Campagne Journeyman - Questions/Réponses
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Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Les capacités ou sorts qui permettent d'enlever l’état disrupted fonctionnent-ils?The Bubble : Tant qu’un warjack se trouve dans la zone de commandement de cette figurine, il subit l’effet de disruption.
Disruption fait perdre son focus a un jack, l’empêche de se faire allouer du focus et il ne peut plus channel de sorts. Peut-il gagner (gain en VO) du focus?
Donc on est bien d'accord que la créature joue 2 fois par tour?Comportement de la créature :
Au début de chaque tour de joueur, le joueur dont ce n’est pas le tour prend le contrôle de la créature.
La créature ne se déplace jamais et reste à sa place.
Elle attaque la cible la plus proche en priorité, en optimisant le sort qu’elle lance par rapport à la défense/armure de sa cible. Si la cible la plus proche a une ARM >= 18, est un warcaster/warlock ou a plus de 5 PV, la créature lancera une Immolation.
Si la cible la plus proche ne peut pas prendre de dégâts (stealth ou immunité par exemple), est-ce qu'on doit quand même la prendre pour cible?
Elle cible la cible la plus proche quelque soit son camp ou seulement le camp adverse du joueur la contrôlant?
Si c'est le premier choix, a quoi bon cela sert de prendre "contrôle" de la créature puisqu'on ne contrôle rien?
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Si c'est le premier choix, a quoi bon cela sert de prendre "contrôle" de la créature puisqu'on ne contrôle rien?
EN fait on ne cherche pas à prendre le contrôle de la créature mais de la zone qu'elle garde
Aspha- Ludopathe
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Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Le scénario dit bien "prend le contrôle de la créature".
Après, ça définit juste qui lance les dés, vu qu'au final ses actions sont scriptées. Mais ce n'est gênant je trouve.
Après, ça définit juste qui lance les dés, vu qu'au final ses actions sont scriptées. Mais ce n'est gênant je trouve.
Tinkou- Boulet violet
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Date d'inscription : 09/05/2011
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Ca sert aussi à choisir entre imolation et chain lightning!
Tec- Jeune jouvenceau
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Date d'inscription : 12/11/2011
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Oui. Mais attention au "Tant que"Xeti a écrit:Les capacités ou sorts qui permettent d'enlever l’état disrupted fonctionnent-ils?
Je n'ai pas le wording exact sous les yeux. De mémoire, disruption empêche l'allocation mais pas le gain. Donc a priori, oui.Disruption fait perdre son focus a un jack, l’empêche de se faire allouer du focus et il ne peut plus channel de sorts. Peut-il gagner (gain en VO) du focus?
Oui.Donc on est bien d'accord que la créature joue 2 fois par tour?
Prenez la première cible éligible.Si la cible la plus proche ne peut pas prendre de dégâts (stealth ou immunité par exemple), est-ce qu'on doit quand même la prendre pour cible?
Pour la créature, les 2 joueurs sont des ennemis. Elle cible la figurine la plus proche, quel que soit le camp. Le contrôle permet de choisir les détails qui pourraient changer quelque chose.Elle cible la cible la plus proche quelque soit son camp ou seulement le camp adverse du joueur la contrôlant?
Si c'est le premier choix, a quoi bon cela sert de prendre "contrôle" de la créature puisqu'on ne contrôle rien?
Kerk- Kewk
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Date d'inscription : 13/11/2009
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Donc ça ne fonctionne pas, un jack est dans la zone, il est disrupted, il reçoit un sort/capa qui lui enlève le discrupt mais il redevient instantanément disrupted?Kerk a écrit:Oui. Mais attention au "Tant que"Xeti a écrit:Les capacités ou sorts qui permettent d'enlever l’état disrupted fonctionnent-ils?
Si il sort de la zone, il reste Disrupted un round ou pas (voir wording de Disrupted plus bas)?
En effet, le wording de Disruption c'est :Kerk a écrit:Je n'ai pas le wording exact sous les yeux. De mémoire, disruption empêche l'allocation mais pas le gain. Donc a priori, oui.Disruption fait perdre son focus a un jack, l’empêche de se faire allouer du focus et il ne peut plus channel de sorts. Peut-il gagner (gain en VO) du focus?
