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[campagne 30k] partie le vendredi 06 novembre

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Message par Frdricchassang Mar 3 Nov 2015 - 16:01

Et en passant il faudrait se mettre d'accord pour un horaire.
Je peux être là dès 18h.
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Message par subaru Mar 3 Nov 2015 - 16:02

Je devrzis pouvoir etre la pour 18h15
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Message par Zolkov Mar 3 Nov 2015 - 16:15

Je vais essayer de venir pour 18H15 aussi dans ce cas.
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Message par Frdricchassang Mer 4 Nov 2015 - 17:02

Voici ma liste :
1 big boss pince (promu avatar et qui se nomme Bigfred)
1 gros mek avec shokkgun
1 painboy
1 mek
30 boyz, 3 rokettes, nobz pince
30 boyz fling', 3 gros fling', nobz pince
10 gretchins
9 nobz, armure lourde, bannière waagh, 1 pince en truk
12 kramboyz en truk
3 kopters rokettes jum, 1 scie kibuzz
3 buggies rokettes jum
3 armes d'appui mega-kanon kustom
1 chariot
13 pillards


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Message par subaru Mer 4 Nov 2015 - 17:47

Heu ma connaissance de l'ork étant très rudimentaire. Peux tu m'expliquer un peu la compo ?
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Message par petit ben Mer 4 Nov 2015 - 18:32

bah t'inquiete il dit que c etait fort mais c est nase
juste
- les kramboyz en truk c'est bien... jusqu'à ce que tu ouvres le truk -tro tro dur... Mais si sinon, comme ils sont en véhicule découvert, tu poses un gabarit depuis le véhicule et tu fais nombre de touches *11 ou 12 de lance flammes... demande à Jimmy ca pique les 55 touches de F4 sur une escouade de marines Very Happy
- les armes d'appui balancent des rokettes... il aurait pû mettre des trucs bien plus méchant, là c est juste des lance missiles quoi...
- les pillards c est sympa, entre 1 et 3 tirs par fig de force 7 PA4 (mais bon  t es un marines alors la PA4 hein...)... bien comme anti vehicule léger (mais t'en as pas, si ?)
- les nobz avec le painboy c est résistant (2PV et FNP, armure 4+)  mais il a juste une pince et meme pas un grokikoup donc c est force 4 (5 en charge youpi) et pas énergétique... m'enfin ca sature (mais ca tape à init3...)
- le big boss mais qui n'est meme pas en méga armure donc il meurt aux premiers coups
- les 30 boyz, bah c est chiant à buter et avec le nob pincé ca peut etre bien... mais bon, faut que ca arrive au close (ca sature pas mal au close par contre)

franchement y a rien de bien méchant, les 30 boyz c est peut etre le plus chiant


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Message par Frdricchassang Mer 4 Nov 2015 - 18:34

Alors :
les pinces c'est des gantelets énergétiques.
Le big boss peut lancer une fois par partie Waagh ! : je peux charger après un sprint pour l'infanterie ork (même si elle a débarqué)
Le gros mek avec skokkgun est une grosse galette qui tire à 60ps FO 2D6 PA 2 avec effets aléatoires en cas de double (comme m'exploser à la figure) Smile dans une unité de gretchins.
Le painboy donne insensible à la douleur à l'unité qu'il rejoint.
Les nobz sont des super sergents
Les bandes de 30, comme d'hab pour supporter les pertes.
bannière waagh = +1 CC.
Truk : véhicule léger 3 pc et 10 partout
Chariot : char 4 pc, 14 12 10.
Tous découverts donc véhicules d'assaut.
Kramboyz, c'est orks de base avec lance-flammes ou armes énergétiques (mais pas les 2 dans le même tour)
Kopters c'est motojet, buggies c'est véhicules légers (2pc, 10 partout). Les lances rokettes FO 8 PA 3 à 24ps.
la scie kibuzz = gandelet énergétique. Les deux peuvent faire des prises de flanc.
Mega Kanon kustom : FO 8 PA 2 à 36ps surchauffe
Pillards : orks de base avec FO 7 PA 4 48ps lourde 1D3

