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[Black Pearl 2012] Listes Ludo'Dream Team

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Message par skarn Lun 12 Déc 2011 - 15:39

Bon, j'ouvre le bal avec une première liste avant de poster sur leur forum
QG 1 : Salamander de commandement (55), 2 bolters lourds (0), blindage renforcé (15) [70pts] (Imperial Armour 1 update)
QG2 : Esc de commandement de compagnie (50), Commandant avec bolter (2), 2 lance-plasma (30), 1 lance-grenades (5), radio (5), 2 gardes du corps (30), 1 officier de le flotte (30), Transport 1 [152pts]
QG 3 : Prêtre (45), Eviscerator (15) [60pts]

Elite 1 : Escouade de troupes de choc (85), 5 troupes de choc supp. (80), sergent avec bolter (0), 2 fuseurs (20), Transport 2 [185pts]
Elite 2 : Escouade de Ratlings (30), 3 rattlings supp. (30) [60pts]

Troupe 1 : Peloton d'infanterie
Troupe 1a : Escouade de commandement de peloton (30), Commandant avec bolter (2), radio (5), 1 lance-grenades (5), 1 canon laser (20) [62pts]
Troupe 1b : Escouade d'infanterie (50), lance-grenades (5), autocanon (10), radio (5) [70pts]
Troupe 1c : Escouade d'infanterie (50), lance-grenades (5), autocanon (10), radio (5) [70pts]
Troupe 1d : Escouade d'armes lourdes (60), 3 bolters lourds (15) [75pts]
Troupe 1e : Escouade d'armes lourdes (60), 3 mortiers (0) [60pts]

Troupe 2 : Peloton d'infanterie
Troupe 2a : Escouade de commandement de peloton (30), Commandant avec bolter (2), 2 lance-plasma (30), 1 lance-grenades (5), radio (5) transport 3 [72pts]
Troupe 2b : Escouade d'infanterie (50), lance-flammes (5), radio (5), grenades antichars (10) [70pts]
Troupe 2c : Escouade d'infanterie (50), lance-flammes (5), radio (5), grenades antichars (10) [70pts]
Troupe 2d : Escouade d'infanterie (50), lance-flammes (5), radio (5), grenades antichars (10) [70pts]
Troupe 2e : Escouade d'infanterie (50), lance-flammes (5), radio (5), grenades antichars (10) [70pts]
Troupe 2f : Escouade d'infanterie (50), sergent avec pistolet plasma et arme de CàC (10), fuseur (10), radio (5), grenades antichars (10) [85pts]
Troupe 2g : Escouade d'armes lourdes (60), 3 canons laser (45) [105pts]
Troupe 2h : Escouade d'armes lourdes (60), 3 mortiers (0) [60pts]

Attaque rapide 1 : 2 Cyclops (2*25) [50pts] (Imperial Armour 1 update)
Attaque rapide 2 : Hellhound (130), blindage renforcé (15) [145pts]
Attaque rapide 3 : escadron de 3 sentinelles de reconnaissance
Attaque rapide 3a : Sentinelle de reconnaissance (35), projecteur (1) [36pts]
Attaque rapide 3b : Sentinelle de reconnaissance (35), projecteur (1) [36pts]
Attaque rapide 3c : Sentinelle de reconnaissance (35), projecteur (1) [36pts]

Soutien 1 : Basilisk (125), blindage renforcé (15) [140pts]
Soutien 2 : Leman Russ Exterminator (150), bolter lourd de coque (0), bolters lourd de flanc (20), blindage renforcé (15) [185pts]
Soutien 3 : Leman Russ Eradicator (160), bolter lourd de coque (0), bolters lourd de flanc (20), blindage renforcé (15) [195pts]

Transport 1 : Chimère (55), bolter lourd de coque (0) ; multilaser en tourelle (0), blindage renforcé (15) [70pts]
Transport 2 : Chimère (55), bolter lourd de coque (0) ; multilaser en tourelle (0), blindage renforcé (15) [70pts]
Transport 3 : Chimère (55), bolter lourd de coque (0) ; multilaser en tourelle (0), blindage renforcé (15) [70pts]

