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[Journeyman] Cryx - choix de nos cuves d'acide

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Message par Krabby Jeu 28 Fév 2013 - 22:50

PGaspy m'aurait arrangé pour avoir 3 pts de rab au lieu de 2 pts avec Deny (qui coute 1 de plus que Gaspy). Ça m'aurait permis de jouer 3 Brute Thrall ou l'officier Bane Thrall et l'étendard. C'était plus simple à jouer que la Warwitch siren Razz.
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Message par Xeti Jeu 28 Fév 2013 - 23:54

Prend le alors, pas de soucis. Pour les points en plus, tu sais que tu peux jouer en 25pts si tu te sens trop à l'étroit en 15 Razz
Après, pGaspy est beaucoup plus dur à jouer que pDeny, je dis ça, je dis rien Rolling Eyes
Mais si j'ai le temps, j'essaierai de te donner quelques tuyaux la prochaine fois qu'on se voit (au lieu de t'enfoncer comme la dernière fois en aidant le joueur Khador Laughing).
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Message par Krabby Sam 2 Mar 2013 - 14:52

Bon après discussion je vais rester sur Pdeny en phase 2
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Message par Xeti Lun 4 Mar 2013 - 17:59

Max, du coup tu choisis quoi pour la phase 2?
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Message par PapaOurs Lun 4 Mar 2013 - 18:04

Je donne ma réponse dans quelques jours... Je prépare un plan machiavélique, comme tout bon Cryx
Toute fois, j'ai pSkarre ou Venny en tête pour l'instant
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Message par PapaOurs Jeu 7 Mar 2013 - 10:29

Bon bah, c'est définitif, ça va être la surprise avec des ailes mouhahahahahaha Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Message par Tinkou Jeu 7 Mar 2013 - 10:31

Gros Bill...
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Message par PapaOurs Jeu 7 Mar 2013 - 10:32

Vi Embarassed
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Message par Krabby Jeu 7 Mar 2013 - 11:07

PapaOurs a écrit:Bon bah, c'est définitif, ça va être la surprise avec des ailes mouhahahahahaha Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

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Message par Kerk Jeu 7 Mar 2013 - 11:23

Et les autres ? Vous allez essayer de me faire croire que vous être de gentils nounours ? Twisted Evil Je vous préviens, après la liste Bane Spam de Nico et la Denegrah, on va pas vous croire Wink
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Message par Xeti Jeu 7 Mar 2013 - 12:05

Donc ça nous fait :
PapaOurs : Une surprise avec des ailes Razz
Krabby : pDeny
Xeti : pAsphy

Et il n'y aura pas un seul bane thralls ou knights dans nos listes, on n'est pas des sauvages Laughing
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Message par connetable_pa Jeu 7 Mar 2013 - 14:05

Bande de gros beuh...

(Oui ok hopital charité toussa toussa Wink )
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Message par Krabby Jeu 7 Mar 2013 - 18:26

D'ailleurs en parlant de subtilité quelle est la priorité entre Lord Tartarus et la Bannière/Officier chez les bane (dans une unité de 6 comme une boîte de nuggets) ? Sachant que la deuxième option me file un point de rab pour un Necrotech.
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Message par Xeti Jeu 7 Mar 2013 - 18:37

Pour un débutant, je dirais l'UA, elle se joue no brain pour un gain immédiat, là où Tartarus est légèrement plus délicat car il sera souvent la cible numéro 1 à abattre pour l'ennemi.
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Message par Krabby Jeu 7 Mar 2013 - 18:42

Je me posais la question car Tartarus est tellement VIO-LENT (d'ailleurs c'est quoi les trucs mous chez les Cryx ?!) qu'il n'y avait pas intérêt à réfléchir à le prendre.
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Message par PapaOurs Jeu 7 Mar 2013 - 19:26

Bah Tartarus voit son intérêt augmenté en fonction des Banes, en gros plus de Banes plus Tartarus devient violent Smile

Si non les mou Cryx, il y a en a, qq exemples :