Donc les "gain", qui ne sont pas des allocations, permettent de contourner la Disruption, mais comme j'ai l'impression qu'on se fait disrupted en continue, on perd notre focus continuellement, c'est juste?Disruption - A Warjack hit loses its focus points and cannot be allocated focus or channel spells for one round
Donc c'est tres facile a contrer finalement, la moindre fig Stealth a plus de 5" et le tour est joué?Kerk a écrit:Prenez la première cible éligible.Si la cible la plus proche ne peut pas prendre de dégâts (stealth ou immunité par exemple), est-ce qu'on doit quand même la prendre pour cible?
Ok, mais :Kerk a écrit:Pour la créature, les 2 joueurs sont des ennemis. Elle cible la figurine la plus proche, quel que soit le camp. Le contrôle permet de choisir les détails qui pourraient changer quelque chose.Elle cible la cible la plus proche quelque soit son camp ou seulement le camp adverse du joueur la contrôlant?
Si c'est le premier choix, a quoi bon cela sert de prendre "contrôle" de la créature puisqu'on ne contrôle rien?
le "contrôleur" peut-il ignorer cette règle sur Immolation? Par exemple si il n'est pas sur de la distance, si la cible la plus proche est immunisée au feu, si y'a moyen de faire beaucoup plus mal avec Chain Lightning car derrière la cible armurée, y'a du piétons a griller, etc.Elle attaque la cible la plus proche en priorité, en optimisant le sort qu’elle lance par rapport à la défense/armure de sa cible. Si la cible la plus proche a une ARM >= 18, est un warcaster/warlock ou a plus de 5 PV, la créature lancera une Immolation.
En dehors de cette règle, le "contrôleur" peut-il choisir librement le choix de l'attaque? Par exemple, peut-il choisir un sort dont la cible est immunisée car la cible est a lui? Tec semble dire que oui.
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
En tout cas, avec Aspha on l'a joué de telle façon que le joueur qui contrôle choisi ce que la créature lance... Je pense que c'est pas plus mal, ça simplifierait la chose, plutôt que de prévoir ouatmille cas particuliers...
Tec- Jeune jouvenceau
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Age : 30
Date d'inscription : 12/11/2011
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Pareil avec Saturax.
K
K
Kansen- Peintre bionique
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Localisation : Boulogne Billancourt
Date d'inscription : 04/10/2012
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
J'avoue que pour la zone de disruption, le plus simple serait de modifier le wording en "un jack souffre de l'état disrupted quand il commence son activation dans la zone ou qu'il entre dans la zone". Comme ça plus de doute.
Ou si tu veux un truc encore plus gras : "un jack ne peut pas utiliser de focus dans la zone". Ca laisse les effets secondaire (genre en elfe l'Hydre dont la force du tir dépend du nombre de focus sur elle ou la chimère qui boost sa défense en portant du focus), mais là encore plus de questions possible.
Pour le choix de la cible, au pire laisser le joueur qui contrôle choisir la cible. Comme ça, tu es sûr que la bestiole va faire un max de dégâts.
Ou si tu veux un truc encore plus gras : "un jack ne peut pas utiliser de focus dans la zone". Ca laisse les effets secondaire (genre en elfe l'Hydre dont la force du tir dépend du nombre de focus sur elle ou la chimère qui boost sa défense en portant du focus), mais là encore plus de questions possible.
Pour le choix de la cible, au pire laisser le joueur qui contrôle choisir la cible. Comme ça, tu es sûr que la bestiole va faire un max de dégâts.
Tinkou- Boulet violet
- Nombre de messages : 4865
Age : 41
Date d'inscription : 09/05/2011
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
@ Tec et Kansen :
Ok, mais dans ce cas, quand la cible la plus proche est a nous, on va donc choisir l'attaque qui fera le moins mal, voir même rien du tout si on n'est pas a portée ou si on est minimisé.
