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Ligue : Résultats de l'étape 3

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Message par Bertrand Sam 20 Mar 2010 - 14:45

Poster ici vos résultats de partie.
Comme d'habitude merci d'annoncer votre progression en points la piste.

Piste Principale (Exploration)

Immortels & Templiers _____ : +6 ( 3 parties jouées)
Sarrazins ________________ : +2 ( 3 parties jouées)
Démons & Egarés _________ : +2 ( 4 parties jouées)
Occidentaux & Dogs of war __ : -1 ( 6 parties jouées)


Piste Logistique (Tempete)

Immortels & Templiers _____ : +7 ( 4 parties jouées)
Sarrazins ________________ : +2 ( 1 parties jouées)
Démons & Egarés _________ : +1 ( 5 parties jouées)
Occidentaux & Dogs of war __ : -2 ( 2 parties jouées)

Piste Stratégique (Renforts)

Immortels & Templiers _____ : +11 ( 5 parties jouées)
Démons & Egarés _________ : +3 ( 1 parties jouées)
Occidentaux & Dogs of war __ : -1 ( 1 parties jouées)
Sarrazins ________________ : -6 ( 5 parties jouées)

Parties jouées :
Immortels 12, Démons 10, Sarrazins & Occidentaux 9.

Résultats finaux...


Dernière édition par Bertrand le Jeu 27 Mai 2010 - 12:37, édité 19 fois
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Message par El Commandante Sam 20 Mar 2010 - 15:09

Le 19 Mars, sur Exploration (Piste Principale) :


El Commandante (Sarrasins, Officier Saladin) bat Bebert (Démons Officier Tsilla) par une victoire décisive

Sarrasins +2
Démons -1 (défaite décisive ramenée à défaite insignifiante en application de l'effacement du plus mauvais résultat de partie de la piste)

Une partie extrêmement serrée et très technique, la compo du Seigneur Démon me paraît bien puissante.

Très juste en CDT par rapport au Démon, j'arrive à placer un mouvement au T1 qui me permet de tuer un Paresseux puis d'éliminer le GdC en réception de charge (Lancier survivant à 1 point de vie).

Bebert utilise alors Retournement stratégique pour conserver la Dom T2.

Chaque mouvement et combat devient très pointu et tous mes choix doivent être au millimètre.

Un changement de l'Aquilon T3 m'évite d'un poil de cheveu de voir la Succube transformée en Hashashin alors qu'elle est au close contre mon Pilier Hallebarde, aidée d'un Coléreux.

Le Parchemin de miséricorde de Saladin rescucite un Dibbukim ce qui me permet d'éliminer un Nomade qui allait explorer une zone de mon côté. Saladin met au sol un autre Nomade, ce qui l'empêche d'explorer la zone en se relevant.

Enfin, avec d'un côté un Grand Damné de l'Orgueil et Tsilla en position de découvrir les deux dernières zones manquant au Démon et de l'autre un Berbère, un Dibbu et un Nomade, le fait que j'ai la Dom T5 me permet d'explorer l'avant dernière zone puis d'utiliser mon VS gratuit pour explorer la 7ème et dernière zone et d'achever instantanément la partie.

D'un cheveu. What a Face

Ce qui est sûr, c'est que cette étape ca va être costaud... Shocked

En tout cas je suis content, les 3 scénarios sont très bien et bien équilibrés dans tous les secteurs et l'Enfer a l'air de bien tourner, offrant pas mal de possibilités.
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Message par nald Sam 20 Mar 2010 - 23:09

19/03 sur la tempête (piste logistique)
nald (templier, la voyageuse) bat fafy (chien de guerre, gilless de rais) par une victoire décisive
immortel +2
occidental - 1
gilles de rais perd l'armure d'or

chouette scénario qui est une bonne variante de brumes mortelles, la partie fut tendu jusqu'aux derniers instants, je me souviendrai longtemps du nomade squamate qui a fuit le combat avec la voyageuse et qui a survécus affraid


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Message par Bertrand Dim 21 Mar 2010 - 14:00

19/03 sur tempête victoire décisive de Bebert - Tsilla (Démons) sur PapaOurs - Vargas (Occidentaux).
Démons +2
Occidentaux - 1
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Message par Invité Lun 22 Mar 2010 - 15:33

Très bon scénar "Tempete" mais prise de tête assurée. Belle partie mon Nald Very Happy

Je t'aurais un jour .. je t'aurais

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Message par nald Lun 22 Mar 2010 - 15:43

FAFY a écrit:

Je t'aurais un jour .. je t'aurais

mais oui, mais oui.................et la marmotte elle met le chocolat dans l'aluminium
lol!