D'autres questions ? Smile


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Message par subaru Mer 4 Nov 2015 - 18:44

Mais que c'est bourrin 😇

Merci pour les explications.
On attend plus que nos alliés respectifs 😀
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Message par Souvenir Mer 4 Nov 2015 - 20:00

IzY !!! dans l'ordre Smile

Un boss qui tape fort
une arme aléatoire qui fait plus mal aux Ork qu'a toi
un FNP
une réparation pour le chariot
un pavé qui tape fort
un pavé qui tire beaucoup
une escouade de troll
un gros soucis pour toi si cela arrive au cac
des spécialistes en méchouis
une attaque de flanc
une seconde attaque de flanc
un truc qui peut potentiellement faire un degat ou 2 sur la partie
un LR de face mais rhino de cul
de 13 à 39 tirs F7 à 48" Smile

je pense que j'ai a peu pres bon Very Happy

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Message par Frdricchassang Jeu 5 Nov 2015 - 0:57

oups j'ai oublié de préciser : les méga kanon kustom, c'est une petite galette... Twisted Evil
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Message par Frdricchassang Jeu 5 Nov 2015 - 8:55

Quelqu'un pense à apporter les scénars et tables des terrains, objo mystérieux ?
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Message par petit ben Jeu 5 Nov 2015 - 9:41

hum souvenir tu oublies d'aller jsuqu'au bout :
ex pour les pillards en arrondissant au dessus à chaque fois et en considérant qu'ils tirent tous etc.. :
26 tirs en moyenne qui touchent sur 5+ soit 9 touches, force 7 ca fait en gros 8 blessures max et donc 3 morts dans une escouade de marines... pour 182 points qui tirent et avec un peu de chance car j'ai tout arrondi de manière avantageuse.

et ca c est contre du marines de base
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Message par Liranan Jeu 5 Nov 2015 - 9:52

Sauf que le Marines de base n'est pas la cible principale du Pillard normalement.
Il va plutot cibler les véhicules légers et Mi-lourd (entre blindage 10 & 12), les Motos et petites unités d'Elite, ou les créatures monstrueuses.
Pas de chance, y en a pas des masses dans la liste de Subaru.

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Message par Zolkov Jeu 5 Nov 2015 - 14:36

Bonjour, voilà ma compo pour vendredi :

+++ Ludo 06 11 (2000pts) +++

++ Legiones Astartes: Crusade Army List (Age of Darkness) (2000pts) ++

+ HQ (660pts) +

Legion Praetor (660pts) [Artificer Armour, Digital Lasers (15pts), Iron Halo (25pts), Paragon Blade (25pts), Power Fist (20pts)]
Rules: Independent Character, Legiones Astartes, Murderous Strike
····Legion Command Squad (475pts) [5x Combat Shield (25pts), Land Raider Phobos (250pts), 4x Legion Space Marine Chosen (80pts), Legion Standard Bearer, 2x Power Fist (30pts), 3x Power Weapon (30pts)]
····Rules: Assault Vehicle, Chosen Warriors, Legiones Astartes, Machine Spirit, Retinue
····Master of the Legion [Pride of the Legion]
····Rules: Master of the Legion
Profiles:
Legion Praetor: Unit Type:Infantry (Character)|WS:6|BS:5|S:4|T:4|W:3|I:5|A:4|LD:10|Save:2+|HH:LACAL p14
Legion Space Marine Chosen: Unit Type:Infantry|WS:5|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:4|A:2|LD:8|Save:2+|HH:LACAL p18
Legion Space Marine Standard Bearer: Unit Type:Infantry|WS:5|BS:4|S:4|T:4|W:2|I:4|A:2|LD:9|Save:2+|HH:LACAL p18
Land Raider Phobos: BS:4|Front:14|Side:14|Rear:14|HP:4|Type:Tank|HH1: Betrayal p218
Digital Lasers: Description:Provides +1 Attack in close combat|HH:LACAL p87
Iron Halo: Description:Confers 4++ Invulnerable Save
Legion Standard: Description:All of the Controlling player's unist with the Legiones Astartes special rule within 6" of a Legion Standard (including its bearer) are Fearless.  |HH:LACAL p90
Paragon Blade: Range:-|Strength:+1|AP:2|Type:Melee, Murderous Strike, Specialist Weapon|HH1: Betrayal p235