@ Tinkou :
Morenebra possède un sort qui crée une AOE qui reste en jeu (upkeep) et les modèles dedans ne peuvent pas Channel de spells, ne peuvent pas se faire allouer de focus et ne peuvent pas être forcés. Ça pourrait être une solution? Mais attention car c'est mieux pour les Jack du coup (gain de focus, plus de perte de focus, on peut se faire allouer le focus avant d'entrer dans la zone - bon pour ça, les beasts peuvent faire l'inverse, ce que ne peuvent pas faire les jacks).
Le but est surtout d’éviter qu'on se pose trop de questions comme je le fait
Ok, mais dans ce cas, quand la cible la plus proche est a nous, on va donc choisir l'attaque qui fera le moins mal, voir même rien du tout si on n'est pas a portée ou si on est minimisé.
@ Tinkou :
Morenebra possède un sort qui crée une AOE qui reste en jeu (upkeep) et les modèles dedans ne peuvent pas Channel de spells, ne peuvent pas se faire allouer de focus et ne peuvent pas être forcés. Ça pourrait être une solution? Mais attention car c'est mieux pour les Jack du coup (gain de focus, plus de perte de focus, on peut se faire allouer le focus avant d'entrer dans la zone - bon pour ça, les beasts peuvent faire l'inverse, ce que ne peuvent pas faire les jacks).
Le but est surtout d’éviter qu'on se pose trop de questions comme je le fait
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Ou pas.
Avec saturax, le joueur actif pilotait la bête, mais nous convenions à deux du pire truc à faire dans la configuration.
On est pas aller chercher plus loin.
K
Avec saturax, le joueur actif pilotait la bête, mais nous convenions à deux du pire truc à faire dans la configuration.
On est pas aller chercher plus loin.
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Kansen- Peintre bionique
- Nombre de messages : 2115
Age : 43
Localisation : Boulogne Billancourt
Date d'inscription : 04/10/2012
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Ok, très bonne chose, mais comme ce n'est pas ce qui est indique dans le scenar, je ne pensais pas a ca. Mais si le but initiale est bien de faire le plus gros carnage avec la bête, autant que les joueurs se mettent d'accord a chaque fois pour choisir la meilleure attaque (typiquement, il vaut mieux un Chain Lightning sur un jack avec pleins de troupes derrière lui qu'une immolation comme préconisée dans le scenar).
Pour le choix de la cible, autant rester sur la plus proche éligible, ça diminue la puissance du monstre, parce que sinon c'est super dur a gérer j'imagine ^^
Pour le choix de la cible, autant rester sur la plus proche éligible, ça diminue la puissance du monstre, parce que sinon c'est super dur a gérer j'imagine ^^
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Avec Kerk on prenait la plus proche pouvant subir des dégâts (donc en ignorant les stealth).
Tinkou- Boulet violet
- Nombre de messages : 4865
Age : 41
Date d'inscription : 09/05/2011
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Xeti a écrit:Pour le choix de la cible, autant rester sur la plus proche éligible, ça diminue la puissance du monstre, parce que sinon c'est super dur a gérer j'imagine ^^
Vu que la bestiole est doté d'une ia et optimise ses sorts, je pense aussi que c'est la cible la plus proche "possible".
gtsoul- Ludopathe
- Nombre de messages : 2149
Date d'inscription : 23/06/2011
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
La méthode Kansen-Saturax me plait beaucoup. Pour le choix de la cible, optimiser aussi (en ignorant les stealth par exemple).
il y a d autre façons de gérer la bête !
il y a d autre façons de gérer la bête !
Kerk- Kewk
- Nombre de messages : 3487
Date d'inscription : 13/11/2009
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Ok.
On continue quand même de prendre la plus proche ou on optimise ça aussi? Parce que si j'ai le choix entre une immolation sur un jack proche ou 4 chain lightning sur 2-3 unités un peu plus loin, niveau optimisation, le choix est vite vu (ou comment tuer jusqu’à 28 figs d'un coup ^^).Kerk a écrit:Pour le choix de la cible, optimiser aussi (en ignorant les stealth par exemple).
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
on reste sur le plus proche éligible. sauf si vous voulez essayer la variante full optimisation
Kerk- Kewk
- Nombre de messages : 3487
Date d'inscription : 13/11/2009
thetoy- Ludothéquien
- Nombre de messages : 459
Date d'inscription : 16/09/2010
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Scénario 1 de la phase 4 : où sont les drapeaux à contrôler?