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Message par Xeti Lun 22 Mar 2010 - 16:14

Bravo Nald, je ne regrette pas mon choix d'allié pour cette nouvel phase (mon nouveau allié qui bat mon ancien, hihihi). Bon par contre le choix du scénar' n'est pas terrible, la piste logistique, c'est celle dont on peut faire l'impasse, je te rappelle qu'on pète dans la soie chez les Immortels Razz
Donc concentre toi sur la piste principale, les Sarrasins sont déjà partis devant, il ne faut pas qu'il nous distance !

Xeti - et bravo pour avoir récupéré l'armure d'or !
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Message par El Commandante Lun 22 Mar 2010 - 16:17

Les décisions du Temple sont impénétrables, cher Immortel...
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Message par nald Lun 22 Mar 2010 - 16:36

En fait j'ai laissé le choix du scénario a fafy, mais maintenant quez la course est lancé je m'attelle a la piste principale pas de soucis
.
.
.
.
.
.

piste sur laquelle je ne compte pas perdre, en tout cas mes adversaire vont devoir bataillé

mort a l'hégémonie sarrasinne

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Message par Bertrand Lun 22 Mar 2010 - 16:43

La piste principale est à mon avis de loin la plus tactique de cette 3ème étape. N'espérez pas plier une telle partie en 1h30.
Si une bonne vitesse et quelques éclaireurs sont des atouts évidents, des factions lentes et violentes ont toutes leurs chances.
A oui, avoir la domination est aussi une excellente idée.
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Message par nald Lun 22 Mar 2010 - 16:58

C'est cllir quelle est a mon sens la plus tactique a jouer.......
MAIS c'est un scénario a mort subite donc une partie peut être plier trés rapidement, c'est tout le problème des scénario a mort subite, un trés bon timing peu prendre de court l'adversaire et mettre fin a la partie plus rapidement que prévue.

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Message par El Commandante Lun 22 Mar 2010 - 17:15

Peut être que c'est une mort subite, mais la façon de la déclencher ne peut arriver pas avant le 4ème tour AMHA (ou alors l'ennemi ne tient aucunement compte du scénario)

C'est 7 zones et faut y être en début de tour et libre pour explorer.

Et c'est sûr qu'avoir la Dom sera très important.
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Message par Bertrand Lun 22 Mar 2010 - 17:22

Oui, réussir le scénario au 3ème tour serait un exploit, je demande à voir...
Perso, j'apprécie toujours les scénarios mort subite (même si j'en ai fait les frais vendredi dernier) parce qu'ils obligent les joueurs à garder un oeil sur l'objectif final durant la partie.
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Message par Maitre_Oli Lun 22 Mar 2010 - 17:32

Bertrand a écrit:Oui, réussir le scénario au 3ème tour serait un exploit, je demande à voir....

Et là on aurait +3 points ?
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Message par Xeti Lun 22 Mar 2010 - 17:37

Bertrand a écrit:Oui, réussir le scénario au 3ème tour serait un exploit, je demande à voir...
Youpi, un nouveau Chalenge à relever Very Happy J'en suis !
Une question à ce sujet, comment fonctionne échange d'âme dans ce cas là, on regarde la position du lémure au début du tour pour savoir quelle zone on peut explorer avec le troupier libéré ou est-ce la zone dans laquelle on libère le troupier ou encore est-ce qu'on ne peut rien explorer?
Même question avec les figs englouties puis recrachées.

Enfin, concernant la notion de début du tour, est-ce début du tour de la phase d'action (donc après la phase d'entretien et ses mouvements éventuels) ou tout début du tour? Car si c'est tout début du tour, une fig déplacée pendant la phase d'entretien (les moyens pour le faire sont nombreux dans cette phase) devra revenir dans sa zone initiale pour l'explorer, c'est bien ça?

Xeti - dommage que je n'ai pas de nomades squamates...
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Message par nald Lun 22 Mar 2010 - 17:44

bon maintenant il rest a gagner le scénario au tour 3 au plus tard, le défit est lancer......et il est stimulant

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Message par El Commandante Lun 22 Mar 2010 - 17:50

Ben je regarde çà hein... Rolling Eyes
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Message par Xeti Lun 22 Mar 2010 - 17:53

Avec Layla et Chasm, je suis sûr que le scénar' est gagnable tour 2 contre certaines factions ^^

A condition que l'autre est soit une compo très lente (DPT4 max) soit qu'il ne voit pas le coup venir Razz

Xeti.
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Message par El Commandante Lun 22 Mar 2010 - 18:00

Même dans cette configuration ca me paraît bien difficile car le problème est de se mettre dans les 2 zones du fond sans se faire meuler immédiatement ET dans les autres zones.

J'ai mis des plombes à explorer la zone centrale tout simplement parce que j'avais des tas d'emmerdes à gérer et que je ne pouvais simplement pas y consacrer mes figs. No J'y étais pourtant T1.