Total : 2499pts

13 opérationnels – 28 KP – 135 figurines – 13 blindés

J'attends vos avis

Je sais, il y a du monde, mais c'est de la GI après tout, ça vole (très) vite.
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Message par Icareane Lun 12 Déc 2011 - 16:00

Attention il faut 4 troupes au minimum (après ça peut pet-être passer vu qu'en fait tu as beaucoup plus d'opé).
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Message par petit ben Lun 12 Déc 2011 - 16:50

Ouah, tu vas arriver à déployer et bouger tout ca dans les délais impartis Razz

bon sinon je trouve ca rigolo mais j'ai du mal à apprécier la dureté / mollesse, connais pas assez la garde !
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Message par skarn Lun 12 Déc 2011 - 16:56

PAs fait gaffe aux 4 troupes, je vais corriger ça
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Message par Ragnar Lun 12 Déc 2011 - 16:57

Y a aussi une limitation de 2 persos spé par TEAM
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Message par skarn Lun 12 Déc 2011 - 17:40

Après corrections, voilà ce que ça donne :

QG 1 : Salamander de commandement (55), 2 bolters lourds (0), blindage renforcé (15), lame de bulldozer (10) [80pts] (Imperial Armour 1 update)
QG2 : Esc de commandement de compagnie (50), Commandant avec bolter (2), 2 lance-plasma (30), 1 lance-grenades (5), radio (5), 2 gardes du corps (30), 1 officier de le flotte (30) [152pts]
QG3 : Prêtre (45), eviscerator (15) [60pts]

Elite 1 : Escouade de troupes de choc (85), 5 troupes de choc supp. (80), sergent avec bolter (0), 2 fuseurs (20), Transport 1 [185pts]
Elite 2 : Escouade de Ratlings (30), 3 rattlings supp. (30) [60pts]

Troupe 1 : Peloton d'infanterie
Troupe 1a : Escouade de commandement de peloton (30), Commandant avec bolter (2), radio (5), 1 lance-grenades (5), 1 canon laser (20) [62pts]
Troupe 1b : Escouade d'infanterie (50), lance-grenades (5), autocanon (10), radio (5) [70pts]
Troupe 1c : Escouade d'infanterie (50), lance-grenades (5), autocanon (10), radio (5) [70pts]
Troupe 1d : Escouade d'armes lourdes (60), 3 bolters lourds (15) [75pts]
Troupe 1e : Escouade d'armes lourdes (60), 3 mortiers (0) [60pts]

Troupe 2 : Peloton d'infanterie
Troupe 2a : Escouade de commandement de peloton (30), Commandant avec bolter (2), 2 lance-plasma (30), 1 fuseur (10), radio (5) Transport 2 [77pts]
Troupe 2b : Escouade d'infanterie (50), lance-flammes (5), radio (5) [60pts]
Troupe 2c : Escouade d'infanterie (50), lance-flammes (5), radio (5) [60pts]
Troupe 2d : Escouade d'armes lourdes (60), 3 canons laser (45) [105pts]
Troupe 2e : Escouade d'armes lourdes (60), 3 mortiers (0) [60pts]

Troupe 3 : Escouade de vétérans (70), sergent avec pistolet plasma et arme de C. à C. (10), 3 fuseurs (30), radio (5) transport 3 [115pts]
Troupe 4 : Escouade de vétérans (70), sergent avec pistolet plasma et arme de C. à C. (10), 3 fusils de sniper (15), radio (5), lance-missiles (15) [115pts]

Attaque rapide 1 : 2 Cyclops (2*25) [50pts] (Imperial Armour 1 update)
Attaque rapide 2 : Hellhound (130), blindage renforcé (15) [145pts]
Attaque rapide 3 : escadron de 3 sentinelles de reconnaissance
Attaque rapide 3a : Sentinelle de reconnaissance (35), projecteur (1) [36pts]
Attaque rapide 3b : Sentinelle de reconnaissance (35), projecteur (1) [36pts]
Attaque rapide 3c : Sentinelle de reconnaissance (35), projecteur (1) [36pts]