+ Troops (570pts) +

Legion Veteran Tactical Squad (285pts) [Furious Charge, Legion Rhino Armoured Carrier (35pts), 9x Legion Veteran Space Marines (135pts), 2x Melta Gun (30pts)]
Rules: Furious Charge (Furious Charge), Implacable Advance, Legiones Astartes, Repair, Veteran Tactics
····Legion Veteran Sergeant (20pts) [Artificer Armour (10pts), Power Weapon (10pts)]
Profiles:
Legion Veteran Sergeant: Unit Type:Infantry (Character)|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:4|A:2|LD:9|Save:3+|HH:LACAL p20
Legion Veteran Space Marine: Unit Type:Infantry|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:4|A:2|LD:8|Save:3+|HH:LACAL p20
Legion Rhino: BS:4|Front:11|Side:11|Rear:10|HP:3|Type:Tank, Transport|HH:LACAL p35

Legion Veteran Tactical Squad (285pts) [Furious Charge, Legion Rhino Armoured Carrier (35pts), 9x Legion Veteran Space Marines (135pts), 2x Melta Gun (30pts)]
Rules: Furious Charge (Furious Charge), Implacable Advance, Legiones Astartes, Repair, Veteran Tactics
····Legion Veteran Sergeant (20pts) [Artificer Armour (10pts), Power Weapon (10pts)]
Profiles:
Legion Veteran Sergeant: Unit Type:Infantry (Character)|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:4|A:2|LD:9|Save:3+|HH:LACAL p20
Legion Veteran Space Marine: Unit Type:Infantry|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:4|A:2|LD:8|Save:3+|HH:LACAL p20
Legion Rhino: BS:4|Front:11|Side:11|Rear:10|HP:3|Type:Tank, Transport|HH:LACAL p35

+ Elites (155pts) +

Legion Mortis Dreadnought (155pts) [Two Twin-linked Lascannons (30pts)]
Rules: Helical Targeting Array
Profiles:
Legion Mortis Dreadnought: WS:4|BS:5|S:6|Front:12|Side:12|Rear:10|I:4|A:2|HP:3|Type:Walker|HH:LACAL p28

+ Fast Attack (440pts) +

Legion Outrider Squad (220pts) [4x Legion Space Marine Outrider (120pts), Twin-linked Plasma Gun (100pts)]
Rules: Legiones Astartes, Scout
Profiles:
Legion Space Marine Outrider: Unit Type:Bike|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:1|LD:8|Save:3+|HH:LACAL p39

Legion Outrider Squad (220pts) [4x Legion Space Marine Outrider (120pts), Twin-linked Plasma Gun (100pts)]
Rules: Legiones Astartes, Scout
Profiles:
Legion Space Marine Outrider: Unit Type:Bike|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:1|LD:8|Save:3+|HH:LACAL p39

+ Heavy Support (175pts) +

Legion Predator Strike Armoured Squadron (175pts)
····Legion Predator Tank (175pts) [Executioner Plasma Cannon (35pts), Lascannons (40pts), Machine Spirit (25pts)]
····Rules: Machine Spirit
Profiles:
Legion Predator Tank: BS:4|Front:13|Side:11|Rear:10|HP:3|Type:Tank|HH:LACAL p51
Executioner Plasma Cannon: Range:36"|Strength:7|AP:2|Type:Heavy 3, Blast|HH:LACAL p92

+ Legion +

Legion Astartes [XVI: Sons of Horus]