Je crois qu'il faut le jouer pour saisir la problématique. Mad
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Message par Maitre_Oli Lun 22 Mar 2010 - 18:36

Xeti a écrit:Avec Layla et Chasm, je suis sûr que le scénar' est gagnable tour 2 contre certaines factions ^^

A condition que l'autre est soit une compo très lente (DPT4 max) soit qu'il ne voit pas le coup venir Razz

Xeti.

Tour 3 ca me parait chaud mais faisable, mais tour 2 non...
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Message par Maitre_Oli Lun 22 Mar 2010 - 18:42

El Commandante a écrit:
Je crois qu'il faut le jouer pour saisir la problématique. Mad

Les bons scénar c'est toujours comme ca !
Néanmoins pour explorer une zone, il ne faut pas avoir le controle tactique ? Une fig libre suffit...
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Message par El Commandante Lun 22 Mar 2010 - 20:03

Exact. Mais elle doit être libre...
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Message par Bertrand Lun 22 Mar 2010 - 20:22

Une question à ce sujet, comment fonctionne échange d'âme dans ce cas là, on regarde la position du lémure au début du tour pour savoir quelle zone on peut explorer avec le troupier libéré ou est-ce la zone dans laquelle on libère le troupier ou encore est-ce qu'on ne peut rien explorer?
Même question avec les figs englouties puis recrachées.

Enfin, concernant la notion de début du tour, est-ce début du tour de la phase d'action (donc après la phase d'entretien et ses mouvements éventuels) ou tout début du tour? Car si c'est tout début du tour, une fig déplacée pendant la phase d'entretien (les moyens pour le faire sont nombreux dans cette phase) devra revenir dans sa zone initiale pour l'explorer, c'est bien ça?

Désolé mon petit Xeti mais rien ne fonctionne pour toi !

Il faut que la figurine soit réellement présente dans la zone au début du tour.
Donc une figurine qui apparait (ou réapparait) après le début ne pourra rien explorer ce tour. C'est le cas pour échange d'âme, les figurine engloutis, les ressuscités et les retardataires. Le début du tour c'est le début du tour (et pas le début de la phase action) sinon trop facile pour Gilles de Rais et ses retardataires...
Par contre, oui tu peux revenir dans la zone que tu occupais au début de ton tour pour l'explorer si tu as été bougé entre temps... A noter aussi qu'une figurine présente dans une zone au début du tour qui se ferait engloutir puis serait libéré dans le même tour pourrait de même explorer. De même une figurine qui change d'apparence avec le chrone de vérité. Par contre les ressuscités sont des figurines différentes.
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Message par Gwaihir Sam 3 Avr 2010 - 10:29

Hier soir,

Gwaihir (Sarrasins/Salâh ad Dîn) bat Kokota (Démons/Asaliah) sur "Perdu dans la tempête" par une victoire décisive 7 à 2.

Un beau carnage sur une table très chargée (1 seule zone de conflit) et une belle partie bien tendue jusqu'au bout. Je confirme pour ceux qui auraient des doutes, Kokota est très largement prêt pour la ligue!!

Les moments forts :
Le golem qui impacte un paresseux et la Succube, mais qui finit par succomber, non sans les avoir emmener avec lui... contre toute attente, Isaia survit et passe le reste de la partie à jouer à cache cache avec les lémures d'Asaliah pour finir par jouer le scénario.

Après ce fut une guerre d'usure, Un ambassadeur miraculé qui survit à un tir de chasseur berbère tout juste ressucité alors qu'il aurait suffit d'une touche pour l'achever. Foulques est resté coincé dans la zone ferro magnétique (Dpt divisé par 2), et finalement les sarrasins qui l'emportent grace à leur supériorité numérique...

Très belle partie, merci beaucoup Kokota! On se fait la revanche quand tu veux Smile
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Message par Maitre_Oli Sam 3 Avr 2010 - 12:36

Bon ben c'était une soirée à oublier ou rien ne se passe comme prévu...Défection de la Olab (un coup de Nurgle !), Kokota arrivé tôt mais n'ayant pu confirmer, Saunders qui oublie de dire qu'il ne vient pas jusque trop tard pour être lu, le Maitre Bébert qui joue à je viens - je viens pas et qui au final choisit la mauvaise option (mais c'était dur à prévoir), Gwaihir noyé par le déluge qui le retarde d'une bonne heure et pour finir la lassitude qui me gagne, et peut être le fait qu'à 21h30 seulement le début de partie est envisagé...Bon ben à oublier...
J'ai donc laissé Eddy et Ben s'affronter dans le vacarme assourdissant (façon GW) de la table "des fous du volant" de Perno !

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