[Infinity] Partie le 8 Avril
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[Infinity] Partie le 8 Avril
Suite à ma grande victoire sur les Néobarbares Ariadnais dont vous trouverez le résumé ici :
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je suis prêt à en découdre avec d'autres représentants de la Sphère Humaine
Un Sepyx ou un Galaforn, que je n'ai pas encore affronté en combat un contre un (en même temps j'ai que 3 parties officielles à la Ludo heing ) ?
Croquer du Yu Jing miam.
Le synopsis du scénario proposé :
3 bombes sont placées en ville par des terroristes. 2 factions veulent faire accuser l'autre en déclenchant les bombes et en placant des indices compromettant l'adversaire.
Je posterais plus en détails si quelqu'un est volontaire.
Minimum 200 points mais possibilité de monter à 250 voire 300 pourquoi pas, si vous vous sentez motivé
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je suis prêt à en découdre avec d'autres représentants de la Sphère Humaine
Un Sepyx ou un Galaforn, que je n'ai pas encore affronté en combat un contre un (en même temps j'ai que 3 parties officielles à la Ludo heing ) ?
Croquer du Yu Jing miam.
Le synopsis du scénario proposé :
3 bombes sont placées en ville par des terroristes. 2 factions veulent faire accuser l'autre en déclenchant les bombes et en placant des indices compromettant l'adversaire.
Je posterais plus en détails si quelqu'un est volontaire.
Minimum 200 points mais possibilité de monter à 250 voire 300 pourquoi pas, si vous vous sentez motivé
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Age : 51
Localisation : Paris 12ème
Date d'inscription : 03/01/2007
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
je prends
Donne le scénar un peu à l'avance qu'on prépare des listes spéciales.
Donne le scénar un peu à l'avance qu'on prépare des listes spéciales.
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
Tiens, je me demande si Galaforn ne se fera pas une petite partie contre moi sur ce scénario ??!!
J'ai hâte de sortir mon PanOcéania !!
J'ai hâte de sortir mon PanOcéania !!
mau arras- Ludopathe
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Age : 46
Localisation : Saint Cloud
Date d'inscription : 03/12/2008
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
Le scénario :
Des bombes dans la ville !
3 bombes sont placées en ville par des terroristes. Deux factions veulent faire accuser l’autre en déclenchant la bombe et en plaçant des indices incriminant l’autre.
Objectifs :
L’un des joueurs doit déclencher les bombes, l’autre doit l’en empêcher.
Durée
6 tours.
Déploiement :
Déploiement classique pour les troupes.
Une bombe ne peut pas être à moins de 20 cm de la zone de déploiement.
Schéma :
0 cm bord de table
40 cm – à 15 cm du bord gauche de la table : bombe
60 cm : milieu de table : bombe
80 cm – à 15 cm du bord droit de la table :bombe
120 cm bord de table
Activer une bombe :
Toute figurine peut activer (compétence courte de mouvement), il suffit d’appuyer sur le bouton (au contact). Elle explosera deux tours entiers après son activation. (rayon 20 cm – dégâts 15 – AP EXP).
Exemple : j’active, tour de l’autre, mon tour, tour de l’autre, mon nouveau tour où elle explose au tout début du tour.
Désactiver une bombe :
Compétence courte de contact réservée aux Ingénieurs, Hackers, Troupes Non Impétueuses. Réussite en faisant un Jet de Volonté. Si une Troupe non impétueuse rate son jet, la bombe explose. Si les ingénieurs/hackers ratent leur jet, la bombe n'explose pas et ils peuvent retenter en utilisant un nouvel ordre. Action non possible via un Répétiteur ou un G : Serviteur.
Une bombe désactivée peut être réactivée.
Poser un indice compromettant :
Chaque joueur désigne 3 figurines portant chacune un Indice. Les Indices peuvent être échangés au contact, posés ou ramassés avec une action courte. Si la bombe explose sans indice elle n’apporte aucun point. Compétence courte de mouvement pour déposer un Indice ou ramasser un Indice. L'Indice doit être placé au contact de la bombe.
Si une bombe explose et qu'un cadavre d'une fig se trouve à moins de 10 cm de rayon, la faction à qui appartient ce cadavre ne peut faire valoir son indice si celui-ci a été placé sur cette bombe.
Victoire :
Bombe qui saute dans votre partie de terrain avec un indice déposé par ses troupes : 50 points
100 points si bombe du milieu
150 points si chez l’adversaire
Je propose de rajouter à ces points ceux des pertes infligées à l'ennemi (mais ça reste à discuter heing)
Un rapport de bataille (150 points contre 150 points) existe pour ce scénario. Ici :
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Des bombes dans la ville !
3 bombes sont placées en ville par des terroristes. Deux factions veulent faire accuser l’autre en déclenchant la bombe et en plaçant des indices incriminant l’autre.
Objectifs :
L’un des joueurs doit déclencher les bombes, l’autre doit l’en empêcher.
Durée
6 tours.
Déploiement :
Déploiement classique pour les troupes.
Une bombe ne peut pas être à moins de 20 cm de la zone de déploiement.
Schéma :
0 cm bord de table
40 cm – à 15 cm du bord gauche de la table : bombe
60 cm : milieu de table : bombe
80 cm – à 15 cm du bord droit de la table :bombe
120 cm bord de table
Activer une bombe :
Toute figurine peut activer (compétence courte de mouvement), il suffit d’appuyer sur le bouton (au contact). Elle explosera deux tours entiers après son activation. (rayon 20 cm – dégâts 15 – AP EXP).
Exemple : j’active, tour de l’autre, mon tour, tour de l’autre, mon nouveau tour où elle explose au tout début du tour.
