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Message par Tinkou Jeu 13 Déc 2012 - 10:19

Ben je lance une discussion sur les listes.

Perso, je vais ressortir peu ou prou la même chose que la dernière fois, avec quelques ajustements.

Donc je commence avec le classique Vyros des familles. Qui échange son double Death-Ray-de-la-mort-qui-tue-les-wartrucs-de-l-autre-bout-du-monde contre le couple Phoenix/Manticore plus polyvalent :
System: Warmachine
Faction: Vyros - Dawn's Talon (NQ35)
Casters: 1/1
Points: 25/25
Tiers: 2
Dawnlord Vyros (*6pts)
* Griffon (4pts)
* Manticore (7pts)
* Phoenix (9pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (1pts)

Et pour Ossyan, je me tâte furieusement. Pour le moment je partirais sur ça (mais ça changera peut-être après test) :
System: Warmachine
Faction: Retribution of Scyrah
Casters: 1/1
Points: 25/25
Lord Arcanist Ossyan (*6pts)
* Griffon (4pts)
* Hypnos (9pts)
Dawnguard Invictors (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Dawnguard Invictor Officer & Standard (2pts)
Stormfall Archers (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (1pts)
House Shyeel Artificer (3pts)
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Message par connetable_pa Jeu 13 Déc 2012 - 12:24

Copie colle de l'autre post ici au bon endroit donc.

System: Warmachine
Faction: Butcher - Heart of Darkness
Casters: 1/1
Points: 25/25
Tiers: 1
The Butcher of Khardov (*6pts)
* Destroyer (9pts)
* Juggernaut (7pts)
* Kodiak (8pts)
* War dog (1pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Widowmaker Marksman (2pts)


System: Warmachine
Faction: epic Sorscha - 5th Border Legion
Casters: 1/1
Points: 25/25
Tiers: 1
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Destroyer (9pts)
* Juggernaut (7pts)
* Kodiak (7pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Rocketeer (1pts)
Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts)

Qu'il est bien ce Forward Kommander ^^

J'hésite à remplacer les WG (unité + Rokettes+ Mortier) par widowmakers avec solo + wardog. Des avis?
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Message par Auguste Jeu 13 Déc 2012 - 12:42

Je n'aurai pas trop le temps de tester des modifications donc pour moi ça devrait donner :

System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Vladimir, The Dark Prince (*5pts)
* Behemoth (13pts)
* Destroyer (9pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Greylord Escort (2pts)

System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Karchev the Terrible (*5pts)
* Berserker (6pts)
* Drago (8pts)
* Juggernaut (7pts)
* Marauder (7pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
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Message par connetable_pa Jeu 13 Déc 2012 - 13:22

La deuxième liste...beeeeuah What a Face

Sauf à tomber contre une liste antijacks style GTsoul Rolling Eyes
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Message par Auguste Jeu 13 Déc 2012 - 13:26

Juste pour avoir ma revanche je sortirai Karchev face a sa liste anti jack Smile
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Message par Tinkou Jeu 13 Déc 2012 - 14:08

@Connetable : je garderais une liste avec les widowmakers et une autre avec les winterguards. Comme ça, ça différencie encore plus tes deux listes et devrais te permettre de gérer des listes plus variées.

@Auguste: tes deux listes tapent comme des sourds!
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Message par gtsoul Jeu 13 Déc 2012 - 14:31

@Tinkou, ce sont tes listes habituelles

@Connetable, tu es sûr de ne rien vouloir de mieux que le mortier en 25 points ?

@Auguste, J'ai pas envie de tomber contre n'importe quelle liste, pas du tout.
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Message par connetable_pa Jeu 13 Déc 2012 - 14:51

Bah il m'avait semblé lire sur des forums qu'il depotait le dit mortier. Et sinon je le remplace par quoi hein? ^^ (avec mes figs hein)
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Message par gtsoul Jeu 13 Déc 2012 - 14:54

Joe Kovnik peut-être ?
L'officier Winterguard et le drapeau ?
Ou une unité de winterguard complète ?
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Message par Tinkou Jeu 13 Déc 2012 - 15:01

gtsoul a écrit:@Tinkou, ce sont tes listes habituelles.
Faux!
Je ne joue quasi jamais le Phoenix. Et la dernière fois Vyros se balladait avec deux hydres pour assurer le caster kill au cas où ^^
Et Ossyan, je change tout le temps. Je n'arrive pas à trouver de compo qui me plaise vraiment pour lui avec ce que j'ai comme figurine. Je le vois bien avec des riflemen car ok les invictors ont de la patate, mais j'aimerais un poil de portée en plus (et en moins cher).