Soutien 1 : Basilisk (125), blindage renforcé (15) [140pts]
Soutien 2 : Leman Russ Exterminator (150), bolter lourd de coque (0), bolters lourd de flanc (20), blindage renforcé (15) [185pts]
Soutien 3 : Leman Russ Eradicator (160), bolter lourd de coque (0), bolters lourd de flanc (20), blindage renforcé (15) [195pts]

Transport 1 : Chimère (55), bolter lourd de coque (0) ; multilaser en tourelle (0), blindage renforcé (15) [70pts]
Transport 2 : Chimère (55), bolter lourd de coque (0) ; multilaser en tourelle (0), blindage renforcé (15) [70pts]
Transport 3 : Chimère (55), bolter lourd de coque (0) ; multilaser en tourelle (0), blindage renforcé (15) [70pts]

Total : 2499pts

12 opérationnels – 26 KP – 122 figurines – 12 blindés

Comme précédemment, j'attends vos avis
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Message par petit ben Lun 12 Déc 2011 - 18:28

Premier jet de mon côté pour vos avis



QG 1 : Gromek (35), Krameur (20), Armure lourde (5) Emblème (5) Corps de Cybork (10) Squig d'attaque (15) ---- [75 pts]
QG2 : Gromek (35), Shokk Attack gun (60) Corps de Cybork (10) Emblème(5) Grot bastos*2 (6) ---- [116 pts]


Elite 1 : Pillards * 10 ---- [150 pts]
Elite 2 : Kramboyz * 11 (165) ---- [165 pts]
Elite 3 : Nobz * 10 (20*10) avec gro'kikoup (10*5) + 1 bannière waagh (15) dans Transport 1 ---- [265 pts]


Troupe 1 : 29 oyz (29*6) avec Fling et 3 gro'fling (15) + 1 Nob (16) avec Pince Energétique (25) et armure lourde (5) ---- [235 pts]
Troupe 2 : 11 Boyz (11*6) avec Auto + kikoup + 1 Nob (16) avec Pince Energétique (25) et embleme (5) dans Transport 2 ---- [112 pts]
Troupe 3 : 11 Boyz (11*6) avec Auto + kikoup + 1 Nob (16) avec Pince Energétique (25) et embleme (5) dans Transport 3 ---- [112 pts]
Troupe 4 : Dred eud'la mort (75) avec 2 armes CAC (30), Plaques de blindage en rab (10) et Grot bidouilleur (5) ---- [120 pts]
Troupe 5 : Dred eud'la mort (75) avec 1 armes CAC (15), 1 karbonizator (5), Plaques de blindage en rab (10) et Grot bidouilleur (5) --- [110 pts]


Attaque rapide 1 : 5 Kopters (5*35) avec Lance rokettes jumeles (10*5) ---- [225 pts]
Attaque rapide 2 : 3 Kopters (3*35) avec Lance rokettes jumeles (10*5) ---- [135 pts]


Soutien 1 : 10 Frimeurs (10*25) + Plus mieux (10*5) et Bastos supplémentaires(10*5) ---- [350 pts]
Soutien 2 : Batterie de 3 Grokalibr Kanons (3*20) avec 3 servants supplémenataires (3*3) ---- [69 pts]
Soutien 3 : 1 Véhicule volé (35) avec Karbonizator (15), Eperon renforcé (5), Grot bidouilleur (5), plaques de blindage en rab (10) ---- [70 pts]


Transport 1 : Chariot de Guerre (90) avec Kanon (10), Grot bidouilleur (5), plaques de blindage en rab (10) ---- [115 pts]
Transport 2 : Truk (35 points) ---- [35 pts]
Transport 3 : Truk (35 points) ---- [35 pts]


Total : 2494pts
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Message par Arko Mar 13 Déc 2011 - 0:20

A mon tour, il faut que je vérifie une valeur ou deux mais en gros je varie avec le nombre de snipers Very Happy

Je propose de jouer Nork Leddog, UN seul Ogryn pour 110 pts...