Tinkou- Boulet violet
- Nombre de messages : 4865
Age : 41
Date d'inscription : 09/05/2011
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Au centre de chaque pont.
Il y a une légende, sous la "carte", dans la fenêtre qui est scrollable.
Il y a une légende, sous la "carte", dans la fenêtre qui est scrollable.
Kerk- Kewk
- Nombre de messages : 3487
Date d'inscription : 13/11/2009
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Question sur le scénario 1 :
Une unité de 6 personnes qui vaut 6 points ne compte plus qu'un survivant (pas en retraite) => cela compte pour 1 point ?
Une unité de 6 personnes qui vaut 5 points ne compte plus qu'un survivant (pas en retraite) => cela compte pour 1 point (arrondi au supérieur) ?
Question sur le scénario 2 :
Lorsque les barges se déplacent, est-ce que les figurines sur la barge se déplacent aussi ? (Logiquement oui, mais ce n'est pas précisé).
En gros, en prenant comme référentiel la barge en mouvement, est-ce que les figurines restent immobiles dessus ?
Question sur le scénario 3 :
Cela vaut aussi pour les warbeasts ?
* Procédez de même pour les unités. Si l’unité comprend une UA, celle-ci compte dans le coût d’armée et dans le nombre de figurines qui composent l’unité.
Une unité de 6 personnes qui vaut 6 points ne compte plus qu'un survivant (pas en retraite) => cela compte pour 1 point ?
Une unité de 6 personnes qui vaut 5 points ne compte plus qu'un survivant (pas en retraite) => cela compte pour 1 point (arrondi au supérieur) ?
Question sur le scénario 2 :
Lorsque les barges se déplacent, est-ce que les figurines sur la barge se déplacent aussi ? (Logiquement oui, mais ce n'est pas précisé).
En gros, en prenant comme référentiel la barge en mouvement, est-ce que les figurines restent immobiles dessus ?
Question sur le scénario 3 :
Corruption[Griffes] : lorsque cette figurine détruit une figurine vivante avec cette arme
Cela vaut aussi pour les warbeasts ?
gtsoul- Ludopathe
- Nombre de messages : 2149
Date d'inscription : 23/06/2011
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
J'avoue que ça me paraissait évident Oui, les figurines restent immobiles sur leur barge, la barge est déplacée sur la table mais aucune figurine ne subit d'effet de (dé)placement.Question sur le scénario 2 :
Lorsque les barges se déplacent, est-ce que les figurines sur la barge se déplacent aussi ? (Logiquement oui, mais ce n'est pas précisé).
En gros, en prenant comme référentiel la barge en mouvement, est-ce que les figurines restent immobiles dessus ?
- bah non, ça rapporte 5 points (1 points par figurine de l'unité).Une unité de 6 personnes qui vaut 6 points ne compte plus qu'un survivant (pas en retraite) => cela compte pour 1 point ?
Une unité de 6 personnes qui vaut 5 points ne compte plus qu'un survivant (pas en retraite) => cela compte pour 1 point (arrondi au supérieur) ?
- oui, on arrondit au supérieur.
Kerk- Kewk
- Nombre de messages : 3487
Date d'inscription : 13/11/2009
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Hum ? Si il n'y a plus qu'un survivant, on prend en compte le cout initial de l'unité ?
Ca me semble bizarre, mais c'est toi le boss.
Ca me semble bizarre, mais c'est toi le boss.
gtsoul- Ludopathe
- Nombre de messages : 2149
Date d'inscription : 23/06/2011
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
T'as jamais pris le bateau?gtsoul a écrit:Question sur le scénario 2 :
Lorsque les barges se déplacent, est-ce que les figurines sur la barge se déplacent aussi ? (Logiquement oui, mais ce n'est pas précisé).
En gros, en prenant comme référentiel la barge en mouvement, est-ce que les figurines restent immobiles dessus ?
Re: Campagne Journeyman - Questions/Réponses
Jamais avec des éléphants mutants tueurs !
gtsoul- Ludopathe
- Nombre de messages : 2149
Date d'inscription : 23/06/2011
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