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Message par El Commandante Lun 4 Avr 2011 - 11:03

Suite à ma grande victoire sur les Néobarbares Ariadnais dont vous trouverez le résumé ici :

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je suis prêt à en découdre avec d'autres représentants de la Sphère Humaine Twisted Evil

Un Sepyx ou un Galaforn, que je n'ai pas encore affronté en combat un contre un (en même temps j'ai que 3 parties officielles à la Ludo heing Rolling Eyes ) ?

Croquer du Yu Jing miam.

Le synopsis du scénario proposé :

3 bombes sont placées en ville par des terroristes. 2 factions veulent faire accuser l'autre en déclenchant les bombes et en placant des indices compromettant l'adversaire.

Je posterais plus en détails si quelqu'un est volontaire.

Minimum 200 points mais possibilité de monter à 250 voire 300 pourquoi pas, si vous vous sentez motivé Smile
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Message par sepyx Lun 4 Avr 2011 - 12:43

je prends Very Happy

Donne le scénar un peu à l'avance qu'on prépare des listes spéciales.
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Message par mau arras Lun 4 Avr 2011 - 12:52

Tiens, je me demande si Galaforn ne se fera pas une petite partie contre moi sur ce scénario ??!!
J'ai hâte de sortir mon PanOcéania !!
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Message par El Commandante Lun 4 Avr 2011 - 14:06

Le scénario :

Des bombes dans la ville !


3 bombes sont placées en ville par des terroristes. Deux factions veulent faire accuser l’autre en déclenchant la bombe et en plaçant des indices incriminant l’autre.

Objectifs :

L’un des joueurs doit déclencher les bombes, l’autre doit l’en empêcher.

Durée

6 tours.

Déploiement :

Déploiement classique pour les troupes.

Une bombe ne peut pas être à moins de 20 cm de la zone de déploiement.

Schéma :

0 cm bord de table
40 cm – à 15 cm du bord gauche de la table : bombe
60 cm : milieu de table : bombe
80 cm – à 15 cm du bord droit de la table :bombe
120 cm bord de table

Activer une bombe :

Toute figurine peut activer (compétence courte de mouvement), il suffit d’appuyer sur le bouton (au contact). Elle explosera deux tours entiers après son activation. (rayon 20 cm – dégâts 15 – AP EXP).

Exemple : j’active, tour de l’autre, mon tour, tour de l’autre, mon nouveau tour où elle explose au tout début du tour.

Désactiver une bombe :

Compétence courte de contact réservée aux Ingénieurs, Hackers, Troupes Non Impétueuses. Réussite en faisant un Jet de Volonté. Si une Troupe non impétueuse rate son jet, la bombe explose. Si les ingénieurs/hackers ratent leur jet, la bombe n'explose pas et ils peuvent retenter en utilisant un nouvel ordre. Action non possible via un Répétiteur ou un G : Serviteur.

Une bombe désactivée peut être réactivée.

Poser un indice compromettant :

Chaque joueur désigne 3 figurines portant chacune un Indice. Les Indices peuvent être échangés au contact, posés ou ramassés avec une action courte. Si la bombe explose sans indice elle n’apporte aucun point. Compétence courte de mouvement pour déposer un Indice ou ramasser un Indice. L'Indice doit être placé au contact de la bombe.

Si une bombe explose et qu'un cadavre d'une fig se trouve à moins de 10 cm de rayon, la faction à qui appartient ce cadavre ne peut faire valoir son indice si celui-ci a été placé sur cette bombe.


Victoire :

Bombe qui saute dans votre partie de terrain avec un indice déposé par ses troupes : 50 points
100 points si bombe du milieu
150 points si chez l’adversaire

Je propose de rajouter à ces points ceux des pertes infligées à l'ennemi (mais ça reste à discuter heing)

Un rapport de bataille (150 points contre 150 points) existe pour ce scénario. Ici :

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Dernière édition par El Commandante le Lun 4 Avr 2011 - 16:50, édité 5 fois
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Message par El Commandante Lun 4 Avr 2011 - 14:26

Sinon Mau, tu peux défier Bebert qui bave avec son équipe Mirage :

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En même temps il a l'air inquiétant ce caniche... pale
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Message par sepyx Lun 4 Avr 2011 - 14:33

j'ai qq questions sur le scénar :

- "activer une bombe" c'est une compétence courte de mvt ou courte normale ?
- Pourquoi ne pas autoriser les serviteurs pour la désactivation ?

