Nouvelles règles Infinity v3
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Kurga- Ludothéquien
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Kurga- Ludothéquien
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Kurga- Ludothéquien
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
Marrant la gestion du hacking qui a complètement changé.
Et c'est pas mal d'avoir unifié les action avec pour chaque damage et burst.
J'attends vraiment le bouquin
Et c'est pas mal d'avoir unifié les action avec pour chaque damage et burst.
J'attends vraiment le bouquin
Tinkou- Boulet violet
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
Ce que je voudrais vraiment savoir, c'est si la vf sera aussi accompagnée de la fig : /
K
K
Kansen- Peintre bionique
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
Kansen a écrit:Ce que je voudrais vraiment savoir, c'est si la vf sera aussi accompagnée de la fig : /
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Oui, elle le sera, d'après les infos glanées sur le bureau aegis.
Kurga- Ludothéquien
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
coool! alors je peux attendre un peu
K
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Kansen- Peintre bionique
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
Houla pas pour tout de suite, on verra ça en 2015 !
mau arras- Ludopathe
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
La gestion des armes à gabarit change considérablement, en résumé:
- Les armes à gabarit direct (chain rifle / LF) touchent tj automatiquement.
- Un couvert partiel ne garantit plus +3 au jet d'armure contre les armes à gabarit.
- Si vous n'avez pas de ligne de vue sur une cible, cette derniere ne peut être touchée (par un tir direct), même si elle est sous le gabarit. Elle ne pourra donc pas utiliser un ORA.
- Esquiver une arme à gabarit demande un jet de PH simple (plus de -6 au jet) si vous pouvez voir l'origine de l'attaque.
- Si vous n'avez pas de ligne de vue sur le tireur, il est toujours possible d'effectuer un jet d'esquive mais avec un malus de -3.
- A chaque fois qu'un gabarit est posé, il garantit une ORA d'esquive à -3 aux figurines qui n'avaient pas pu réagir plus tôt (parce qu'elles n'avaient pas de ligne de vue).
- Les armes à gabarit "terminal" comme les fusils à pompe, les lance-missiles, les grenades, les fusils à plasma, activent leur effet de gabarit indépendamment du résultat de l'opposition initiale, les figurines ayant une ligne de vue sous le gabarit peuvent réagir au tir par une ORA de tir en opposition avec le/les succès du tireur. En ce qui concerne les fumis, si toutes les figurines en dessous du gabarit remportent leur opposition, le gabarit de fumigène n'est pas posé.
C'est un peu compliqué par écrit, vous pouvez trouver la vidéo explicative ici
- Les armes à gabarit direct (chain rifle / LF) touchent tj automatiquement.
- Un couvert partiel ne garantit plus +3 au jet d'armure contre les armes à gabarit.
- Si vous n'avez pas de ligne de vue sur une cible, cette derniere ne peut être touchée (par un tir direct), même si elle est sous le gabarit. Elle ne pourra donc pas utiliser un ORA.
- Esquiver une arme à gabarit demande un jet de PH simple (plus de -6 au jet) si vous pouvez voir l'origine de l'attaque.
- Si vous n'avez pas de ligne de vue sur le tireur, il est toujours possible d'effectuer un jet d'esquive mais avec un malus de -3.
- A chaque fois qu'un gabarit est posé, il garantit une ORA d'esquive à -3 aux figurines qui n'avaient pas pu réagir plus tôt (parce qu'elles n'avaient pas de ligne de vue).
- Les armes à gabarit "terminal" comme les fusils à pompe, les lance-missiles, les grenades, les fusils à plasma, activent leur effet de gabarit indépendamment du résultat de l'opposition initiale, les figurines ayant une ligne de vue sous le gabarit peuvent réagir au tir par une ORA de tir en opposition avec le/les succès du tireur. En ce qui concerne les fumis, si toutes les figurines en dessous du gabarit remportent leur opposition, le gabarit de fumigène n'est pas posé.
C'est un peu compliqué par écrit, vous pouvez trouver la vidéo explicative ici
Kurga- Ludothéquien
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
Le Hacking change aussi beaucoup:
- Hacker suit les même règles que le tir ou le cac. Ce sera une opposition avec une valeur de R, une valeur de dommage, si le jet de PB est un échec, la cible subira les effets du programme choisi.
- Les hackers utiliseront des programmes qui fonctionnent un peu comme les niveaux d'art martiaux/les compétence de cac, les programmes disponibles pour un hacker dépendront de son équipement et de sa faction.
- Un programme pourra être utilisé en ORA, cependant sa veleur de R sera réduite à 1 si elle est supérieure (comme pour les armes).
- N'importe quelle figurine ciblée par un hacker peut choisir l'ORA "reset" (jet de VOL) qui est l'équivalent de l'esquive pour les attaques numériques.
- Une figurine ayant survécu à une attaque de hacker devra faire un jet de moral (ou choisir de le rater pour s'éloigner du hacker par exemple) comme pour n'importe quelle autre attaque.