QG1 : Esc de commandement de compagnie (50), Commandant avec pistolet plasma (10) et Bombe à fusion (5), 2 lance-plasma (30), médic (30), porte étendart de Compagnie (15) [140pts]

Perso Spé : Nork Leddog [110]

QG2 : Seigneur commissaire (70) Gantelet énergétique (15), Armure carapace (10) [95pts]

Elite 1 : Escouade d'Ogryns, 2 Ogryns sup, transport 3 [210pts]
Elite 2 : Escouade de Ratlings (30), 5 ratlings supp. (50) [80pts]
Elite 3: Quad Launcher [70]

Troupe 1 : Peloton d'infanterie
Troupe 1a : Escouade de commandement de peloton (30), 3 lance-grenades (15) [45pts]
Troupe 1b : Escouade d'infanterie (50), lance-grenades (5), autocanon (10) [65pts]
Troupe 1c : Escouade d'infanterie (50), lance-grenades (5), autocanon (10) [65pts]
Troupe 1d : Escouade d'infanterie (50), lance-grenades (5), arme énergétique (10) [65pts]
Troupe 1e : Escouade d'armes lourdes (60) ; 3 Lance missiles (30) [90pts]
Troupe 1f : Escouade d'armes lourdes (60), 3 mortiers (0) [60pts]


Troupe 2 : Escouade de vétérans (70), 3 fuseurs (30), sapeur (30) transport 1 [130pts]

Troupe 3 : Escouade de vétérans (70), bolter lourd (10), Lance flamme (5), carapace (30) [115pts]

Troupe 4 : Escouade de vétérans (70), canon laser (20), 2 lance grenades (10) gantelet énergétique (15), sentinelle, transport 2 (30) [145pts]

Troupe 7 : Escouade des légions pénales [80]

Attaque rapide 1 : 1 Valkyrie (100), lance roquette multiple (30), bolter lourd (20) [150]
Attaque rapide 2 : escadron de 1 sentinelle de reconnaissance (35), Autocanon (5) [40pts]
Attaque rapide 3 : Escadron de cavaliers de la garde [55]


Soutien 1 : Basilisk [125pts]
Soutien 2 : Leman Russ (150), canon laser de coque (15), mitrailleuse (10) [175pts]
Soutien 3 : Leman Russ Exterminator (150), bolter lourd de coque (0), bolter lourd de flanc (20) [170]

Transport 1 : Chimère (55), bolter lourd de coque (0) ; multilaser en tourelle (0), blindage renforcée (15) [70pts]
Transport 2 : Chimère (55), bolter lourd de coque (0) ; multilaser en tourelle (0), blindage renforcée (15) [70pts]
Transport 3 : Chimère (55), bolter lourd de coque (0) ; multilaser en tourelle (0), mitrailleuse (10), blindage renforcée (15) [80pts]

Total : 2500pts

11 opérationnels – 25 KP – 114 figurines – 9 blindés


Dernière édition par Arko le Ven 16 Déc 2011 - 0:15, édité 7 fois
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Message par Arko Mar 13 Déc 2011 - 0:41

Alors pour la liste de Skarm, ça me semble assez mou, avec pleins d'équipes d'arme lourde et pas d’étendard ou de commissaire pour les retenir.

Armement bien mélangé sur les unités de vétérans, même si faut garder une full fuseur.

Pour les soutiens, du classique donc pas super mou mais bon peut pas faire autrement.

De mon coté, j'ai sorti plus de snipers de l'ogryns et des vétérans avec toutes les doctrines possibles.

Je vais peut être revoir un poil la liste pour intégrer du blindage renforcé partout et faire sauté une unité d'infanterie.

Les orks, j'ai pas bcp d'expériences mais rien que les frimeurs je trouve ça bon ^^

Pas de rouleau sur le chariot, pas de pince... pas mal pas mal ^^


On vise le mou avec tout ça non?
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Message par skarn Mar 13 Déc 2011 - 5:34

Arko, Si on vise le mou, essaye de changer ta Manticore, ça tape dur.

Sinon, pour ma liste, le choix de ne pas mettre de commissaire est volontaire, ça fiabilise trop la liste.
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Message par Arko Mar 13 Déc 2011 - 5:51

Je me posais justement la question pour la manticore.

