vers quelle heure ?
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Message par gtsoul Jeu 3 Nov 2011 - 18:24

Je pense être là vers 19h30 - 20h00. Je n'ai jamais joué contre des PanOc. Faudra que je pense à sortir mes ouvre boites.
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Message par gtsoul Lun 7 Nov 2011 - 11:06

Merci Mau pour ce dépucelage à la panoc. Je devais te sembler un peu stressé...
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Message par Tinkou Lun 7 Nov 2011 - 11:08

Toi... Stressé... pas possible lol!

Enfin quelqu'un qui sort un TAG! Mwahahaha! Ça va devenir sérieux!
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Message par Gwaihir Lun 7 Nov 2011 - 11:18

Tinkou a écrit:Toi... Stressé... pas possible lol!

Enfin quelqu'un qui sort un TAG! Mwahahaha! Ça va devenir sérieux!

En même temps, un des TAG PanOc a une sacrée gueule Smile (même je trouve sa peinture trop fade).




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Message par mau arras Lun 7 Nov 2011 - 11:52

Stressé ?! Un peu, beaucoup, passionnément, à la folie,… !! Razz

T'inquiètes, moi comme tu m'avais dit j'étais pas là !

La prochaine fois je sors sans mon squalos !

Peut être avec le cutter !

M'en vais peindre une nouvelle fig pour en avoir plus de peint… drunken
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Message par Auguste Sam 12 Nov 2011 - 0:39

Alors j'ai trouvé le scénar sympa, voici quelques petites observations :

Peut-être dans la description enlever "au sol" pour le placement de l'informateur.
Changer le nom de jeton piège ? On s'attend à ce qu'il explose à la figure.
Clarifier dans le déroulement que l'informateur peut être ramené dans son camp.
Mettre un léger malus de points pour avoir tué l'informateur ? (si il sert vraiment à rien pourquoi s'encombrer de sa carcasse)
Préciser les modalités de tir sur l'informateur : blindage, PH, il peut réagir aux tirs ? Il génère un ORA quand il se déplace ?
Peut-être rajouter des mots du genre "enlever" ou "ajouter" devant les points générés par les objos (enlever 20 / ajouter 50) pour que les dyslexiques dans mon genre ne chassent pas le "-" après le "_"
Dans le déploiement changer "échantillons potentiels" "par "échantillon potentiel" (puisque c'est un échantillon individuel sous chaque jeton, sauf si c'est un groupe d'échantillons ^^)
Dans les points bonus changer "ramener" par "ramené" et "échantillons" par" échantillon"

Et pour les jetons regardés par erreur ou pas je dirais moins 20 points direct et pion inutilisable par le joueur ayant regardé
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