++ Selection Rules ++

Assault Vehicle
Chosen Warriors: All models may issue and accept challenges as if Characters.  This does not confer any of the other special rules associated with Characters.  (HH:LACAL p80)
Furious Charge (Furious Charge)
Helical Targeting Array: If the Mortis Dreadnought neight moved nor ran during its turn, it gains the Skyfire and Interceptor rules for that entire game turn.  (HH:LACAL p28)
Implacable Advance: Unit is always counted as a scoring unit where Troops are also counted as scoring units.  (HH:LACAL p22)
Independent Character
Legiones Astartes: - Units with this special rules may always attempt to regroup regardless of casualties.
- Additional rules conferred by Legiones Astartes (____) (HH:LACAL p80)
Machine Spirit: Confers the Power of the Machine Spirit special rule.  (HH:LACAL p239)
Master of the Legion: (HH:LACAL p15)
Murderous Strike: Causes Instant Death on a To Wound roll of 6
Repair: In the Shooting phase instead of firing a weapon, the Rhino may attempt to repair an Immobilised result on a D6 roll of a 6.  (HH:LACAL p35)
Retinue: A Legion Command squad may only be chosen as a retinue for a Legion Praetor or an HQ with the Master of the Legion special rule, and may not be taken as part of an army on their own.  They take up a single Force Organisation chart selection with that Praetor/Master of the Legion, but do not have to be deployed with him and are treated as a separate unit during the game.  (HH:LACAL p19)
Scout
Veteran Tactics: (HH1: Betrayal p194)

Created with BattleScribe (http://www.battlescribe.net)


Donc en gros c'est

un QG et son escouade de commandement dans un Land Raider (chef en 2+/4+ avec épée F+1 PA2 et gantelet, les autres en 2+/6+ au tir et 5+ au CàC avec 3 épée énergetiques et 2 gantelets et une bannière (sans peur pour les unités à 6"))
2 escouades de 10 vétérans en rhino avec 2 fuseurs dans chaque et un sergent en 2+ avec épée énergétique
1 Dread full laser jumelés qui peut devenir Anti Aerien s'il ne bouge pas
2 escouades de 4 motos avec fusil à plasma jumelé
1 predator avec tourelle plasma, laser de coté et esprit de la machine.

Spécificité du chapitre SoH : si au rang d'init 1 je suis en surnombre dans un CàC (les figurines massives comptent pour 2, très massives pour 3 etc ...) j'ai une attaque d'init 1 supp gratuite par fig dans le CàC.
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Message par Frdricchassang Jeu 5 Nov 2015 - 16:50

Il manque plus que Neil pour la liste et surtout pour l'horaire. study
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Message par Liranan Jeu 5 Nov 2015 - 17:44

Les forces communes des Orks et Eldars repoussés depuis plusieurs mois par les forces impériales se sont regroupées une nouvelle fois sur la planèe THANGRIS A.

Ordre est donné aux Sons of Horus d'exterminer ces Xenos une bonne fois pour toutes. Ils recevront pour se faire l'appui des Imperial Fist.

Amiral J. Schepke
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Message par NEIL Jeu 5 Nov 2015 - 23:03

Oui, oui, je suis un peu à la bourre 😅,

Alors d'abord l'horaire, j'ai vu que vous étiez là pour 18 h 15, ... Pour moi, c'est très difficile avant 19h, ... D'où pour gagner du temps, je vais charger ma voiture avant, et je serais là un peu avant 19h.

Pour ma liste :

ALASTAR, Autarque mercenaire d'Ulthwé (nouvel Avatar !!)
Équipement de base + générateur de saut Warp + masque de banshee + tisse-mort + arme énergétique      110 pts

Un grand prophète avec équipement et lame sorcière    100 pts

10 banshees dont un exarque avec un exécuteur    150 pts
1 serpent avec Canon stellaire jumelé    115 pts

10 scorpions dont un exarque avec pince       210 pts

10 gardiens défenseurs avec canon stellaire en plate forme + un archonte    145 pts
1 serpent avec lance ardente jumelée   115 pts

10 gardiens défenseurs avec canon stellaire en Plate forme + un archonte    145 pts
1 serpent avec lance ardente jumelée    115 pts

5 aigles chasseurs dont un exarque      90 pts

10 araignées spectrales dont un exarque avec tisse-mort jumelé  205 pts

10 faucheurs noirs    250 pts

1 prisme de feu    125 pts

1 prisme de feu    125 pts

Sur cette liste comme vous le constatez, le soutien fait bobo ! Avec 500 pts dedans, ça se voit
C'est la première fois depuis 15 ans que je joue les zoneilles en V3, V4, V5, V7 que je sors 10 faucheurs noirs !!
C'est tout de même 20 tirs F5, PA3, ignore les zigzag, portée 48 ps. Mais c'est sac à point avec E3.