- Les indices, il faut les poser où ?
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Message par El Commandante Lun 4 Avr 2011 - 14:55

- Compétence courte de mouvement.

- Parce que celà donnerait un trop gros avantage

- en contact avec la bombe
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Message par El Commandante Lun 4 Avr 2011 - 15:06

J'ai pris en compte les modifications et fait quelques précisions. Smile
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Message par mau arras Lun 4 Avr 2011 - 15:21

Un bon gros TAG dans la tronche ou un bon chevalier avec 18 pour le CàC !!
Ensuite je ne connais pas les capacités de l'équipe mirage !

Bertrand si tu veux jouer vendredi avec ta faction contre les meilleurs des meilleurs, les PanOcéania Twisted Evil
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Message par sepyx Lun 4 Avr 2011 - 16:20

je vois pas en quoi l'utilisation des serviteurs donnerait un avantage sur la désactivation plus que sur les autres actions à leurs charges ...

En tout cas, ne pas les autoriser impacte sévèrement la secto impériale parce que je n'ai accès qu'a un seul ingé/médecin : la sophotec qui coute 31 pts quand même ...
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Message par El Commandante Lun 4 Avr 2011 - 16:49

Bah Haqquislam aussi (mais il est moins cher).

Après, les hackers peuvent le faire aussi et je pense que tu dois en avoir ?

Reste aussi les figs non impétueuses, leur problème étant que çà explose quant elles ratent. What a Face
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Message par El Commandante Lun 4 Avr 2011 - 16:51

Du coup j'ai enlevé le -6 pour les Non Impétueuses, sinon c'est trop violent. Razz
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Message par sepyx Lun 4 Avr 2011 - 18:00

Le -6 m'allait pas trop mal, il semble cohérent que les risques soient plus importants quand t'as pas les connaissances suffisantes
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Message par petit ben Lun 4 Avr 2011 - 18:08

je devrais passer ce jour là faire un 40k (pour changer), mais si ca vous embete pas je viendrais peut etre squatter pour essayer de comprendre / voir /évaluer l'intérêt du jeu...
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Message par sepyx Lun 4 Avr 2011 - 19:00

je ne suis pas sur qu'en jouant Ork à 40K, tu puisses comprendre les mécanismes du jeux Razz
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Message par El Commandante Lun 4 Avr 2011 - 19:14

Les futures victimes joueurs honorables de 40K sont les bienvenus pour découvrir ce jeu exigeant tactiquement. drunken

Une idée qui peut être intéressante : tu regardes notre partie et on t'explique en même temps ce qui est en train de se passer (enfin on essaye-on se débat dans les règles en fait Razz ).

Tu enchaînes la semaine d'après ou s'il reste du temps (par exemple je méta-atomise en 30 minutes les infâmes Impériaux chinois) une partie d'initiation.


Very Happy


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Message par sepyx Lun 4 Avr 2011 - 20:21

on joue en combien de points alors ?
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Message par El Commandante Lun 4 Avr 2011 - 20:38

Bah comme tu veux. Very Happy
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Message par sepyx Lun 4 Avr 2011 - 21:03

je fais des listes à 200, 250 et 300 et je te dis aprés Wink
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Message par El Commandante Mar 5 Avr 2011 - 0:07

Ca roule. Smile
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Message par sepyx Mar 5 Avr 2011 - 17:56

argh !!!
Empêchement vendredi, je vais devoir annuler ...
on remet ça la semaine prochine ?
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Message par El Commandante Mer 6 Avr 2011 - 1:04

Sad

Ca roule.
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