Un exterminator ça serait mieux? Ou second basilik?
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Message par skarn Mar 13 Déc 2011 - 6:11

Limite les galettes, c'est mieux
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Message par Arko Mar 13 Déc 2011 - 6:27

ok, je note.

Je vais enlever une unité d'infanterie et mettre un exterminator et des blindages sup
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Message par Xeti Mar 13 Déc 2011 - 12:08

skarn a écrit:
Attaque rapide 3 : escadron de 3 sentinelles de reconnaissance
Attaque rapide 3a : Sentinelle de reconnaissance (35), projecteur (1) [36pts]
Attaque rapide 3b : Sentinelle de reconnaissance (35), projecteur (1) [36pts]
Attaque rapide 3c : Sentinelle de reconnaissance (35), projecteur (1) [36pts]
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué?
C'est pas mieux ça? :
Attaque rapide 3 : escadron de 3 sentinelles de reconnaissance (3x35), projecteur (3x1) [108pts]

On découpe en plusieurs lignes que quand chaque fig de l'escouade a un équipement différent, ce qui est très rare.

Sinon, un mot sur les listes GI:
Déjà, elles sont très bien, niveau duretée c'est impécable, par contre, pour avoir longtemps pratiqué la GI en tournois, n'oubliez pas que le temps de jeu est limité et si vous passez plus de temps que votre adversaire à jouer, on pourra vous accuser de jouer la montre et avec vos listes, vos phases de tir seront interminable et vous aurez du mal à terminer vos parties (et si vous gagnez grace à ça, vos adversaires risquent de grinçer des dents). Donc pensez-y, si vous arrivez à jouer très vite et que vous maitrisez votre armée sur le bout des doigts (genre pas besoin de réfléchir pour savoir quel ordre lancé, les tirs s'enchainent sans temps morts, etc), tout ira bien, sinon attention.

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Message par petit ben Mar 13 Déc 2011 - 12:09

Si un de nos experts en tournois et / ou en orks (Saturax peut etre, mais tout autre avis m'intéresse aussi:) peut me donner une idée sur ma liste (niveau de mollitude) je suis preneur Smile

Merci


Dernière édition par petit ben le Mar 13 Déc 2011 - 12:14, édité 1 fois
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Message par sepyx Mar 13 Déc 2011 - 12:11

Xeti a écrit:On découpe en plusieurs lignes que quand chaque fig de l'escouade a un équipement différent, ce qui est très rare.
Xeti.
et encore même pas, on note juste la liste des équipements et la cardinalité de chacun avec le prix unitaire associé
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Message par Icareane Mar 13 Déc 2011 - 12:21

@petit ben: je te vois plutôt en moyen/mi-mou.

Pour les gardes: je vous vois aussi en moyen/mi-mou, mais pas en mou.
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Message par Liranan Mar 13 Déc 2011 - 12:33

@ petit ben :
Niveau dureté, je placerai cela entre le moyen et le mi-mou, plutôt en mi-mou d’ailleurs vu les listes actuelles.
D’un coté tu as des trucs plutôt mou ou clairement pas courant (ex : les 10 nobz avec Grokikoup, les Grokalibr ou les 2 Gromek), de l’autres quelques trucs un peu plus efficaces : les 30 boyz avec nobz pincé, les 8 kopters même s’ils ne sont pas pincé voir les 10 Frimeurs qui ne sont pas aussi mou qu’il y parait.

A voir en fonction des figs de disponible chez toi, mais il peut par exemple être intéressant de virer un des deux Dread pour mettre une grosse escouade de Grots, De même, pour éviter les doublons de remplacer un des Gromek par un Bizarboys Akkro et les 3 kopter par des motos ou des buggys.

Pour les gardes: je vous vois aussi en moyen/mi-mou, mais pas en mou.
Pareil.
Faut pas croire, mais la doublette de Leman Russ, plus les chimères plus les Sentipattes, ça commence à faire beaucoup (trop) de véhicule pour les listes molle / mi-molles.