La rapidité aussi avec 5 chars antigrav rapides, de l'aigle chasseur et araignées spectrales + l'autarque
Le grand prophète qui peut booster soit les banshees, soit les faucheurs noirs, avec dans ce dernier cas, un sac à point de 11 figurines pour 350 pts, qu'il faudra impérativement détruire pour l'adversaire.

À demain sur Thangris A,
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Message par Frdricchassang Jeu 5 Nov 2015 - 23:18

ok.
Plutôt un rendez vous vers 18h30. Les 1er arrivés installent la table.
Quelqu'un peut apporter les scénars ?
Je viendrai avec les tableaux mort et exp.
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Message par subaru Jeu 5 Nov 2015 - 23:42

Je pense que je les ai.
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Message par Zolkov Ven 6 Nov 2015 - 9:23

Ouch 10 faucheurs noirs Very Happy

Il va falloir serrer le jeu ... A ce soir !
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Message par subaru Sam 7 Nov 2015 - 3:34

Superbe partie avec de la chance et de la malmoule des 2 côtés.

Je félicite mes adversaires pour cette excellente partie et remercie mon allié qui a fait bouclier.

L'impérium gagne donc la partie de justesse.

petit CR :

le scénario est terrain de valeur.

L'imperium gagne le premier tour (merci Zolkov) et c'est sans doute ce qui va permettre à l'imperium de gagner.

nous déployons donc dans la largeur avec notre zone à 3 points de victoire sur notre flanc droit.
la zone Eldar sera en diagonale sachant qu'une colline bloquant totalement les lignes de vue est placée au centre de la table.
imaginez une colonne au centre de la table et vous aurez une idée approximative de notre table.
un objo supplémentaire à 1 point est tiré également et est placé devant la zone impériale. mais il donne un malus de 5 en cd dans un rayon de 3 pas.

nous mettons une breacher squad sur notre zone à 3 points et je vais surestimmer leur résistance face au déluge de feu Eldar/Ork.
le predator ainsi que les veteran luna wolf seront aussi à droite
au centre on place le scorpius pour profiter de son barrage
et à gauche on place en face de la zone à points ennemie les 2 land raiders fourrés avec 2 grossses escouades de cac, les motos, l'escouade de motojet, le sicarius, le dreadnought et une breacher squad qui n'aura pas fait grand chose de la partie.

en face les 2 unités de 30 orks, les araignées eldar(+autarque) et les faucheurs couvrent le flanc gauche gardant la zone à points.
à droite, les scorpions, banshee, chef ork et ses nobs en truk, le battle wagon plein de pillard, le shok attack gun et l'artillerie peau verte.
le reste en réserve.

déjà avant de faire le tour un, on pouvait voir que ça allait bastonner dur : en orks  il y avait plus de fig et d'unité que les 2 légions réunies.

donc Tour 1 imperial :
la légion fait feu de tout bois et commence par lancer les motos luna wolf full plasma sur les araignées spectrales (cible prioritaire une au vue de la peur quelle suscite) ... et bien les araignées ça se téléporte une fois avant chaque tir ennemi.
elles fuient donc se réfugier dans les 30 orks.

surpris les légions marque un temps d'arrêt et relance les tirs : le scorpius fait 3 gabarits qui vont chercher les 30 orks (et par la même les araignées spectrales). au vue de la densité de population l'arme fait de gros dégâts (vi un hit sur le premier gabarit de barrage) et le scorpius passe cible prioritaire de l'armée mandragorienne.
le reste des unités à gauche concentreront leur tir sur l'unité d'ork et la réduiront assez sensiblement.
les land raiders fonce mais celui des imperial fists se déportera trop à gauche ce qui avec le retrait des araignées spectrales le placera assez loin de la première unité contactable.

sur le flanc droit, le predator fait un carnage et détruit un prisme de feu marquant par là même le premier sang. les luna wolfs font fort mais la vengeance xenos sera terrible.