Pour le mortier il peut être interessant. il a une bonne portée et c'est une AOE. Donc pratique pour gérer une liste avec plein de troupe (pendant que les jacks gèrent les lourds adverses) ou les stealth (genre un truc avec des doomreavers à tout hasard, ou des kayazi, ou ...).
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Message par connetable_pa Jeu 13 Déc 2012 - 15:03

Helas GT je ne dispose de rien de tout ca. Et je rrbondi sur ce que dit Tinkou, c'est exactement pour ça que je l'ai pris. Smile
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Message par Aspha Jeu 13 Déc 2012 - 15:38

Et ben, chez les Khadors, ça envoi ^^
La liste Karchev respire la finesse (en même temps quand on voit le bonhomme on se doute bien que ça va pas discuter tricot)^^
Du peu d'expérience que j'ai, à part Karchev, les Caster Khador ne jouent pas forcement beaucoup de Jacks. 3 Jacks avec Sorsha ça me parait beaucoup (mais je ne me souvient plus de tous ses sorts).

Pour ma part, je vais tester une liste Man-O-War avec eIrusk, je pense la poster ce soir Smile
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Message par Kansen Jeu 13 Déc 2012 - 15:46

Bon de mon coté je regarde.
Ce qui est sur c'est que j'ai de quoi faire 25 pts avec Gorten, mais je pense pas que ca tiendra face à ce que je vois...
Apres je cherche a faire une liste avec Ashlynn ou Magnus, mais il me manque souvent des trucs.
D'ailleurs j'arrive jamais au même résultat entre warroom et http://www.forwardkommander.com/
Par exemple Magnus doit passer les Renegade à 5pts, mais impossible de les prendre avec forW et aucun soucis avec Wroom, par contre Wroom ne modifie pas le prix....
Bref, il va me falloir encore creuser et sans doute acheter 3 conneries, si je veux changer des nains.
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Message par Tinkou Jeu 13 Déc 2012 - 15:54

@Kansen : les bonus des tiers sont pris en compte après ajout de ce qui est nécessaire pour le tier. Par exemple, j'ai un tier de Vyros qui diminue le coût de mes jacks lourd de 1 du moment que j'ai deux lourds. Bon, s'il me reste 8 points et que je veux caser une hydre qui en vaut 9 (donc réduit à Cool en n'ayant qu'un jack lourd dans ma liste, je ne peux pas directement. Il faut que je ménage 9 points de libre dans ma liste (en virant un truc), que je rajoute mon hydre en la comptant à 9 points; Ensuite seulement il va prendre en compte le tier et réduire le coût des jacks lourds. Donc essaie ce genre de bidouille de ton côté Wink

Et s'il te manque des référence, essaie de négocier avec un joueur mercenaire si tu n'as pas le temps de monter/peindre tout ça pour début février.
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Message par connetable_pa Jeu 13 Déc 2012 - 16:20

Epic Sorscha se joue manifestement différement que Sorscha. D'après ce que j'ai pu voir à gzuche à droite son feat doublant les dégats fonctionne bien avec plus de jacks. Et puis je suis un bourrin par nature. Et peindre un jack va plus vite que peindre plusieurs fantassins Wink
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Message par gtsoul Jeu 13 Déc 2012 - 16:37

Oui un nouveau padawan bourrin !

Sinon pour les joueurs Cygnar, je suis prêt à prêter des figs de mon CDA (maintenant 90 points) pour ceux qui en manqueraient ; à la condition que je ne les utilise pas.