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Message par sepyx Mar 13 Déc 2011 - 13:17

Lira, Ica, vous pouvez jeter un coup d'oeil sur la liste que j'ai posté sur le forum des conventions pour l'évaluer aussi ?
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[Black Pearl 2012] Listes Ludo'Dream Team Empty Re: [Black Pearl 2012] Listes Ludo'Dream Team

Message par Liranan Mar 13 Déc 2011 - 13:47

Lira, Ica, vous pouvez jeter un coup d'oeil sur la liste que j'ai posté sur le forum des conventions pour l'évaluer aussi ?

Tout est possible.
A vue de nez, et AMHA, tu tombes de le moyen. Tu n’as pas forcément (encore que) de quoi passer en mi-dur, mais clairement tu n’as pas ta place en mi-mou.
Plusieurs raison à cela :

1°) L’écharde C’tan, est AMHA là encore, la pire possible d’après les options du codex. Non seulement ça te donne une super figs pour contre-charger, mais en sus tu va complètement pourrir l’armée et les déplacements de l’adversaire. Et ce sans même aborder le Criptek hein ..

2°) La Classique Combo Pack de Scarabées + Triplette de Meccarachnide qui vont transformer ton pack en un truc très chiant à butter, et qui ira détruire sans soucis n’importe lequel des véhicule adverses. C‘est par exemple l’arme ultime pour gérer les Dreadnoughts qui poderait chez toi.

3°) Enfin et dans une moindre mesure, les Deux seigneurs avec des équipements strictement identique (et pas les plus soft ni les plus originaux), et le fait que ta liste a malgrès tout une bonne puissance de feu de part les Consoles, l’AJD et les Destroyers.

T’es peut être dans le mi-dur en fait .. affraid

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Message par sepyx Mar 13 Déc 2011 - 13:55

arf ...
je vais voir ce que je peux faire mais j'ai pas beaucoup d'autres choix :
- virer le CTan, le cryptek, les méchas, les scarabées et les remplacer par un mono, une escouade de destroyers lourds et une autre escouade de guerriers.

C'est mou la non ?
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Message par skarn Mar 13 Déc 2011 - 14:19

Je vais voir ce que qu'il faut pour virer les sentienelles et les remplacer par un second prêtre et/ou un technoprêtre avec ses serviteurs.
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Message par Kerk Mar 13 Déc 2011 - 15:59

Ahah, Sepyx qui pense jouer mou et qui tombe dans le mi-dur Very Happy Ca ne fait que confirmer sa terrible réputation à Infinity !
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Message par Liranan Mar 13 Déc 2011 - 16:06

Le mi-dur était une simple boutade hein.
Il a beau avoir du potentiel, il ne tiendra pas le choc, je pense contre la majorité des listes de ce niveau.
Par contre il est clairement dans le moyen, et a mon sens, clairement pas dans le mou.

je vais voir ce que je peux faire mais j'ai pas beaucoup d'autres choix :
- virer le CTan, le cryptek, les méchas, les scarabées et les remplacer par un mono, une escouade de destroyers lourds et une autre escouade de guerriers.
Tout dépend de ce que tu veux faire, toi et ton équipe.
L'idée n'est pas forcément de tout virer hein.
Ne serait ce que virer le C'tan, réduit à mon sens le niveau de ta liste.
En remplaçant ce dernier par une escouade de guerriers ou d'immortels, tu améliore déjà ta liste.

Note aussi que Vinz et Noe seront peut être d'un avis totalement différent, mais pour connaitre cela il faudra toutes les listes de votre équipe.

Lira - T'as qu'à dire à ton capitaine de se bouger .. Very Happy
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Message par Ragnar Mar 13 Déc 2011 - 16:12

Le capitaine ne va pas poster une liste alors qu'il découvre encore le codex et qu'il ne sait pas ce qu'il sera possible de peindre d'ici là.
Bon je commence à avoir une meilleure vision du truc donc mon premier jet de liste ne devrait pas tarder.

Sinon c'est vrai que le C'tan est violent, tu devrais le virer ou l'équiper autrement.
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