Désactiver une bombe :
Compétence courte de contact réservée aux Ingénieurs, Hackers, Troupes Non Impétueuses. Réussite en faisant un Jet de Volonté. Si une Troupe non impétueuse rate son jet, la bombe explose. Si les ingénieurs/hackers ratent leur jet, la bombe n'explose pas et ils peuvent retenter en utilisant un nouvel ordre. Action non possible via un Répétiteur ou un G : Serviteur.
Une bombe désactivée peut être réactivée.
Poser un indice compromettant :
Chaque joueur désigne 3 figurines portant chacune un Indice. Les Indices peuvent être échangés au contact, posés ou ramassés avec une action courte. Si la bombe explose sans indice elle n’apporte aucun point. Compétence courte de mouvement pour déposer un Indice ou ramasser un Indice. L'Indice doit être placé au contact de la bombe.
Si une bombe explose et qu'un cadavre d'une fig se trouve à moins de 10 cm de rayon, la faction à qui appartient ce cadavre ne peut faire valoir son indice si celui-ci a été placé sur cette bombe.
Victoire :
Bombe qui saute dans votre partie de terrain avec un indice déposé par ses troupes : 50 points
100 points si bombe du milieu
150 points si chez l’adversaire
Je propose de rajouter à ces points ceux des pertes infligées à l'ennemi (mais ça reste à discuter heing)
Un rapport de bataille (150 points contre 150 points) existe pour ce scénario. Ici :
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Dernière édition par El Commandante le Lun 4 Avr 2011 - 16:50, édité 5 fois
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
j'ai qq questions sur le scénar :
- "activer une bombe" c'est une compétence courte de mvt ou courte normale ?
- Pourquoi ne pas autoriser les serviteurs pour la désactivation ?
- Les indices, il faut les poser où ?
- "activer une bombe" c'est une compétence courte de mvt ou courte normale ?
- Pourquoi ne pas autoriser les serviteurs pour la désactivation ?
- Les indices, il faut les poser où ?
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
- Compétence courte de mouvement.
- Parce que celà donnerait un trop gros avantage
- en contact avec la bombe
- Parce que celà donnerait un trop gros avantage
- en contact avec la bombe
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
J'ai pris en compte les modifications et fait quelques précisions.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
Un bon gros TAG dans la tronche ou un bon chevalier avec 18 pour le CàC !!
Ensuite je ne connais pas les capacités de l'équipe mirage !
Bertrand si tu veux jouer vendredi avec ta faction contre les meilleurs des meilleurs, les PanOcéania
Ensuite je ne connais pas les capacités de l'équipe mirage !
Bertrand si tu veux jouer vendredi avec ta faction contre les meilleurs des meilleurs, les PanOcéania
mau arras- Ludopathe
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Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
je vois pas en quoi l'utilisation des serviteurs donnerait un avantage sur la désactivation plus que sur les autres actions à leurs charges ...
En tout cas, ne pas les autoriser impacte sévèrement la secto impériale parce que je n'ai accès qu'a un seul ingé/médecin : la sophotec qui coute 31 pts quand même ...
En tout cas, ne pas les autoriser impacte sévèrement la secto impériale parce que je n'ai accès qu'a un seul ingé/médecin : la sophotec qui coute 31 pts quand même ...
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
Bah Haqquislam aussi (mais il est moins cher).
Après, les hackers peuvent le faire aussi et je pense que tu dois en avoir ?
Reste aussi les figs non impétueuses, leur problème étant que çà explose quant elles ratent.
Après, les hackers peuvent le faire aussi et je pense que tu dois en avoir ?
Reste aussi les figs non impétueuses, leur problème étant que çà explose quant elles ratent.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
Du coup j'ai enlevé le -6 pour les Non Impétueuses, sinon c'est trop violent.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
Le -6 m'allait pas trop mal, il semble cohérent que les risques soient plus importants quand t'as pas les connaissances suffisantes
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
je devrais passer ce jour là faire un 40k (pour changer), mais si ca vous embete pas je viendrais peut etre squatter pour essayer de comprendre / voir /évaluer l'intérêt du jeu...
petit ben- Ork apprivoisé
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Localisation : Boulogne
Date d'inscription : 07/06/2010
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
je ne suis pas sur qu'en jouant Ork à 40K, tu puisses comprendre les mécanismes du jeux
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
Les futures victimes joueurs honorables de 40K sont les bienvenus pour découvrir ce jeu exigeant tactiquement.
Une idée qui peut être intéressante : tu regardes notre partie et on t'explique en même temps ce qui est en train de se passer (enfin on essaye-on se débat dans les règles en fait ).
Tu enchaînes la semaine d'après ou s'il reste du temps (par exemple je méta-atomise en 30 minutes les infâmes Impériaux chinois) une partie d'initiation.
Une idée qui peut être intéressante : tu regardes notre partie et on t'explique en même temps ce qui est en train de se passer (enfin on essaye-on se débat dans les règles en fait ).
Tu enchaînes la semaine d'après ou s'il reste du temps (par exemple je méta-atomise en 30 minutes les infâmes Impériaux chinois) une partie d'initiation.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Age : 51
Localisation : Paris 12ème
Date d'inscription : 03/01/2007
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
Bah comme tu veux.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Localisation : Paris 12ème
Date d'inscription : 03/01/2007
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
Ca roule.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Age : 51
Localisation : Paris 12ème
Date d'inscription : 03/01/2007
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
argh !!!
Empêchement vendredi, je vais devoir annuler ...
on remet ça la semaine prochine ?
Empêchement vendredi, je vais devoir annuler ...
on remet ça la semaine prochine ?
Re: [Infinity] Partie le 8 Avril
Ca roule.
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Age : 51
Localisation : Paris 12ème
Date d'inscription : 03/01/2007
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