Dernière édition par gtsoul le Jeu 13 Déc 2012 - 16:41, édité 1 fois
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Message par Saturax Jeu 13 Déc 2012 - 16:37

@Conetable : Pour eSorcha un seul mot : Behemot.
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Message par Kansen Jeu 13 Déc 2012 - 16:38

C'est bizarre, moi il me vient plusieurs mots, mais aucun n'est behemot Very Happy
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Message par connetable_pa Jeu 13 Déc 2012 - 16:56

Oui il semblerait que mais voila y'ai pas comme dirait l'autre Smile
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Message par Aspha Jeu 13 Déc 2012 - 22:55

Voici mes listes que je pense jouer pour le moment.
Mon optique pour ce tournoi est d'essayer d'apprendre à jouer les Man-O-War car ce sont ces unités qui m'ont décidé à jouer Khador et même Warmachine en général.

Pour une première liste, je vais la jouer pas très fin avec le Butcher en Heart of Darkness Tier 2, cela va me permettre de baisser cout des Shocktroopers de 1 et surtout de gagner +2 en SPD au premier ce qui fait que mes MoW pourront courir de 10" le premier tour ce qui est pas mal pour bien se positionner sur un scénar ou il faut contrôler une zone. Les Widowmaker aideront un peu au soutient et en plus font assez mal en tir sous le feat du Butcher.

System: Warmachine
Faction: Butcher - Heart of Darkness
Casters: 1/1
Points: 25/25
Tiers: 2
The Butcher of Khardov (*6pts)
* Juggernaut (7pts)
* War dog (1pts)
Man-o-war Demolition Corps (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Manhunter (2pts)

La seconde liste sera jouée avec un nouveau Caster pour moi, eIrusk qui je pense pour ce que j'ai pu déduire de ses capacité est un des meilleur caster pour jouer des MoW. Les destroyer est là pour profiter du Fire for Effect. Ce qui est intéressant avec eIrusk est sa capacité à faire en sorte que les unités ne se gênent pas entre elle, cela va permettre un meilleur placement des socle moyen des MoW. Les Shocktrooper se placent en première ligne pour couvrir les Demo Corps qui vont ensuite pouvoir charger au travers des Shocktrooper pour taper avec leurs gros marteaux.

System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Supreme Kommandant Irusk (*5pts)
* Destroyer (9pts)
* War dog (1pts)
Man-o-war Demolition Corps (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Manhunter (2pts)

D'après ce que je lis sur les forum les MoW c'est pas ce qu'il y a de plus joué, mais je suis sur qu'il y a quelque chose à faire avec ces gars là, surtout à notre niveau ou ça joue pas forcement ultra optimisé.
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Message par Xeti Ven 14 Déc 2012 - 13:33

Aspha a écrit:surtout de gagner +2 en SPD au premier ce qui fait que mes MoW pourront courir de 10" le premier tour ce qui est pas mal pour bien se positionner sur un scénar ou il faut contrôler une zone.
A noter que le +2 SPD ne fonctionne que pour le premier turn de la partie, donc si tu commences pas, t'en bénéficie pas. C'est bizarre car d'habitude c'est marqué "your first turn", c'est marqué quoi dans ton bouquin (moi j'ai les tiers via Warroom).
Sinon les MoW pourront même courir à 12", puisque (4 + 2)*2.
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Message par Tinkou Ven 14 Déc 2012 - 13:35

Xeti a écrit:si tu commences pas, t'en bénéficie pas
Ça ce serait l'arnaque ^^
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Message par PapaOurs Ven 14 Déc 2012 - 13:56

T'es sur que c'est pas précisé "TON" premier tour !?
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Message par Aspha Ven 14 Déc 2012 - 14:00

Je relis ça ce soir mais je crois bien que ça serais Mon premier tour, sinon en effet, je ne vois pas trop l'intérêt si ça ne marche qu'une fois sur deux...

Pour la course, j'ai écrit 10" mais je pensais 12" en effet ^^ 10", ça serait pour un +2 au mouvement.
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Message par Xeti Ven 14 Déc 2012 - 14:11

Sur Warroom c'est marqué "the first turn" là où c'est marqué dans d'autres tiers "your first turn". Donc à voir ce qui est marqué dans le bouquin, ça serait pas la première erreur de Warroom Razz
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