- Les hackers ne pourront pas effectuer des oppositions entre eux par drones interposés.
- Hacker suit les même règles que le tir ou le cac. Ce sera une opposition avec une valeur de R, une valeur de dommage, si le jet de PB est un échec, la cible subira les effets du programme choisi.
- Les hackers utiliseront des programmes qui fonctionnent un peu comme les niveaux d'art martiaux/les compétence de cac, les programmes disponibles pour un hacker dépendront de son équipement et de sa faction.
- Un programme pourra être utilisé en ORA, cependant sa veleur de R sera réduite à 1 si elle est supérieure (comme pour les armes).
- N'importe quelle figurine ciblée par un hacker peut choisir l'ORA "reset" (jet de VOL) qui est l'équivalent de l'esquive pour les attaques numériques.
- Une figurine ayant survécu à une attaque de hacker devra faire un jet de moral (ou choisir de le rater pour s'éloigner du hacker par exemple) comme pour n'importe quelle autre attaque.
- Les hackers ne pourront pas effectuer des oppositions entre eux par drones interposés.
Kurga- Ludothéquien
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Kurga- Ludothéquien
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
Salut,
Un résumé en français des règles connues de la v3 ici.
Un résumé en français des règles connues de la v3 ici.
Kurga- Ludothéquien
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
Donde esta "là" ?
Le Merco- Ludothéquien
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corneliusEpic- Ludothéquien
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
Bon, à première rapide lecture :
- Ça a l'air bien mieux organisé ce livre de règles ;
- Bien déterminer les séquences d'actions dans une même phase est un vrai plus pour le jeu ;
- WTF la dispersion à portée fixe ?
- Garder l'initiative semble très, très avantageux - il faudra faire des tables totalement asymétriques pour arriver à un équilibre ;
- Nouvelle Perte de Lieutenant : un bon point !
- Templates pour les silhouettes : un autre bon point, à confirmer en partie ;
- Le CàC semble s'être renforcé, à confirmer à la vue des profils des armes quand même...
- Art Martial est assez décevant à première vue, à voir donc ce que ça va donner au final mais je suis moins optimiste d'un coup...
Donc, j'achèterai le bouquin VF et je m'y remettrai avec grand plaisir en 2015 !
- Ça a l'air bien mieux organisé ce livre de règles ;
- Bien déterminer les séquences d'actions dans une même phase est un vrai plus pour le jeu ;
- WTF la dispersion à portée fixe ?
- Garder l'initiative semble très, très avantageux - il faudra faire des tables totalement asymétriques pour arriver à un équilibre ;
- Nouvelle Perte de Lieutenant : un bon point !
- Templates pour les silhouettes : un autre bon point, à confirmer en partie ;
- Le CàC semble s'être renforcé, à confirmer à la vue des profils des armes quand même...
- Art Martial est assez décevant à première vue, à voir donc ce que ça va donner au final mais je suis moins optimiste d'un coup...
Donc, j'achèterai le bouquin VF et je m'y remettrai avec grand plaisir en 2015 !
Kerk- Kewk
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Date d'inscription : 13/11/2009
Re: Nouvelles règles Infinity v3
Jusqu'ici cette 3e éditions semble tenir ses promesses: c'est clair, certains points négatifs ont été résolus, à vérifier en partie donc.
J'ai l'impression que de nombreux coûts d'unité ont été modifiés (en pts et CT), de manière générale je parlerais d'une tendance à la baisse même si le coût de certaines des unités les plus abusées du jeu a été revu à la hausse. S'oriente-t-on vers des tables plus peuplées?
J'ai l'impression que de nombreux coûts d'unité ont été modifiés (en pts et CT), de manière générale je parlerais d'une tendance à la baisse même si le coût de certaines des unités les plus abusées du jeu a été revu à la hausse. S'oriente-t-on vers des tables plus peuplées?
Kurga- Ludothéquien
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Date d'inscription : 17/12/2012
Re: Nouvelles règles Infinity v3
Je retiens le nouveau Tir de suppression (retour du forum français) :
- réservé aux armes de R3 max
- -3 au TIR dans cette position
Vous me direz : "c'est tout nul, moins bien et puis...PAF ! ! ! !"
(ferme ta bouche et écoute la suite)
- ca marche pour toutes les lignes de vue du gars.
Voilà, vous pouvez méditer un bon paquet de temps là dessus, notamment pour établir des périmètres de défense un peu plus velus.
La R3 max élimine de l'équation les armes lourdes mais pas les Sniper (Viseur X gomme le malus) et vos p'tits gars de base avec leurs braves fusils (ou fusils combi pour les matuvu) vont enfin voir disparaître leur triste réputaion de pom pom girl.
Sinon pas mal aussi : 4 tokens commandement par partie.
