Games Day 2009 - table de jeu 40k
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Type de table logique?
Games Day 2009 - table de jeu 40k
Après y avoir réfléchit je me dis que pour la table d'animation 40k de la Ludo au GD on pourrait faire d'une pierre 2 coups à savoir créer une table véritablement réutilisable par la suite.
Je vous propose donc 3 options:
1. Table marais comme initialement prévu. Uniquement utilisable en tant que tel. Beaucoup de boulot en perspective pour faire un truc qui tient la route. Meilleur rendu potentiel.
2. Table type grand canyon avec des pytons rocheux.
Table qui demande le moins de boulot.
Les pythons sont réutilisables sans la table.
3. Table type ville.
Entièrement réalisée en carton, un peu comme les batiments avec le toit qui s'enlèvent déjà présent dans la cave.
C'est celle qui demandera le plus d'heures de découpe/peinture mais qui permettra de réutiliser au max les batiments par la suite.
Voilà, donc à votre avis qu'est-ce qui parait le plus logique de construire?
Je vous propose donc 3 options:
1. Table marais comme initialement prévu. Uniquement utilisable en tant que tel. Beaucoup de boulot en perspective pour faire un truc qui tient la route. Meilleur rendu potentiel.
2. Table type grand canyon avec des pytons rocheux.
Table qui demande le moins de boulot.
Les pythons sont réutilisables sans la table.
3. Table type ville.
Entièrement réalisée en carton, un peu comme les batiments avec le toit qui s'enlèvent déjà présent dans la cave.
C'est celle qui demandera le plus d'heures de découpe/peinture mais qui permettra de réutiliser au max les batiments par la suite.
Voilà, donc à votre avis qu'est-ce qui parait le plus logique de construire?
Re: Games Day 2009 - table de jeu 40k
Bon alors j'ai répondu Marais :
- la ville est le terrain récurrent des parties de 40K à la Ludo et le changement d'environnement de combat (c'est pas comme si y'avait pas des millions de monde où il n'y a que la guerre) fait toujours plaisir.
- Grands pitons aurait été pas mal et effectivement moins compliqué mais
- le terrain marécageux manque cruellement à la Ludo même s'il y a des éléments compatibles qui ont été réalisés pour sa table d'Hell Dorado par Bertrand ( à l'occasion du tournoi de la Ludo)
C'est sûr y'a du boulot et en fait il faudrait un schéma directeur avec les éléments à fabriquer et surtout qu'on y travaille effectivement, surtout si la date se rapproche.
Y'a encore des tas de joueurs du vendredi qui ne viennent pas d'eux-même pour la 'tite demi-heure de décors.
Je sais c'est chiant, c'est long, c'est qu'à la fin qu'on a le rendu sympa mais on est bien content de jouer dans des beaux terrains hein, alors ce serait bien si on était plusieurs à asticoter les joueurs chaque vendredi (et à monter le matos et organiser le bousin)
- la ville est le terrain récurrent des parties de 40K à la Ludo et le changement d'environnement de combat (c'est pas comme si y'avait pas des millions de monde où il n'y a que la guerre) fait toujours plaisir.
- Grands pitons aurait été pas mal et effectivement moins compliqué mais
- le terrain marécageux manque cruellement à la Ludo même s'il y a des éléments compatibles qui ont été réalisés pour sa table d'Hell Dorado par Bertrand ( à l'occasion du tournoi de la Ludo)
C'est sûr y'a du boulot et en fait il faudrait un schéma directeur avec les éléments à fabriquer et surtout qu'on y travaille effectivement, surtout si la date se rapproche.
Y'a encore des tas de joueurs du vendredi qui ne viennent pas d'eux-même pour la 'tite demi-heure de décors.
Je sais c'est chiant, c'est long, c'est qu'à la fin qu'on a le rendu sympa mais on est bien content de jouer dans des beaux terrains hein, alors ce serait bien si on était plusieurs à asticoter les joueurs chaque vendredi (et à monter le matos et organiser le bousin)
El Commandante- Vénérable Ancien Président
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Date d'inscription : 03/01/2007
Re: Games Day 2009 - table de jeu 40k
J'ai voté le marais aussi car c'est la table qui je pense aura le meilleur rendu.
Je vais la financer grace aux recettes des qualifs ETC...
Je vais la financer grace aux recettes des qualifs ETC...
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