tour 1 mandragorien :

sur le flanc gauche, les motos full plasma font peur et se prennent donc la pleine colère des faucheur noir et malgré l'assistance des orks n'arrriveront qu'à tuer 3 motos laissant une dernière survivante et l'autre unités de motos indemne. Les faucheurs se voient donc peindre une grosse cible sur leur dos d'autant plus que les araignées eldar sont insaisissables et les orks tenu pour négligeable.
à droite les forces coalisées mandragoriennes décrètent que le scorpius est une aberration et entreprennent de le détruire et feront donc un dégat lourd : immobilisé. tandis que le reste s'en prennent aux breacher et au prédator qui s'en sorte sans trop de casse.

tour 2 Imperium :
l'imperium se lance dans un audacieux pari : détruire 30 boyz avec 6 marines : l'avatar de zolkov avec 7 attaques à lui tout seul et son escouade de commandement en armure d'artificier.
les motos seront trop éloignées pour faire des dégâts importants les motojets également tandis que la breacher squad se rapproche tant bien que mal.
le landraider des templars contourne le flanc ennemi mais reste trop loin pour aider les luna wolves.
le scorpius refait plein de dégats sur les faucheurs. et là les mandragoriens décrète qu'il passera pas le 2eme tour.
zolkov tente donc de se faire 30 boyz et rate presque toutes ses attaques et perd donc le combat mais il reste sur place à contenir la marée verte.

à droite les impériaux auront du mal à faire des dégats et Zolkov deviens même le maître du un on ouvre tout de même le truk du chef ork.

tour 2 Mandragorien :
les mandragorien n'arrive pas à faire rentrer toutes leurs réserve.
à gauche un falcon débarque ses gardiens et des buggy orks font leur rentré
les motos luna wolves prennent très cher et seul une moto survivra à ce tour.
les araignées font un gros déplacement et tir à bout portant sur les motojets imperial fists arrivant à en abattre 2 sur 4 et il se téléporte derrière un décors.
le scorpius fini en flamme tandis que l'ork manoeuvre pour charger le prédator et en fait une épave qui leur pète à la figure.
les banshee et les scorpions se rapproche dangereusement de la zone à points impériale.
L'escouade de commandement luna wolves n'arrive pas à faire des dégats et finit par succomber à la marée verte.

tour 3 imperial :
Réalisant la dangerosité des orks alors que traine autour une escouade de gardien et leur falcon, des buggy, des araignées spectrale, les imperial fists se prépare à lancer un assaut vengeur sur les orks et les araignées spectrales.
les motojets arrivent à se placer sur le décor derrière lequel les araignées sont cachées tandis que les templar débarquent pour couvrir leur praetor en tenant en respect les orks.
Malgré leur armure d'artificier, les imperial fists perdront un templar et la dernière motojet de l'escouade de commandement sur des tire de contrecharge ork et eldar (sisi) mais leur courroux s’abattit sur les araignées spectrales et les orks pour les exterminer en percé.

sur le flanc droit, le boss ork se prend les tirs combinées de presque toutes les unités présente plus le sicarius et le dreasnought. il finira par succombé sous le bolter imperial fists. le pauvre a fait paratonnerre pour les eldars.

tour 3 mandragorien:

le flanc gauche ne fera pas grand chose mais arrivera à détruire un laser du sicarus. le flanc droit fait d'énorme dégats aux breachers squad imperial fists et aux veteran luna wolf.
l'arrivé des renforts eldar fait entrer les aigles voltigeurs chasseurs qui dansent comme des éperviers et ils s'attaque aux luna wolves.
tandis que les orks chargent les templars et c'est un trop gros morceau pour eux même s'il font pas mal de dégâts (les tirs eldars auraont au préalable attendri la viande)
à droite, le flanc s'écroule sous l'action combinée de la magie eldar et de la force de ses pistolets shuriken.
il ne reste que 2 rhinos luna wolf et 4 ou 5 veteran luna wolf.
le dread explose.la zone à point impériale est perdue.