Ils servent à plusieurs choses très intéressantes mais j'aime beaucoup le :
- utiliser 1 Ordre et 1 token pour faire un ordre coordonné avec jusqu'à 4 de vos figs.
- utiliser 1 token pour retirer deux Ordres de la réserve du gars qui a l'initiative, celà pour le premier tour.
Perte de lieutenant gérable, nouveau CAC et guerre des Hackers, ça va être la fête du slip.
- réservé aux armes de R3 max
- -3 au TIR dans cette position
Vous me direz : "c'est tout nul, moins bien et puis...PAF ! ! ! !"
(ferme ta bouche et écoute la suite)
- ca marche pour toutes les lignes de vue du gars.
Voilà, vous pouvez méditer un bon paquet de temps là dessus, notamment pour établir des périmètres de défense un peu plus velus.
La R3 max élimine de l'équation les armes lourdes mais pas les Sniper (Viseur X gomme le malus) et vos p'tits gars de base avec leurs braves fusils (ou fusils combi pour les matuvu) vont enfin voir disparaître leur triste réputaion de pom pom girl.
Sinon pas mal aussi : 4 tokens commandement par partie.
Ils servent à plusieurs choses très intéressantes mais j'aime beaucoup le :
- utiliser 1 Ordre et 1 token pour faire un ordre coordonné avec jusqu'à 4 de vos figs.
- utiliser 1 token pour retirer deux Ordres de la réserve du gars qui a l'initiative, celà pour le premier tour.
Perte de lieutenant gérable, nouveau CAC et guerre des Hackers, ça va être la fête du slip.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Localisation : Paris 12ème
Date d'inscription : 03/01/2007
Re: Nouvelles règles Infinity v3
Pour le tir de suppression, c'est justement l'inverse:
Seule les armes de R3 ou plus peuvent faire des tirs de suppression.
Seul qui est plus logique et colle avec le rôle des armes type Sniper qui ne sont pas la pour jouer à la tourelle défensives.
Lira
Seule les armes de R3 ou plus peuvent faire des tirs de suppression.
Seul qui est plus logique et colle avec le rôle des armes type Sniper qui ne sont pas la pour jouer à la tourelle défensives.
Lira
Liranan- Ludopathe
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Date d'inscription : 19/12/2007
Re: Nouvelles règles Infinity v3
Dommage, pour moi l'inverse aurait été bien mieux car de nouveau les grosses armes sont mis en avant et cette technique repose sur elles. Retour au statut de pom pom donc.
Certes c'est logique vis à vis de la réalité mais bon...
EDIT : néanmoins les pom pom peuvent le faire donc ca va encore. Dommage pour le sniper. Enfin on verra bien.
Certes c'est logique vis à vis de la réalité mais bon...
EDIT : néanmoins les pom pom peuvent le faire donc ca va encore. Dommage pour le sniper. Enfin on verra bien.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Localisation : Paris 12ème
Date d'inscription : 03/01/2007
Re: Nouvelles règles Infinity v3
Plus qu'à lire tout ça pour se faire une première opinion ^^
Tinkou- Boulet violet
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Date d'inscription : 09/05/2011
Re: Nouvelles règles Infinity v3
Note que les HMG (entre autre) ont baissé au niveau de leur portée, au détriment des Sniper qui ont aussi baissé en point.
Il y a trop de modifications pour juger d'un coup. Il faudra tester et voir a l'usage.
Lira
Il y a trop de modifications pour juger d'un coup. Il faudra tester et voir a l'usage.
Lira
Liranan- Ludopathe
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Localisation : Rueil Malmaison
Date d'inscription : 19/12/2007
Re: Nouvelles règles Infinity v3
Sur BoLS, j'ai vu que les livres V3 étaient déjà palletés et en cours d'envoi.
gtsoul- Ludopathe
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
Les nouveaux Tokens sont dispos ici.
Kurga- Ludothéquien
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Re: Nouvelles règles Infinity v3
Je vais lire ça pendant les vacances, tiens. J'ai jeté un œil sur les profils, wow Corregidor prend du muscle :p
Sinon, on a des détails sur les sectorielles ? Vindieux elle arrive c'te secto de mercs corporatistes à la fin !?
Sinon, on a des détails sur les sectorielles ? Vindieux elle arrive c'te secto de mercs corporatistes à la fin !?
Le Merco- Ludothéquien
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Localisation : Versailles
Date d'inscription : 27/11/2011
Re: Nouvelles règles Infinity v3
Y'a quand même bcp de changements. Le livre est plus ordonné, avec les détails lorsque 2 règles entrent en conflit.
Par contre, y'a moult moult données à ingérer, je pense qu'il faudra quand même faire une compilation des tableaux récapitulatifs sous forme de cartes.
Par contre, y'a moult moult données à ingérer, je pense qu'il faudra quand même faire une compilation des tableaux récapitulatifs sous forme de cartes.
gtsoul- Ludopathe
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