Drudges, les roi du inutile Smile
Corrupteur
Deathripper, car il y a mieux
Pirates a cause de leur prix
Soulhunters, injouables sans combos

Mais en dehors de ça, tout le reste est bon Smile

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Message par Krabby Jeu 7 Mar 2013 - 19:29

Ah bon il y a mieux que le Deathripper ? Je croyais que c'était le meilleurs arc node car pas cher.
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Message par PapaOurs Jeu 7 Mar 2013 - 19:32

Oui Nightwretch, je le trouve bien plus utile et pour le même prix !!
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Message par Xeti Jeu 7 Mar 2013 - 23:45

En effet, le Nightwretch est notre meilleur Arc Node, car pas cher, disposant d'une arme de tir (toujours pratique pour vérifier les portée pour lancer ses sorts ensuite) et d'une arme de close indestructible car non localisée. Bref tu peux ramener le Deathripper à la fourrière Razz
Pour revenir sur Tartarus, oui, il est très violent, tout comme Deny et quand je vois ce que tu fais de Deny, je me dis qu'il vaut mieux y aller doucement avec les bourrins, il faut que tu restes concentré sur l'utilisation de ton caster, tu pourras étudier les subtilités des solos Cryx quand tu maitriseras celles de ton caster, patience Wink
Fais moi penser la prochaine à prendre 10 minutes pour t'expliquer toutes les saloperies que tu peux faire avec Deny (sachant qu'en plus, je ne suis pas un spécialiste de la miss, ne l'ayant jamais joué - elle est trop sale pour moi Razz).
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Message par Krabby Sam 9 Mar 2013 - 19:44

PapaOurs a écrit:N'ait pas peur des Slayers, Slayers c'est bon mangez en Smile

Je me pose la question. Est-ce que c'est viable de retirer le Slayer par 3 Brute Thrall et un état major Bane Thrall ? Parce qu'avec le nombre et les debuff de Deny je devrais pouvoir poutrer tout ce qui est lourd sur la table non ?

Pour faire un truc comme ça à 25 pts :

Warwitch Deneghra 5
Deathripper 4
Deathripper 4
Skarlock 2
Mechanithralls (Leader and 9) 10
Necrosurgeon & Stitch Thralls (3) 2
Bane Thralls (Leader and 5) 5
Warwitch Siren 2
Bane Thrall Officer & Standard Bearer 3
Brute Thrall 1
Brute Thrall 1
Brute Thrall 1
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Message par PapaOurs Sam 9 Mar 2013 - 19:53

L'approche elle est tout a fait viable oui. Ils sont nombreux joueurs cryx a garder juste les arc nodes et remplacer le reste par des banes avec Denny.
Mais je te dirais que c'est une question d'affinité, moi je me sens plus rassuré avec un lourd a proximité, mais bon... De plus je joue pas les banes pour l'instant Smile
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Message par Krabby Mar 2 Avr 2013 - 19:54

Est-ce que les nightwretch MkI sont identiques aux MkII au niveau des règles ?
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Message par PapaOurs Mar 2 Avr 2013 - 20:44

Aucune idée...

MKII Ils ont un tir porté 6 et POW14
On peut payer un focus ou en faire une AOE3

Et une attaque au CaC pow 7

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Message par Krabby Lun 8 Avr 2013 - 15:40

J'ai une question à propos de la règle "perce armure"

En gros quand j'attaque avec une arme "Armor piercing" je fais les dégâts par rapport à la moité de l'armure de ma cible si c'est un socle moyen ou large ?

C'est à dire que contre un Jack Khador son armure passe de 20 à 10 ???
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Message par Kerk Lun 8 Avr 2013 - 15:44

C'est ça.

Tu prends l'ARM de base, tu la divises par 2. Ensuite tu prends les modificateurs +/-. Et t'appliques les dégâts.

Ex : un gars avec AP POW 8 attaque un jack avec ARM 18 sous le feat de Stryker (+5 ARM) et sous Parasite (-3 ARM).

Armure pour le jet de dégâts : 18 / 2 = 9 + 5 = 14 - 3 = 11. Par rapport à de la POW 8, c'est donc du -3.
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