tour 4 Imperial :
le sicarius reviens à gauche et liquide proprement les aigles éperviers.
la sécurisation du flanc gauche devient prioritaire.
on installe un land raider sur la zone à point mandragorienne et le praetor Siegfried charge le véhicule eldar et l'immobilise.
les gardiens ayant subit assez de tirs nourris ont décidés de quitter la table.

le tour 4 mandragorien :
il fait entrer les kopter ork sur le sicaran et tente avec les buggy de le finir.
tandis que l'artillerie ork et tout ce qui peut tirer sur le flanc gauche essaie de tuer le praetor mais sans succès.
les kramboyz aussi esssaie de faire un mechoui du praetor mais sans succès
les orks au cac avec le templar restant finissent (mal) sous sa lame
tandis que les eldars prennent les objos du flanc droit

tour 5 imperial :

on finit le véhicule eldar et le praetor trouve refuge derrière le land raider.
tandis que le sicaran fait fuir les kopter.

le tour 5 mandragorien :
le templar finit par succomber aux multiple tir des pillard dans le battle wagon non sans crier un dernier F*** Y** peaux vertes.
mais quel grossier ce pierrot.
mais les kopter ne se rallie pas.
tout les vétérans se font tuer et les rhino également

à la fin de partie :

pour les zones : 3pts impérium et 3 pts mandragorien
seigneur de guerre : 2pts pour imperium et 1 pts pour les mandragorien
attrition : 1 pts pour imperium
premier sang : 1 pts imperium
tous les veterans pride of the legion mort : 1 pts mandragorien
le point bonus : 1 pts mandragorien

donc l'imperium gagne 7 à 6.

les avatars de Zolkov, Neilet fred sont capturés
mon avatar Siegfried Feuerbach gagne 2 xp qu'il dépense poiur gagner marche de flanc et réserves coordonnées.
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Message par jimmy_ Sam 7 Nov 2015 - 18:20

Cool le CR, merci de rendre la campagne si vivante.
Attend les nouvelles règles sur la progression des persos pour dépenser tes points d'expériences.
C'est maintenant le tour 2 , elles devraient sortir vite.
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Message par subaru Sam 7 Nov 2015 - 19:01

ok merci ^^ à vous les orgas Very Happy
j'attends donc le tour 2.

Ma première victoire youpi.
en tout ca on s'est bien amusé.
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Message par NEIL Sam 7 Nov 2015 - 23:20

Yes avec Subaru,
La partie a été tendue du "string" avec des listes légions très (trop?) peu nombreuses, blindées d'élite et d'unité sac à point.

Intéressant, et vraiment sympa jusqu'au bout.

Ça y est Fred !!!   On l'a fait 3 parties perdues d'affilées !!! 😜

Par contre j'ai envoyé un MP à Jimmy pour lui poser la question concernant nos trois avatars morts et capturés sur 4 !?
On fait quoi avec autant de capturé ??

Non parce qu'avec Fred, c'est pas comme si c'était nos nouveaux avatars, ils sont tout neuf et on les perd direct !
Il n'y a pas moyen de faire un échange, au moins entre 1 impérium et 1 mandragorian ??
C'est histoire d'éviter de refaire tout de suite un scénario délivrance d'avatar avec 3 chefs !!  Ça fait beaucoup, à mon sens.

Sinon un grand merci à nos adversaires, et une pensée plus particulièrement à Zolkov suite à sa soirée de "merdouille" avec malemoulemonamour.com, ... Il est resté digne et zen 😬

Et un grand merci à mon binôme de choc, pour cette partie supplémentaire ou l'alliance improbable zoneille et Ork, ... Ben ça passe pas 😅


ÉDIT :
Suite à la réponse super rapide de Jimmy, j'édite mon post,
Donc OUI ON PEUT PROCÉDER À UN ÉCHANGE,
D'où Fred, Zolkov, comment fait on pour l'échange ??
On fait forcément le patron de Zolkov et chez nous, Fred ??
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Message par petit ben Sam 7 Nov 2015 - 23:49

mouais bravo les mandragoriens hein... fred attention tu baisses dans mon estime Very Happy
et j'avoue qu'on a dû faire en tout 3/4 de captures dans la campagne c est fou.
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